URBAN REIGN 手感真好,可惜没能系列化
URBAN REIGN 如果换一套日本黑社会剧本YAKUZA 直接不用发售了 为啥我觉得一关一关过的好快,没啥感觉涅? 所以说很可惜
如果也加上逛街模式
遇敌时切换到场地格斗
本作就不会惨败了 欧美媒体低评分,理由清一色:难
urban reign的帖无理由的推
god hand 和 urban reign 乏人问津真的是很可悲的事 不错的act,要是能加入多人联网战就好了 对战起来很欢乐,就是大众脸太多了..... 真奇怪 难 这个字会从老美嘴里说出来 他们一般对于游戏“难”的抱怨都需要用“操作方法别扭”“camera如狗屎”“没教学模式”这些类似的借口来掩盖
但是话说回来UR这个游戏难真没多难 但是锁定系统很傻逼 你很难在一堆敌人中间很精确地击中你想要打的那个人 这一点和nina差不多 大概是这种3d群殴类游戏的通病
GOD HAND通了NORMAL,HARD始终卡在某关,后来没PS2了就一直没再玩了
urban reign玩了大概有5小时?觉得实在好难…… 两作主角都蛮萌的
一个纯ACT拿来跟如龙比个什么劲 所以UR里最牛逼的一招就是侧踢
一抡一圈,无视锁定
这游戏手感挺好,就是设计的太2B了 UR这游戏通过和敌人之间的站位变化来呈现技的变化
这点我挺喜欢的 我最喜欢臭揍那个会爆super armor气的胖子 hit&run的节奏感很爽
回复 14楼的 quki1945 的帖子
铁拳力量比这差了几个光年都多,灵魂编年史也毫无乐趣,你还真高估附加游戏。UR如果能方便网络对战,系统再体贴一点,顺带丰富一下人物,再加点自创人物什么的,离神作就不远了。 很一般的游戏,玩了半小时就飞了,跟如龙没的比 用磨过去的!!
当然就没乐趣了...
前面说了,就是像FTG
好玩的地方也就像FTG,打不过靠磨就傻了,当然是把打法摸索之后又得到新天地
通关后新角色有铁拳的角色,其他也很多该游戏的角色
对这个游戏,其实也不能辩论什么
毕竟除了act面,其他的完成度很差
要玩的人不妨看一下自已对于act的接受度是那种的再说吧 本帖讨论的是动作游戏手感话题。顶楼帖子内容可以忽略,因为我想表达的意思只是标题(帖子内容本想写“RT”来着)。但即便如此,如龙1的ACT部分还停留在快打刑事2水平,这也是不争的事实。当年发售的时候无数人抱怨如龙打不出SPIKE OUT或莎木的打击感。我觉得URBAN REIGN是PS2上手感最好的日厂出品的真实系街头打斗游戏,仅此而已。最后重申,本帖无意挑动会员内斗。
页:
[1]