quki1945 发表于 2009-2-28 23:55

Macro 发表于 2009-3-1 00:02

原帖由 gchxp 于 2009-2-28 17:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
马口你居然信MGS到4是完结篇?

小岛在访谈里说过这个问题,我跟他的想法基本一样

就算MGS4不是完结篇,我也要在这一作把属于SNAKE家族的剧情给了断掉

剩下的作品,K社怎么折腾,也跟这段老历史没关系了

火星人 发表于 2009-3-1 00:41

moonchild 发表于 2009-3-1 00:49

LZ你亲手玩过4了没?如果没有,你跑来这喷还不如自己对这家里马桶吐。

火星人 发表于 2009-3-1 00:52

moonchild 发表于 2009-3-1 00:57

原帖由 火星人 于 2009-3-1 00:52 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif


人家都说玩了
NORMAL难度实际7小时?这算搞笑么?

quki1945 发表于 2009-3-1 00:58

火星人 发表于 2009-3-1 01:03

thinkhome 发表于 2009-3-1 01:13

kidthief 发表于 2009-3-1 01:24

回想当初战MGS4时,某人说MGS4过场节奏一点也没问题
这帖子就是历史的判断么

Macro 发表于 2009-3-1 01:47

原帖由 kidthief 于 2009-3-1 01:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
回想当初战MGS4时,某人说MGS4过场节奏一点也没问题
这帖子就是历史的判断么

一点没问题?
ACT5跟MGS2后半段几乎一个德行,少得可怜的操作部分跟大段的剧情

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-3-1 01:53 编辑 ]

Macro 发表于 2009-3-1 01:52

原帖由 火星人 于 2009-3-1 00:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
马扣你不妨也再详细谈谈MGS4的GAMEPLAY,比如几个BOSS战的设计水准想比较于过去,战斗节奏啊,越肩视角几种的切换等.

GAMEPLAY就玩一次也没啥研究
卖点发售前就都知道了
视角基本上用默认的就成,纯FPS那个没多大用处
场景是开放型的,而且实际探索区域比3更大
但是因为剧情分ACT,一块一块隔开了,个人感觉就有点类似鬼武者3,走到一个地方刚找到不少气氛就撤了,很不爽

我最感到可惜的就是一开头宣传的那个战场气氛
除了ACT1之外的章节没遇到过多少在双方鏖战正酣的战场上玩躲猫猫的段落
剩下几张场景是很大,但是就没ACT1那么刺激了
不过想想也是,如果每一张都把SNAKE扔在战场中心,剧情很难编明白

迷彩随时换,的确算创新
不过没什么惊喜,因为这是小岛当初做3代曾经承诺过的东西,只不过因为PS2机能问题没实现罢了

BOSS战么
因为看了攻略所以没怎么卡住
不知道别人打VAMP的时候都卡了多长时间……

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-3-1 01:53 编辑 ]

Macro 发表于 2009-3-1 01:54

原帖由 quki1945 于 2009-3-1 00:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

自行搜索正版万岁的高清视频集

正版都说过了,那视频是VERY EASY难度

你能看出个什么来,麻醉枪打屁股都是直接倒地的

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-3-1 02:06 编辑 ]

zero3rd 发表于 2009-3-1 08:07

BOSS战的设计还是很不错的,就是新意不足+BB那四个人太恶心。

七水之都 发表于 2009-3-1 08:53

难道有JS会把Z的游戏拿出来给人包机?LZ继续忽悠吧。

海腹川背 发表于 2009-3-1 08:58

有的啊 长春有BOSS用Z版包机的十块一小时还是十五一小时来着?

Macro 发表于 2009-3-1 11:29

原帖由 海腹川背 于 2009-3-1 08:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有的啊 长春有BOSS用Z版包机的十块一小时还是十五一小时来着?

15一小时

比XO贵

所以我玩的时候过场一律掐掉,就看了最后墓地那段结局

Macro 发表于 2009-3-1 11:31

原帖由 七水之都 于 2009-3-1 08:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难道有JS会把Z的游戏拿出来给人包机?LZ继续忽悠吧。

我知道您有PS3,您是人生淫家,我就一微不足道的小市民,亵渎了小岛是我的大不敬,您满意了吧

quki1945 发表于 2009-3-1 20:18

甄月妖日狂 发表于 2009-3-2 02:26

原帖由 七水之都 于 2009-3-1 08:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难道有JS会把Z的游戏拿出来给人包机?LZ继续忽悠吧。
为什么不呢?不要忽略了每家游戏店老板就总会有几个对游戏颇有见解认识的玩家朋友,人气是很重要的哦

暗黑の命运 发表于 2009-3-2 03:16

原帖由 七水之都 于 2009-3-1 08:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
难道有JS会把Z的游戏拿出来给人包机?LZ继续忽悠吧。


