陈DS 发表于 2009-3-2 14:13

三振次次是电脑最后一球能打的神准 太X了

[ 本帖最后由 陈DS 于 2009-3-2 14:15 编辑 ]

陈DS 发表于 2009-3-2 15:27

卧槽 树多村觉醒后能力91 果然成长的是...........
CG故事模式全BEST收到东 能力70

[ 本帖最后由 陈DS 于 2009-3-2 16:37 编辑 ]

纯战士 发表于 2009-3-2 15:50

话说,这个投球的时候有什么技术成分没有?电脑是否打中,到底是纯看RP还是你投球存在技术含量?

X6Sander 发表于 2009-3-2 16:00

慢速球不是拿来看的

纯战士 发表于 2009-3-2 16:13

原帖由 X6Sander 于 2009-3-2 16:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
慢速球不是拿来看的
但是电脑是否打中慢速球,决定权不也在他么?玩家操作有什么关系?

纯战士 发表于 2009-3-2 17:39

恩,其实就是想问一下,到底如何操作,能让电脑打不上,或者减少打上的概率。因为变化球什么的,对人是有干扰作用的,对电脑是否有作用没办法看出来。

18k金百式 发表于 2009-3-2 19:40

这作,加大ball的力度吧
当然就是电脑ball都打,而且照样安打
尤其是两好的时候,那电脑打击率简直准的非人类

猫魔人 发表于 2009-3-2 22:56

晚上发力玩了1个半小时,touch总算全best clear了,最后一章那三个,还是最后的3振简单,一次过。终于和也到手了

另外H2,通了一遍,剩下最后和倒数第2章各一个不是clear。大竹爷们儿的本垒太难了

LCH 发表于 2009-3-2 23:07

是我rp好还是怎么着...大竹我第二次就红不让了

dxx9664 发表于 2009-3-2 23:11

TOUCH最后一章的第一个打死搞不定……

玩了一下午都搞不定双杀

クラナド 发表于 2009-3-2 23:40

大竹的那个要靠rp爆发才能过,在我尝试了十几次之后终于爆发了一次orz...在这期间一棒轰出n个本垒打

纯战士 发表于 2009-3-3 08:14

昨天又试验了一下,貌似真的靠RP,不想三振想双杀的时候,故意一直投中间,结果还经常因为三振而失败,难道对电脑来说,你怎么投其实对他没什么影响?另外,新田加入条件是什么?全BEST了也没有啊。
东居然加入之后依然不算是青秀队里的人-_-

クラナド 发表于 2009-3-3 10:59

新田需要冠军大会打完决赛才会加入,同时还会有一堆guest加入。

dxx9664 发表于 2009-3-3 11:49

冠军大会决赛投手是巨人之星里的主角
投出来的球会比别人晚显示一点

还好他不是铁人,坚持到第7局总算是累了

X6Sander 发表于 2009-3-3 13:09

电脑要打你,你就认命吧


从Pawa13开始基本就是这样了,想拿K要看电脑脸色。

foxkelvin 发表于 2009-3-3 15:50

纯战士 发表于 2009-3-3 15:56

跟电脑战了之后,忽然对漫画里屡屡三振别人的投手主角们万分景仰……

lslwyw 发表于 2009-3-3 16:20

月形翔 发表于 2009-3-3 16:24

本作打击有锁定效果,就是你挥棒的话准星会朝球的点移动一小段距离。打起来不知道有多顺手。
就是我们自己投球的时候辛苦了。90+的投手也是被40多的杂鱼虐的命。
不过也不是完全摸不着头脑。其实这个游戏里面用了一些棒球的基础。根据我力量棒球制作了100个投手以上的经验得出下面投球技巧。

首先,投球要快慢结合。打者适应球速后150KM就是超级好打。
其次,是内内外或者外外内的配球。你配两外角后,打者会站到靠近外角的地方,这个明显能看到。这时候投内角就有很高三振率。当然,一样可能是假象,站在外角,然后回到内角给你个2垒安打。
其三,2好球以后务必配一个坏球,否则击出可能巨大。而且还不能太靠近好球带,不然也是安打。

我经过一系列运用好不容易将三振率和追逼率提高了不少。不过就是头脑辛苦一点。
其实变化球远比直球好用。怎耐日本人就是喜欢直球选手。漫画里面直球主流,安达系更是辛苦。

[ 本帖最后由 月形翔 于 2009-3-3 16:25 编辑 ]

dxx9664 发表于 2009-3-3 17:40

安达系还好把
多少有变化球
像乱马里的天道茜
觉醒前就一直球
直接就是被打60分的命

另外
LS说的锁定个人感觉是如果球在你的打击范围内就会自己调整
遇到那种打击范围很小的人就要靠自己手动了。

[ 本帖最后由 dxx9664 于 2009-3-3 17:41 编辑 ]

