信长野望革新pk 武田怎么打?
我算知道大傻瓜和老乌龟当初联盟对抗武田家的时候是多头痛了。试着打了几次野战都是全灭,所幸还可以load回来。我现在看见饭富场景之类的几个名字就呲牙咧嘴的抓狂。尾张统一剧本,织田信长,手头是清州,冈崎和冈崎旁边那个港。内政已经把灌溉后面那个提升水田产量和防歉收的技术开发完了,足轻升了最多两级。手里一共7、8w的兵,近10w的金,粮食16w只多不少。武田已经出了风林火山。
现在怎么办?
北面的稻叶山才2w多人,拿下斋藤易如反掌,东面残存的今川更弱。但打了以后武田马上过来,等于送给他,总不能打下来就为了拆房子。不打吧,70-80的民忠还总造反,这是有人煽动吧?难道要往西去?有点想把姊小路先灭了再说了,毕竟17w的钱很眼红。但还是那句话:灭了就是送武田。有没有剧情之类的比如武田熬到多少年他就早死了?
还有些基本问题,比如:
队伍怎么搭配?信长和猴子在一队这样?还是分开领兵的好?都配武将?还是带个智将?征兵自动征和手动征区别大么?我也知道不用怎么征,但武田把周边一统一了基本就没什么仗打了,没什么捡便宜抓伤兵的机会了。那些和尚庙和人众有用么?一次给他们1w多钱意义大么?不给的话过路还要挨打很烦。
武勇有什么用么?内政看政治,打仗看统率,没看到武勇的用处,可有那么俩人还就这个很高,统率和政治都是个位数一样……敢情给手下开薪水能把我开成穷光蛋,什么时候手头紧了一裁员就全有了,但现在也的确是没什么裁的空间了,几乎都是平均60-70的将,房子也没地方盖了,必须扩张了。
[ 本帖最后由 sakerping 于 2009-3-10 10:55 编辑 ] 没升铁炮的科技?
话说pk骑兵已经弱很多了吧 武田海军升了没?
没升的话,就尽量海战,关键是消耗他的兵力....
打他港口,把他兵力吃掉就好了 铁炮完全没升。看了看网上的资料,结合自己的体会就没升。
因为有了5w的兵以后,粮食没个10w用兵都不踏实,一出去粮食掉的哗哗的,所以先把内政弄完了。而且铁炮还要买,有点麻烦,现在手头1w多铁炮。
这么说,我现在是升铁炮还是足轻呢?再有,不像三国那种计,这个用计的方式我还不适应,还要从城里出去,不在战场上。我的佐佐成政总被人家支使的满地跑…… PK里面武田很强,早期不吃掉他,后期就是非常大的威胁,要花很高的代价才能吃掉。
推荐,你自己代一只高兵力部队,然后打下城,引诱他来打你,这个时候实行清壁政策,然后不要修耐久,直接让城给他,然后立刻反扑。没有城墙的部队 就是屎一样,很容易就吞掉了,反复来几次就可以吞了。如果能配上火牛更好。 原帖由 sakerping 于 2009-3-10 11:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
铁炮完全没升。看了看网上的资料,结合自己的体会就没升。
因为有了5w的兵以后,粮食没个10w用兵都不踏实,一出去粮食掉的哗哗的,所以先把内政弄完了。而且铁炮还要买,有点麻烦,现在手头1w多铁炮。
这么说,我现在是升铁炮还 ...
用弓......铁炮PK里实用性最低
弓>足轻>骑兵>铁炮>大筒 武勇关系的是你长技能那个条的速度吧。
至今还在玩简单难度……
实在是很烦开始造建筑的那段时间…… 原帖由 近卫前久 于 2009-3-10 11:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
武勇关系的是你长技能那个条的速度吧。
至今还在玩简单难度……
实在是很烦开始造建筑的那段时间……
统才是技能增长速度,武勇是战法杀伤力 而且你为啥会有冈崎……
然后稻叶山还在……
我玩的几次德川在的时候,武田都是从深志往稻叶山打。然后就靠着岩村磨武田的兵。 织田家的确要防武田偷稻叶山,往往是斋藤家刚被灭,没啥城防的时候这边骑兵就杀出来了,这个问题需要RP,或者交给盟友解决吧,比如浅井家
德川家的话就速推骏府,然后铁炮撸伺候,武田家在德川家打下骏府之后往往更倾向于联合北条攻骏府,而三河老家由于门口有个流氓据点所以十分安全
其实信长野望里武田家这么强的原因就在于AI上衫很喜欢往羽前羽后国发展,自己家的春日山城被武田日了还是一心往东北走,武田家少了后顾之忧,国内又有金山,东边又有盟友,科技又优势,家臣团又牛逼,甲斐山路易守难攻,不强才怪了.不过就我个人感觉AI武田家还是更喜欢往东攻,尤其是萁轮城完蛋之后,毕竟就近可以得到盟友北条的支持. 原帖由 DelPiero 于 2009-3-10 11:21 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
统才是技能增长速度,武勇是战法杀伤力
这样啊…… 顺路问一句 在哪能看到已经死了和未元服的武将属性啊。我记得有次玩的时候看到了,后来又找不到了…… LZ我建议你重新开档算了,粮食有关的科技不用升得那么快的,足轻才2级
现阶段想扛住武田,操作简单的方法大概只剩起一大堆铁炮橹死守了(和和尚联盟提高威力)。科技上冲一下足轻的,南蛮那里换个加足轻攻击力的科技。野战就用高统高智的找对方弱智的用计 我的办法是大量建筑堡垒,兵海强将从各个方向压制,敌人杀过来就在城下削他的兵
反正是打了很久 好难得看到讨论革新的~~~
原版车电脑,弓箭+海军等于无敌......pk版就更不用说了 原帖由 lamasaga 于 2009-3-10 11:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好难得看到讨论革新的~~~
原版车电脑,弓箭+海军等于无敌......pk版就更不用说了
....