PS2刚出那会~FF105块1小时~通宵30~我从家坐公交车过去要1个多小时~我楞是把全超日了
不过自从VP1中文版和SO3DC之后~我就从FF青转职3A青了


玩包机室的人有的是~要是没爱才懒的喷呢

阿拉伯土豆 发表于 2009-3-2 09:49

北京阔少 发表于 2009-3-2 10:30

求MGS4完整详细剧透。相信在有生之年我应该是玩不到的了,本来打算下载剧情视频看,但现在自由时间很少,没空看,所以求文字剧透,详细点,告诉我每个人的下场,谢谢

bluewing 发表于 2009-3-2 11:10

大冢明夫MAX~~~

玩了英文版本的4我还是准备去搞个日版的。

nekcalb 发表于 2009-3-2 12:46

爬微波炉那段挺感人的

Hr.Ronaldo 发表于 2009-3-2 13:24

不发表评论~~~~~~~~~~~~

dogsoldier 发表于 2009-3-2 13:48

这游戏很奢侈,场景利用率非常低,ACT3精致的布拉格小城,我第一次玩也就花了1个多小时。ACT4也就一个小时多点的游戏时间,但是几乎重制了1代一半的场景。

shinobu 发表于 2009-3-2 15:46

原帖由 Macro 于 2009-2-28 01:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
至于4,有哪一段剧本的台词能够写的如此艺术,值得人去反复品味么?

Snake,下菜窖想着换盘

shinobu 发表于 2009-3-2 16:00

原帖由 御影麗佳 于 2009-2-28 11:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


同,请问lz有ps3吗?
这还真像你说的话

md2000 发表于 2009-3-2 16:07

jerry851209 发表于 2009-3-2 16:19

打vamp我打光了3把枪才研究明白怎么折腾。。。从前没给人打过针

螳螂也是先换手柄被骂 然后打半天才知道要打啥

Macro 发表于 2009-3-2 21:15

原帖由 北京阔少 于 2009-3-2 10:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求MGS4完整详细剧透。相信在有生之年我应该是玩不到的了,本来打算下载剧情视频看,但现在自由时间很少,没空看,所以求文字剧透,详细点,告诉我每个人的下场,谢谢 ...

书记原来那个签名就算把核心都透了

至于结局……不是FANS根本看不懂,是FANS也不一定能看懂……

反正4代剧情就是FANS向

从10年前的PS版一直玩过来的老玩家看到左轮扑街后那句“You are pretty good”跟那个手势,一瞬间就能明白怎么回事,没玩过前几作的话就……

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-3-2 21:22 编辑 ]

Macro 发表于 2009-3-2 21:19

原帖由 dogsoldier 于 2009-3-2 13:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这游戏很奢侈,场景利用率非常低,ACT3精致的布拉格小城,我第一次玩也就花了1个多小时。ACT4也就一个小时多点的游戏时间,但是几乎重制了1代一半的场景。 ...

小岛在初期访谈的时候说过,他认为3代虽然摒弃了室内场景,但互动要素还是太少,所以他要把4做成GTA那种真正的沙盘式游戏

从最后成品的实际效果来看,他也的确做到了,但带来的就是开发成本急剧上升还有资源浪费

MGS4毕竟不是GTA,玩家打的时候都急着快点通关拿好评价,没法像个土匪一样把整个场景从头搜刮个遍,这点确实是个遗憾

(当然的确有人在玩2代的时候到处挖彩蛋……这也的确是一种乐趣。MGS系列的地图不可能有GTA大,但胜在场景互动的细节)

这个资源浪费,就是某些任饭在次世代初期提出的“游戏超大作化失败论”:

游戏不像电影,电影人人都能欣赏,没有上手门槛,而且你花了多少钱做的场景,观众都能看到,但游戏中你制作的东西,玩家却不一定都能享受的到

甄月妖日狂 发表于 2009-3-2 23:18

原帖由 阿拉伯土豆 于 2009-3-2 09:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
s1果然小白多。。。。。。。。。。。
哪里小白少?请赐教

shinobu 发表于 2009-3-3 13:06

原帖由 Macro 于 2009-3-2 21:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif小岛在初期访谈的时候说过,他认为3代虽然摒弃了室内场景,但互动要素还是太少,所以他要把4做成GTA那种真正的沙盘式游戏

从最后成品的实际效果来看,他也的确做到了 这是从哪看出来的?

eternia 发表于 2009-3-3 14:09

原帖由 小修 于 2009-2-28 14:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
4代缺憾在于4美女。因为除了除了野兽服从状态,精神错乱状态就没有任何自我行为。换作前三作,每个boss都有自己的立场和态度。这个是硬伤,除非重新设计人物或者人性保留度提高。
然后黑人也是个问题。实际上以前很多剧情是通过无线电的。这一作为了减少无线电分量,结果改黑人讲述,以至于他每章都要出来耽误大家时间。meryl夫妇的表演也很差。这些是可以改进的。至少那些舞蹈式的防御可以改掉。

雷电加分。

+1

游戏刚出来时我就说过这四美女的问题,结果还把mgcn的一些青给惹来了。

这之外mgs4的表现力绝对足以让我满意,不光说影子摩西,开头的巷战和欧洲潜入等已经可以名垂历史。

eternia 发表于 2009-3-3 14:16

原帖由 Macro 于 2009-3-2 22:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

从10年前的PS版一直玩过来的老玩家看到左轮扑街后那句“You are pretty good”跟那个手势,一 ...

玩什么美版……日本人做的游戏,翻译的再好也是二次加工。
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