纯战士 发表于 2009-3-3 18:07

我起初觉得是不是在投球落点可以动的时候,故意移动,并且尽量的把球投到好球与坏球之间能管用,但是目前看来似乎效果也不明显。甚至有时候明明都已经是坏球了,电脑依然坚定的实现了安打……

lslwyw 发表于 2009-3-3 18:11

猫魔人 发表于 2009-3-3 19:21

安达系原作里,把坏球都能打成安打的能人不是有嘛~比如东或者英雄

像99#说的那样,自己投球主要给靠配球,好球坏球,不同种类的好球进行搭配

个人觉得相比口袋那几作,本作里直球已经算比较好用了,口袋里我一场比赛都不敢投几个直球

陈DS 发表于 2009-3-3 19:29

这作里有时你特意仍正中真球反而电脑没任何反应

月形翔 发表于 2009-3-3 19:42

原帖由 陈DS 于 2009-3-3 19:29 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
这作里有时你特意仍正中真球反而电脑没任何反应
那是因为电脑在看球,他当时并不想打。

想打的时候你投坏球他也会挥棒。

月形翔 发表于 2009-3-3 19:44

原帖由 猫魔人 于 2009-3-3 19:21 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
安达系原作里,把坏球都能打成安打的能人不是有嘛~比如东或者英雄

像99#说的那样,自己投球主要给靠配球,好球坏球,不同种类的好球进行搭配

个人觉得相比口袋那几作,本作里直球已经算比较好用了,口袋里我一场比赛都不 ...
力量棒球系列里面丢直球直接看台见。太惨了。而且最令人发指的是坏球无效,AI完全不受你掉,只要是坏球就肯定不挥棒子。

dxx9664 发表于 2009-3-3 19:49

http://tieba.baidu.com/f?kz=545951638

百度贴吧的上手指南,相当详细

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60284&snA=24758

巴哈姆特上的心得帖

[ 本帖最后由 dxx9664 于 2009-3-3 20:01 编辑 ]

陈DS 发表于 2009-3-3 19:59

故事模式里 我觉得还是指叉球好用些

we2749 发表于 2009-3-3 20:04

5最重要的技巧:注意击球选手的站位,如果他站位靠近击球区,则投一个近身球,让他难以击打。
如果他远离击球区,则投一个远身球。

这一招经常用,好球坏球基本没怎么注意,我觉得电脑也不会注意...把人练觉醒之后貌似以后对上也是觉醒后的,另外给电脑组一队然后在cpu对战中选最强打起来相当恐怖。

Kzar 发表于 2009-3-19 17:38

补充几点:
1、要新田打双杀可以考虑指叉球(FORK)
2、投球后连按B可以加快球速,PP系列里有的,这作因为投手过于逆天,效果不明显
3、2好后夺三振可以考虑配1-2个坏球,然后用落点在好球带最上面那条线上的直球,一般裁判会给strike
4、有些人真不能看综合数值,最好看实际效果和必杀。
5、必杀分类型的,有些人是豪迈挥棒(野田、大竹),有些是德州安打,落在内外野之间(木根……),有些是触击(柳),需要哪种必杀的时候分清楚。
6、故事模式通一次就可以跳过剧情,select
7、目前手上最佳野手:佐川周二,综合84,打守跑样样精通。

thanatos 发表于 2009-3-23 13:39

这游戏太赞了,玩得我浑身发抖泪流满面

本垒打竞争有人玩吗?我目前最高175m,用橘打的

纯战士 发表于 2009-3-23 15:57

比较遗憾的是没有联赛模式,隐藏人物都打出来之后,还是只能打那个组队的模式,比赛太少了点。
英雄真是凶悍,基本上只要打上就看台见了……

lacusforever 发表于 2009-3-28 22:42

都说打击容易,问下到底如何判断对方投手的球路?我对投过来的球的位置感相当差,观察时间又太短。

52756901 发表于 2009-3-28 23:10

基本就是朝投出点打吧,直球的落点跟出手点是一样的,有变化球的话如果你反应慢了也许可以歪打正着?
主要是要判断偏内还是偏外,判断对了基本就能碰到(打不打的出安打就是另说了)

52756901 发表于 2009-3-28 23:15

我想问下触击球的打法
基本上用了触击肯定有人会out,几乎100%都迅速被投手没收
真打起来不是这样啊
有没有什么办法弹的远点?

qinuyasha 发表于 2009-3-29 00:47

mark一記以後看 訓練模式上手不能的路過

Naiman 发表于 2009-3-29 09:57

Naiman 发表于 2009-3-29 10:02

lacusforever 发表于 2009-4-30 20:55

真久远,还有人玩么 送上模拟器全人物存档,一部分人觉醒。。。顺便问下人物各数值的作用和必杀技的意思

alpha.h 发表于 2009-4-30 21:10

页: 1 2 [3]
查看完整版本: SUNDAY X MAGEZINE這神作沒人討論?