原版弓 根本不强
PK有了南蛮的科技加成 才造就了弓的强 PK里弓箭那个英国的长弓科技,想想都觉得害怕,再加上毛利家的专署科技,但是原版没这么牛,不过弓箭也好铁炮也好,最万能的兵种还是足轻 原帖由 堀江由子 于 2009-3-10 11:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PK里弓箭那个英国的长弓科技,想想都觉得害怕,再加上毛利家的专署科技,但是原版没这么牛,不过弓箭也好铁炮也好,最万能的兵种还是足轻 ...
今川/足利 的专属科技吧与一弓 +50%战法伤害
其实初期的今川和足利一旦开发出 大弩弓就相当NB了,战法伤害爆猛 我就是放任武田,最后剩他一家打大决战,狂设置军团,四面出击,光自己一人忙活肯定忙不过来 原帖由 captoon 于 2009-3-10 11:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
今川/足利 的专属科技吧与一弓 +50%战法伤害
其实初期的今川和足利一旦开发出 大弩弓就相当NB了,战法伤害爆猛
没说清楚,我是想说打海战的时候,远远地射几下船就没了的情况,与一弓嘛,感觉颇鸡肋,要是加集气速度就好了,弓箭的集气速度真是慢 哦哦==
那个啊,轻轻摸下就可以秒掉
最爽的是 毛利家打后期的大名的运兵船满船的兵,轻轻摸下.......沉了 XD
弓不用加集气速度,光那个射速足够了= 3= 弓玩起来的确挺过瘾的,那射程那威力
整天内讧怒骂的太腻了 武田到是不打我,但我自己实在是没空间发展。放着他不动就是放任他壮大,远攻肯定要被偷袭。
我打下城然后反扑是想过的,但他那边兵多将广,我围他一个城他肯定要支援吧?还是打不过。或者堵着山路,前面信长14500一队人死扛,后面猴子拿弓箭射?晚上回去再试试再说。有时是要rp,冈崎开始的时候不敢打,打了武田就来,结果有一次居然才来了一队人,我两边一夹就吃掉了,然后坐稳了。
重开存档也这意思。粮食不升那就是指着早期拼掉武田,难度且不说,中间隔着好几家就很麻烦,关键是一不小心手里有了两三万兵的话再出兵就发现粮食太少,打一场没问题,连打两场三场就完了。再开存档也就是比新上手的时候效率高点,另外密切关注武田的动向随时骚扰。
对了执行建设之类的是三个人,这里面有什么窍门没?比如一个政治90多的带俩70多的?还是有90的就都派上?
