天诛4的唯一快感
就是在敌人发现你瞬间强行插入,用手硬挡人家拔刀强行x入而稍微能有点以前感觉就是鬼舞者背后跑跳过去暗杀了
这天诛4明显被wii毒害了,战斗部分根本就是0,小兵个个有boss的战力,主角挨一刀就挂,出刀时快时慢,比boss还牛b,能坚持下来通关的估计耐性都不错 说起来历代最华丽的暗杀是哪个
看看有多少朋友知道 被WII害了 4垃圾
我是觉得当初的天珠红很好玩
难度也适合我 关Wii屌事?
看规模也知道是掌机等级的吧?
看发售速度也知道psp早就开发好了
看Wii版体感的0优化也知道这本来就是硬改平台才上的 你说这原来是psp就是那种sb的战斗操作?
你这样说的过去吗 ……当成天诛外传玩吧。
虽然的确是没啥自由度
回复 6楼的 黑猫 的帖子
朋友,和5楼比你来,你只是个任青[ 本帖最后由 脆 于 2009-3-11 19:14 编辑 ] 原帖由 pxopam 于 2009-3-11 18:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关Wii屌事?
看规模也知道是掌机等级的吧?
看发售速度也知道psp早就开发好了
看Wii版体感的0优化也知道这本来就是硬改平台才上的
怎么优化?看官网的制作人发言,这游戏的设计理念就是为了发挥按摩棒所谓的“优势”,操作甚至游戏流程才做了这么大变更。
PSP版是早就打算出了,不过就算打算出限于游戏的设计理念和经费预算也不可能专门为PSP再做一套操作方式了吧。
说白了还不是傻逼AXXXX公司和按摩棒把天诛给坏了?
话说PSP版似乎没法做到萎版那样的正面半疾风强制取消必杀吧?试了好多次都不行OTZ 看重WII的装机量,结果坟了,满活该的。好好做AC系列吧,这个系列绝对上不去WII 穿个鞋打表1话,人完全不用停下来,唯一的快感
4分钟完成然后时间的评价是E 千乱开了那么好的一个头,4又做成垃圾了
还我14岁龙尾结的萌彩女来!
我觉得无论画面还是细节,做得最好的是红.千乱感觉也不错,但是太空了,以前玩3和红的时候偶尔还考虑考虑用不用忍具,千乱从开始玩到1000成就忍具都在那里堆了99...难度太低了. 原帖由 脆 于 2009-3-11 19:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
朋友,和5楼比你来,你只是个任青
5楼是啥??牛伯伯级别? 原帖由 黑猫 于 2009-3-11 18:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说起来历代最华丽的暗杀是哪个
看看有多少朋友知道
3里龙丸那个算不算? 附加50关全S级,彩女全S,力丸全C,里关没时间打了
挨一刀就挂是不可能的,与杂兵对刀一般多打几次出刀都有规律,要不是PSP屎一样的摇杆,几乎没难度 杂兵开打被砍一刀不就失败了么.... 一般人绝对很难砍死杂兵,这比QTE还难多了。 原帖由 Dneo 于 2009-3-11 21:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3里龙丸那个算不算?
可以
不过我觉得最华丽的还是双人模式2人合体暗杀乱舞
非常拉风..轰至渣 原帖由 沧浪 于 2009-3-11 21:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
附加50关全S级,彩女全S,力丸全C,里关没时间打了
挨一刀就挂是不可能的,与杂兵对刀一般多打几次出刀都有规律,要不是PSP屎一样的摇杆,几乎没难度 ...
不要怪摇杆。这人都让门夹了,SB的拼刀系统做在十字键多好....... 开始教学还有点感觉 。拼刀N次都死就删了.. 原帖由 黑猫 于 2009-3-11 22:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
杂兵开打被砍一刀不就失败了么....
