顺便求CFJ里INGRID的音乐,唯一一首第一次听到就留下深刻印象的,或许也是托了CPU乱入战的福。 原帖由 Isaac-kim 于 2009-3-14 22:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
KOF系列的音乐不是96最高么?
同意!
另:kof98的neogeo主机版也很好,比街机版要多几首bgm。 96的AST太赞了 原帖由 md2000 于 2009-3-15 17:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
斩红郎最好的还是RIMURURU的小提琴
达到了100%和FTG没有关系的纯艺术境界
不能这么说吧
RIMURURU的背景是冰天雪地里的寒村,用小提琴其实很能体现出冰雪的洁白和小村落里一家人的温情(当然这条也可以说是玩家想象)
所以还是很搭配的。曲子描述了场景,起到了bgm应有的作用
基本上斩红郎的音乐和场景都很搭配,存在着画面上的节奏和音乐节奏的配合,比如加尔福特的背景是瀑布,右京的背景是小河泛舟,从视觉上就决定了飞速流动的瀑布要比小河来得更动态,因此加尔福特的音乐是快节奏右京的是慢节奏。
同理服部的背景是鬼影都见不到一个的荒凉,因此音乐也很萧杀(用了萧),牙神的也是音乐和场景搭配极好的例子
还有斩红狼郎第二局的音乐,节奏骤然加快,固然是营造最终一战的紧张感,画面上则表现为雷电劈开了寺庙屋顶以后,磅礴大雨倾斜而下,急骤的雨点也在视觉上加快了画面的节奏。所以如果是静态的背景反而不是那么搭配这首曲子。 パイはまだか 比起KOF96我认为最高的是KOF95的音乐。
怒之队,破烂的吊桥,宛如咏叹调般的和声,热血沸腾啊。
龙虎队里龙虎之拳KYO的BGM的重新混音,中国超能力队的电子乐营造的轻灵。都是以后作品所无法达到的。
另外这一作的音效最好。乱舞系超杀打到身上的啪啪啪真是拳拳到肉啊。 原帖由 ZAKU 于 2009-3-14 07:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FTG音乐最重要的是什么?最重要的是前奏,或者说音乐很前期的旋律,因为战一局时间很短,你放个慢热的音乐就SB了
KOF99真草的BGM就是慢热的,但是即使你打得飞快也能听到高潮,
因为至少要打三局,音乐还不会断,
往往第一局是前奏,2、3局就高潮了,这种转折听的非常爽,
同理还有97的大蛇主场和大蛇队的BGM。
SNK的音乐往往和场景结合得很好。
原帖由 ryukyo 于 2009-3-15 19:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
比起KOF96我认为最高的是KOF95的音乐。
怒之队,破烂的吊桥,宛如咏叹调般的和声,热血沸腾啊。
龙虎队里龙虎之拳KYO的BGM的重新混音,中国超能力队的电子乐营造的轻灵。都是以后作品所无法达到的。
另外这一作的音效最好。 ...
打击音效更喜欢听97和99的,
超能力队和龙虎队最高的BGM的确是95的,
但是其他就不行了。
[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-15 20:18 编辑 ] 玩多了自然就会觉得有激情和有代入感
以前MB,EFZ和CMX的就很爽 原帖由 CountryCat 于 2009-3-14 07:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BGM最高当然是斩红郎!
拼命NOD。
当初SS的光盘带音轨,全部翻录下来了。 MBAC的BGM其实不怎么好……只有远野家大门外的那个BGM节奏感比较赞。
BGM我最喜欢的还是33:节奏型和月华2:旋律氛围型 ……楼主在又钓鱼
秦兄弟和七枷社之类的曲子你都归类到ED曲去了么……
啊,结果我还是回帖了 铁拳4里边那个地上全是白花的场景(夜里)的音乐很神……啊,跑题了
KOF历代ESAKA都很好听,韩国队也都不错
但是街机厅需要的音乐和一般单人在家打的RPG完全不一样……这个意义上SF的重节奏音乐就很合适了 在街机厅我啥音乐都听不见了 原帖由 md2000 于 2009-3-16 00:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得街霸4音乐已经不像CAPCOM的作品了
这次原创音乐的铁拳味很浓
好多曲子里是钢琴等高音乐器带主旋律
拍子退到后面
强调层次感
而以前的曲子都是一段一段下来的,平铺直述 ...
深泽秀行写这类东西很拿手,参考新鬼的音乐风格.
不过我还是更喜欢chaos legion. 少街2 的音乐太美了……
个人喜欢 隆 和 豪鬼的 背景音乐
还有ken的ed 也很好听 原帖由 arikado 于 2009-3-15 20:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MBAC的BGM其实不怎么好……只有远野家大门外的那个BGM节奏感比较赞。
BGM我最喜欢的还是33:节奏型和月华2:旋律氛围型
MB我喜欢AC化后,新加的那些BGM。
原来MBR的那些BGM在AC版被剪辑过之后感觉没头没尾的。
BGM我比较喜欢96和33那类的…… 原帖由 md2000 于 2009-3-16 00:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得街霸4音乐已经不像CAPCOM的作品了
这次原创音乐的铁拳味很浓
好多曲子里是钢琴等高音乐器带主旋律
拍子退到后面
强调层次感
而以前的曲子都是一段一段下来的,平铺直述 ...
因为硬件条件的不同,以前的曲子是硬件只能表现1、2个层次,全靠旋律。
不过铁拳味很浓倒是真的 SF33、GGX(目前是AC)、侍魂3
Rap、Metal Rock、古风
三种风格
刚好这也是我最喜欢的三个格斗游戏^_^
还有个Sammy的北斗,里面的音乐也很符合人物性格
沙无然的霸气、Shin的孤高、Toki的行云流水、拳王的凝重……
恩,个人感受印象深的也配的上人物本身的就这4个
Yuda的有点妖气但是给人扭扭捏捏的感觉、Jagi的没印象、其他4个人每两个人共用一个场地就略过…… snk背景音乐的巅峰之作:
月华2
kof97/98部分:真大蛇队,表大蛇队,主角队,等
capcom早期的音乐我实在是没有什么好感,当然那个时代的音源也粗糙了点,相信把升龙拳听成豪油根的大有人在吧
春丽经常“打的”
SNK背景音乐我喜欢饿狼3及后续作品的 这次的02UM很惊艳啊 月华的非常有感觉啊,无论是单听或是作为BGM
页:
1
[2]