我这也是简单难度,毕竟是刚玩。三国总是差那么点的感觉,玩起来没信长系列痛快。 原帖由 堀江由子 于 2009-3-10 12:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
执行建设的话,三个人一起造三个建筑绝对比三个人分开每人各早一个来得慢
看到这我就……
算了我就抱着重来的信念试试卡普通的战法死马当活马吧 德川这个盟友我认为不能丢,因为就算放任他也成不了大气,募来的兵全部都会耗在和武田的对抗以及打三河的流氓上了,而且中期开始全力爬铁炮科技和筑城科技(为了安土)的时候中间因为需要而跳过的足轻科技还得指望他,为此付出的仅仅就是带几轮骑兵把武田往流氓窝附近引一引的代价,我认为很值
不过后期剧本就不能放任了,等出了三河魂什么火牛计都成摆设了,全力破他的足轻学舍比什么都重要
另外建筑的时候刚才说的三个人建设比不上分开建设的前提是三个人政治指数相差不大的情况下,而且差了就十天不到的样子
[ 本帖最后由 堀江由子 于 2009-3-10 12:12 编辑 ] 我记得这个游戏委任后的军团很强大 比我自己打仗效率高很多
每次玩都要依靠委任的军团打天下 委任后的军团奇傻无比 只会一招 人海战术 每次见AI就是每个人带8000往上冲 一堆8000在地图上排成一字长蛇 而且AI军团爱造除大筒外毫无用处的攻城兵器 内政建设也是一塌糊涂 不过后期到了不差钱的地步就是随便打了 后期一定要委任军团就俩原因1.钱多没处烧2.多线作战 委任军团会自己签协定吗 如果没记错的话,不会,所以忍者国人众什么的需要亲自给AI军团擦好屁股 你跟他结盟就是了
反正织田家也有几个公主,没打下倒爷山的话市应该还没出嫁 反扑也不要怕
1.国人众
2.忍者众
一般AI不会同时搞这2个他势力的(先协定一家,再去攻下另外一家)
所以如果他国人众搞定了,那你就去搞忍者众,一路上伪报他的部队,让他的部队到达目的地的时间改变,尽量不要多只部队同时到达。
如果有国人的话,一般国人都会出来帮你挡枪的,特别是深志到 倒爷山这样的地方...死路一条啊 那我就试试去。
先把姊小路灭了拿钱,然后后方一边升足轻前方一边耗,每次力争吃掉他一队兵以保证兵源……这要是能行的话估计灭了武田我也就天下无敌了……到最后主要技能都能满了……
对了先把竹中弄到再说
转篇以前我写的PK兵种分析
足轻:初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。甚至媲美骑兵部队。[苗刀]技术装备以后使得足轻初期使用价值大增,攻击数值一下子就和骑兵部队拉近了。中期还有锁子甲技术,足轻速度得到巨大提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。足轻部队得到了正统价值体现。可能这代是足轻价值最高的一作。无论你发展弓也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记足轻,因为最少投入可以换来最大的回报,这就是足轻。
弓
翻身农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。弓替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[大弩弓]技术直接把弓战法威力提高到 足轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长弓,让弓在12PK里成为了导弹兵种,杀伤之高射程之远,绝对是让人可靠的兵种。别说弓,就是普通橹这次也大翻身,你在家门口造个4~5个,敌人就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威力都需要一定技术支持。不过对于弓,私以为还是比较平衡,初期弓依然弱的不像话,近身后容易被消灭。没有足轻和骑兵集气加成,所以一定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持弓部队高昂,可以发挥弓部队最高战斗力。
骑兵
前作的王牌兵种,PK版里得到了一定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最大的魅力所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相比其他兵种来,骑兵得到加强最少...而且需要南蛮技术最后一个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战力也越差...
铁炮
本作最终兵器。配合西班牙南蛮技术后,铁炮的最终杀伤力非常客观。但其最为昂贵的成本以及比弓还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如弓远,但实际攻击力还是比较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过比较长的发展时期才可以看到铁炮在PK版里巨大的威力了
兵器~大筒
可能很多同学都没有注意到这次大筒也得到加强。不过大筒局限性太大,也只有其对应大名——大友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合大友家最终科技,可以看见大筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发 扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能用疯狂来形容其高攻+高速了。
关于BT弓
其实弓一点都不BT,当然只是对于AI来说,对于玩家来说BT的不是科技而是玩家的打法,在原版中没有BT弓,各位不是一样RUSH ,还不是到处强奸老虎,JJ,魔王,乌龟?南蛮科技的追加只是加快了这一进程而已,相对于单一的以前足轻和骑兵RUSH来说,只不过多了一种手段而已....再横向比较下,发展成BT弓除了今川家和毛利家外其他还有哪家能够顺利的发展的?南蛮+科技的攀升速度并不是如此好办....开局除非S/L 不然大弩弓需要的资源一时半会也不是那么容易筹集到,比起科技的房子+钱来说反而难办了。而且弓一开始没有速射法的话也是慢的很还不如足轻,可以说速射法+大弩弓才是弓的转折点要发展出这2点技术 不说10天半个月起码1~2年需要吧(对于我这种菜鸟来说)而1~2年的时间 对于足轻来说已经可以出3间枪,并且RUSH下好几座城了....弓出道的时候已经是中期了。而2年时间大友家都可以出大筒+射程+1了....这样一比较的话 弓的BT性也就不那么BT了,因为其高攻高伤害,都是建立在一定时间和必要技术基础上,比其足轻,骑兵等这些只需要拖个草鞋,蹄铁就可以光屁股敲城的兵种来说,弓的出兵条件还是挺高的。当然中期开始就是弓横行的天下,这点在下绝对不会否认。 如果在近畿,武田升上耗太久时间的话,在后期就要当心岛津了,别看看开始很傻,只会在家憋科技,但他的周围势力都很弱,出全了铁炮科技后就开始发威,统一了九州后就所向披靡,以飞快的速度吞并毛利和长宗我部,一路打到你的门前,若这是你东面还有什么强势力的话,就等着被包夹吧 武田,上杉,最麻烦的就是这两家,后期岛津也bt,不过到后期天下将近一统,随便出个几十万兵也平了 你现在这状态......
看能不能速出铁炮炮塔
内政不用升这么快,前期先把足轻研究到一定程度,再适当的把内政研究到灌溉或二期作
剩下的其实无妨
建议重玩+1