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史上次弱的死神……
最弱的是MD上的……
白夜,劣质衍生品……
FC以后的恶魔城玩的不多,不过MD上的BLOOD LINE通过不下4次,感觉论难度BOSS没一个象样的,不过游戏绝对是出色的。
另:月轮里死神的难度也一点不高。
月下的死神很强吗?游戏整体难度和晓月比如何?
晓月敌方的角色设计有点女性化倾向:很多女鬼,VALKYRIE这种本该是神的角色也出现了(冒牌??),SPECTOR(不知道拼错了没有)也改成女隐形人了。
晓月最大的遗憾就是64M,要是使用128甚至256,背景美工和音乐效果再上几个层次就好了,怀念月轮里的音乐效果。
GAMEFAQ上关于白夜的讨论里,一项重要议题就是和月轮的比较。结果推荐月轮的大有人在,最重要的原因就在于白夜过于低下的难度。 最初由 TriForce 发布
晓月最大的遗憾就是64M,要是使用128甚至256,背景美工和音乐效果再上几个层次就好了,怀念月轮里的音乐效果。
晓月实际上只有49M 最初由 john 发布
晓月实际上只有49M
屏蔽掉前面的LOGO 我一代的最终BOSS都可以零伤害,无它,熟练罢了…… 最初由 john 发布
晓月实际上只有49M
近1/4的容量都没用,是不是出得比较仓促?
音乐方面和白夜一样是用原GB的4声道配合DRIECT SOUND合成的,改进一下音乐,象月轮那样用高品质DIRECT SOUND播放也好啊。
荒城回廊的背景音乐和ARRANGE版差太多了,听过ARRANGE版再听游戏里的,感觉就是优秀的作曲有点被糟蹋了…… 晓月中的武器攻击方式太单调了 只习惯用鞭子,虽然后来的剑攻击是高很多,不过用鞭子真很顺手的说~~
正在尝试HARD下除了鞭子其他初始装备通关中,现在有点难度咯,只能靠魂加强攻防 只认为最近三作的所有BOSS中
只有月轮的双头龙还有些难度…………
其他的都是些杂碎………… 最初由 TriForce 发布
FC以后的恶魔城玩的不多,不过MD上的BLOOD LINE通过不下4次,感觉论难度BOSS没一个象样的,不过游戏绝对是出色的。
另:月轮里死神的难度也一点不高。
月下的死神很强吗?游戏整体难度和晓月比如何?
晓月敌方的角色设计有点女性化倾向:很多女鬼,VALKYRIE这种本该是神的角色也出现了(冒牌??),SPECTOR(不知道拼错了没有)也改成女隐形人了。
晓月最大的遗憾就是64M,要是使用128甚至256,背景美工和音乐效果再上几个层次就好了,怀念月轮里的音乐效果。
GAMEFAQ上关于白夜的讨论里,一项重要议题就是和月轮的比较。结果推荐月轮的大有人在,最重要的原因就在于白夜过于低下的难度。
月轮的难度是由于生硬的动作,莫名其妙的判定造成的,居然不以为耻反以为荣,论流畅度和手感,月轮和晓月都比不上白夜 最初由 kosmostt 发布
GBA上的恶魔城有难度吗?
去试试GB上的漆黑前奏曲和FC上的吧!
呵呵呵呵呵呵~~~
漆黑前奏曲=垃圾。动作性单调至极,单从动作性上看,水平也就大致是FC上的街头小子的样子。GB上的只有2代是高水准,1代暴难,挨打一次鞭子都降一级,能打通的话太强了。 最初由 KillingAngel 发布
月轮的难度是由于生硬的动作,莫名其妙的判定造成的,居然不以为耻反以为荣,论流畅度和手感,月轮和晓月都比不上白夜
“莫名其妙的判定”感觉不到,不觉得那里不合理。动作生硬是有意的,正常情况下一旦跳起在空中就不能控制方向(FC版),只有这样才能从结果上体现出高水准操作的优势(起跳时间、方向等的判断)。
象白夜的鞭子那样一旦挥出去,有效时间超过1秒,可以当棒子使了。 最初由 TriForce 发布
“莫名其妙的判定”感觉不到,不觉得那里不合理。动作生硬是有意的,正常情况下一旦跳起在空中就不能控制方向(FC版),只有这样才能从结果上体现出高水准操作的优势(起跳时间、方向等的判断)。
象白夜的鞭子那样一旦挥出去,有效时间超过1秒,可以当棒子使了。
没觉得能体现出什么水平,要这样体现水平的话不如玩RAC的时候把脚刹去掉,这样更体现水平,本来就是缺陷,ZERO2流畅可以到无敌的地步,一样体现高水准操作的优势。 现在想来,晓月的死神也不怎么样。也就需要点耐心(镰刀时)和反应速度(现身后)。根本无法和FC的比。 最初由 TriForce 发布
现在想来,晓月的死神也不怎么样。也就需要点耐心(镰刀时)和反应速度(现身后)。根本无法和FC的比。
同意,有史以来第2弱死神
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