SE:视频出破绽啦,那么静态图要加强PS技术
提供给FAMI的图,根本不是缩小不缩小的问题,而是大幅PS处理的问题。http://ff13.ffsky.cn/Screenshot/aeqcnnl4.jpg
http://ff13.ffsky.cn/Screenshot/aeqcnnl5.jpg
http://ff13.ffsky.cn/Screenshot/0227ffxiii08.jpg 就不兴人家个把个月后对神机机能的挖掘又到了一个全新的境界吗 干的漂亮,现在不多骗骗,等体验版出了就没那么容易骗拉。
不给你好好PS一下,FF7ACC的销量怎么保证啊。 手下的脚后跟,也由梯形PS成了半圆形 这是PS3版和XO版的区别 神机完全版快来吧 怎么P成X了 SE很喜欢把多边形堆在脸部啊,以至于头部面超多,细节丰富表情细腻,而身体的面数少得可怜…… SE建模师太脑残
你说这萝莉脸上那么多多边形,分几百个到袖子能死啊
回复 11楼的 Macro 的帖子
马口你举个日厂建模成功的例子来吧 第一张手和袖子的建模面数快赶上网游水平了好歹是次世代游戏,还不至于那么糙吧? 原帖由 絹川健一 于 2009-3-3 22:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
马口你举个日厂建模成功的例子来吧
CAPCOM在XO上的所有游戏
除了最早的那个丧尸围城 因为这个模型只是临时的吧
这衣服估计就开场穿几分钟就扔了 看地板看地板看地板看地板看地板看地板看地板看地板看地板 两张的脸完全不一样嘛…… 上面那张脸好象胖了(?) SE:手要圆形的,我们有。PSN见 这是义肢吧
多好的手掌,象红毛猩猩一样...
上面的脸比下面的好看
后面的小腿好像也修过 这手实在是……很轩5外传…… 还好啦
色阶+锐化
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