有几招固定组合 记住就行了 原帖由 沧浪 于 2009-3-11 21:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
附加50关全S级,彩女全S,力丸全C,里关没时间打了
挨一刀就挂是不可能的,与杂兵对刀一般多打几次出刀都有规律,要不是PSP屎一样的摇杆,几乎没难度 ...
顺便问下乡田城陷落那关里每个铠武士身边都会走过去一个杂兵,设计的意图应该是利用杂兵搞连续忍杀的时候带走铠武士吧?但是那第一个铠武士我吹灭靠墙的那个灯的时候总是被他发觉,一开始就要浪费n多时间在等他警觉消失,而且我发现就算忍到那2个人走到一起,好像距离也不够连续忍杀的... 原帖由 favorblue 于 2009-3-12 09:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
被杂兵近距离发现会拼刀远距离发现一次会遁 二次就死了
跟距离没关 是当时你道具里有没有忍者刀决定的 无忍刀 一次遁 二次就死 有烟玉可以连遁
我竟然有耐心的打穿了 虽然时间评价永远是E。。。
傻逼的拼刀系统太扭曲了 凭啥杂兵都这么强力 凯武士和忍者的拼刀难度不是一个系数级的。。
最喜欢的还是天诛3 原帖由 CountryCat 于 2009-3-12 07:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顺便问下乡田城陷落那关里每个铠武士身边都会走过去一个杂兵,设计的意图应该是利用杂兵搞连续忍杀的时候带走铠武士吧?但是那第一个铠武士我吹灭靠墙的那个灯的时候总是被他发觉,一开始就要浪费n多时间在等他警觉消失,而 ...
不要连杀,要点是提前按O键,提前按框键 拼刀还有个不公平就是我们被砍一次不是死就是重来,而我们砍武士一般要砍三次。
反复三次拼刀不出错还真不容易,这个太不对等了。至少我们一刀死他们也应该一刀死啊。 拼刀难得只有几个boss级,出刀前的姿势可以留意,不要盯着提示箭头看 原帖由 pxopam 于 2009-3-11 18:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关Wii屌事?
看规模也知道是掌机等级的吧?
看发售速度也知道psp早就开发好了
看Wii版体感的0优化也知道这本来就是硬改平台才上的
又见翻案新方法——————WII的游戏做的烂,是因为原来要出在掌机上!!
好,那你解释一下零是怎么回事 另外拼刀时候所谓敌人的弱点应该怎么看?我现在打combo都是靠蒙的 八方向的蓝色提示,不大可能全HIT,乱摇加蒙就对了 原帖由 EVA_tomato 于 2009-3-11 19:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说白了还不是傻逼AXXXX公司和按摩棒把天诛给坏了?
拉不出屎来怨茅坑. 制作公司自己做的不行, 关按摩棒鸟事儿.
生化4用按摩棒操作不是好好的? sb公司自己不知道怎么用而已 可以一直对着箭头指的方向等对方攻过来啊。。武士就是bug嘛。。我躲在罐子里好久都出不来。。 这代变成解密游戏了……实在不太好玩 原帖由 好人卡 于 2009-3-12 17:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拉不出屎来怨茅坑. 制作公司自己做的不行, 关按摩棒鸟事儿.
生化4用按摩棒操作不是好好的? sb公司自己不知道怎么用而已
真笑话,尼去厕所拉屎,蹲到一个孔径只有5CM的茅坑来,结果溅到自己脚上了,尼是怨尼自己屁眼太大下盘不稳?
按摩棒终归只是一个噱头,根本不能完全替代传统手柄,任地狱明知这点还要强制推行这么一个玩意,是何居心?
结果混到现在才急忙推出传统手柄,你咋当时不出呢?咋不给游戏制作方一个选择机会呢?
别拿生化来说事,这根棒子的局限性在那摆着,很明显的挑游戏类型,而生化4又恰好是个碰对了的货,就这么简单。
天诛是ACT,你来举一个用棒子用成功的ACT出来啊? 我还是老老实实和人对战3代去
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