FTG中最早的气槽/必杀槽是什么时候出现的
我自己接触过的FTG不是很多想了解一下这个超必杀相关设定的发展
PS 街霸中出现气槽设定已经是挺晚的事情了吧…… SNK的龙虎之拳吧 不过貌似龙虎之拳设计的很不合理就在于必杀技也耗气 于是人们纷纷表示特殊技比必杀技实用
街霸要到SF2X了
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-3-13 13:25 编辑 ] 那不叫不合理,龙虎里必杀技就是必杀的威力
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街霸1笑了 龙虎之拳只看过没玩过……有无超杀? 是龙虎之拳,1没玩过,不清楚,2有气槽。
我觉得龙虎拳气槽构思不错,几个大招当时很震撼
龙虎乱舞甚至能硬抗对方一个波或者一些绝招后,冲过去扁对方,且防御不能,但是比较 的就是,我一个龙虎乱舞过去,对方蹲下一记漂亮的轻拳,就把这招破了
后来看到拳皇的霸王翔吼拳变成普通技时,泪流满面啊…… 跟街霸没啥可比性。
我只要你玩懂了龙虎一再去评价那个游戏里必杀技耗气是不是不合理。 龙虎1吧,第一个看到出现超必杀技这4个字的游戏,普通技打掉气功波太前卫了,kof12相杀系统吸收了这个设计
隐藏超杀更震撼,貌似sfc版每个人都追加了一个隐藏超杀 龙虎里面过小游戏 可以学到技能霸王翔吼拳 隐藏超杀 龙虎乱舞也有了 md上的恐龙战队..... 龙虎1,2的玩後感只有一个字“难” 64123么? Mutant Fighter早还是龙虎之拳早? 原帖由 abey 于 2009-3-13 16:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
龙虎1,2的玩後感只有一个字“难”
会用一些套路不难D,例如龙虎2的黑人拳击手用前前 投技就可以屈S电脑。 如果用SF系列套路来打,会很死得很惨 超必杀最早是恶狼传说
必杀槽是龙虎
SNK。。。时代的前沿啊 最早的格斗版龙珠是什么时候出的? 没有气了龙虎拳的必杀技会大幅减弱威力
思路上很先进的设定,只不过玩起来太战略性了门槛高了 FC的\"鸟人战队\" 机器人干架 原帖由 rk4444 于 2009-3-13 21:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
超必杀最早是恶狼传说
必杀槽是龙虎
SNK。。。时代的前沿啊
饿狼1代还没有超必杀技 龙虎1真的是另一种启蒙啊。。。下踢+储气,经常就见到两个人阴来阴去。。。
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