Super Metroid高级技巧交流帖!喜欢的都来啊!
大概是在通关一次以后,游戏会增加一段演示,演示了Samus的一些隐藏技巧。其中第3第5种看得我目瞪口呆,真是匪夷所思,为游戏的那种深奥所叹服。这些奇妙技巧大多是靠自己是很难发现的,如果不看演示的话。经过实践和练习,这些技巧我基本上都掌握了,简单介绍一下:
1、水平冲撞。相对于上冲,用途不多。比较实用的地方大概只是演示中示范的那里了;
重要更正!这招在追求快速通关的时候非常有用!
2、荡秋千:Grappling Beam在游戏中是非常重要的道具,荡秋千这招很实用。也很好使出,但掌握好力度也是非常不易的;
3、无限上升。事实上这招有两种出发:第一种就是游戏演示的那个:跳起上升中变球―放炸弹―球型下落到正好爆炸的炸弹会被弹起―弹起瞬间防炸弹,以次类推。
我曾经质疑这招到底有什么用?实践后发现这种出法的演示是一种抛砖引玉的效果。游戏中一些地方根本就没有充分起跳的空间,因此具有实际意义的只是第二种出法:球型中原地上升。游戏中我已经遇到4个地方的道具需要这种方法才可以取得。出法:变球放炸弹―弹起―落地前放炸弹―再次弹起的瞬间再放炸弹―依次类推。关键是第二个炸弹的时机,掌握不好浮空失败。
图片上的道具,如果起跳后再变球是无法进去的。但运用球形态原地上升就可以进入取得道具了。
但是这里也可以有其它的取得方法,游戏玩法是非常多样性的。
http://www.showdream.net/paganzelda/sm/missile44.gif
4、装备着Power Bombs时,使用某些武器蓄气可以发出消耗一个Power Bombs的攻击护身,攻击到敌人或者一定时间后消失。不用的武器搭配有多种护身。
等离子弹(Plasma bomb)
http://www.showdream.net/paganzelda/sm/plasmabomb.gif
冰弹(Ice bomb)
http://www.showdream.net/paganzelda/sm/icebomb.gif
波弹(Wave bomb)
http://www.showdream.net/paganzelda/sm/wavebomb.gif
Spazer弹
http://www.showdream.net/paganzelda/sm/spazerbomb.gif
5、能量回复(Energy Recharge)
这个游戏最匪夷所思的技巧了。厉害得让人误以为是BUG。
*出法*
条件:
先关闭自动回复。
Samus体力必须少于50;
Missiles的数量必须大于10;
Super Missiles必须大于10;
Power Bombs必须大于11。
使用一颗Power Bombs,之后一直按住L、R、下、X,直到Samus回到母体的形态,蜷缩于光的子宫中。
于是...生命全满了。
http://www.showdream.net/paganzelda/sm/energyball.gif
踢墙跳
非常奇特,但又是玩家在游戏中必须掌握才可以通关的技巧。虽然游戏中必须使用踢墙跳的地方很少,但这招确是很有趣的,比如通过单边的踢墙跳可以在游戏前期拿到游戏某些本来需要拿到后来的某种道具才可以接到的东西。
但踢墙的时机也是很不好掌握的,往往让刚开始接触游戏的朋友摸不着头。
出法:Samus必须要在旋转中;
踢墙时身体正面必须面向墙壁;
这样在Samus身体正面面向墙壁的一瞬间按“跳”键再控制Samus想要到的方向。
跳
游戏的跳之重要和奇妙,用蘑菇的话说就是“等于Mario”。
... ...
关于难度
通过仔细的寻找,可以找到大量的血格,以至于BOSS 都可以靠硬拼过去。使得那些不太拿手动作游戏的玩家也可以体验到游戏的魅力。如果因为这样的体贴设计而得出游戏难度低的结论,就未免差的远了。
如果想要再深入一些呢?就可以挑战最少血通关和最短时间通关。这游戏的最快通关在一小时以内,而且不记录。
在这样的苛刻条件下,靠收集血硬拼BOSS是不可能的。想要打过去就需要对BOSS 特性、道具特性、技巧等等有个及至和充分的理解,还要点创造性思维。比如蓄力中旋转透子弹等等。反复实践更是不可少。想得到到还要做得到,怎一个难字了得。
杂七杂八
*每个BOSS都有多种打击方案供选择,象极了ZELDA。要难有难有简单简单,实践后发现每个BOSS的弱点都是很明显的,但知道了弱点想要打到其实也不容易,对操作手法要求高;
*有极少的地方有可能被卡住:在绝大多数地方,如果是需要某种道具才可以进入的地方,进入后肯定会有携带那种道具的敌人出现。但我发现有一两处,进入后没有携带特定道具的敌人。也就是说要是我恰好用完了这种道具,就回不去了。只有复位。
比如有一处:需要Power Bombs才能炸开,进入后没有任何敌人!想要回来必须再用一颗Power Bombs,也就是说要是我的Power Bombs用完了,也就卡住了。
*虽然这是一个16位的游戏,但我还是想要赞叹一下画面:清澈透亮、层次分明。水里的场景,荡漾的水纹影射在物体上,炎热的地方,升腾的热量扭曲视线... ...制作者活用了SFC 的机能而表达出了另人信服的画面效果。
*整个游戏的配乐恰倒好处的烘托了游戏的寂寥意境。
有几首配乐非常动听,或苍凉或飘渺,百听不厌。感谢ROTO提供的OST下载。
所有道具全满图:
Energy14颗;
Supply4颗;
Missiles最大值230;
Super Missiles最大值50;
Power Bombs最大值50。
http://www.showdream.net/paganzelda/sm/subscreen.gif 高级技巧,我根本没怎么研究... 高级技巧,我最多能够踢墙反弹跳连续4次...... 楼上的两位... ...
特别是贱人小王!以后不要在对我说喜欢Metroid了!
踢墙我觉得只算中级技巧。不过需要指出,可以只踢一边墙的。于是有些本来需要后期拿到道具才可以取得的东西在前面也可以得到了。这才算高级运用。 第五种技巧终于攻破了!
刚刚找到了资料,而且我已经实验成功了。
能量回复(Energy Recharge)
前提:
Samus体力必须少于50;
Missiles的数量必须大于10;
Super Missiles必须大于10;
Power Bombs必须大于11。
使用一颗Power Bombs,之后一直按住L、R、下、X,直到Samus回到母体的形态,蜷缩于光的子宫中。
于是...生命全满了。 咳,咳。逼我~~~。
有几点,得到道具后就可以使用的能力,不应该算是高级技巧的,比如说1,2两条。
第3条一般使用的时候只上升2.3次。
第4条,我不知道。
第5条,以前说这条是秘籍,也就是指游戏的BUG。但如果出现在演示里,基本可以确定是特意安排的。待考证。
个别被卡住的地方,我没有遇到过。
看来我还得深入的玩才行... 最初由 iiwang 发布
咳,咳。逼我~~~。
有几点,得到道具后就可以使用的能力,不应该算是高级技巧的,比如说1,2两条。
第3条一般使用的时候只上升2.3次。
第4条,我不知道。
第5条,以前说这条是秘籍,也就是指游戏的BUG。但如果出现在演示里,基本可以确定是特意安排的。待考证。
个别被卡住的地方,我没有遇到过。
看来我还得深入的玩才行...
我说高级是因为这些技巧大多是靠自己是很难发现的.如果不看演示的话.而且非常奇妙.2很简单,但1也不是很简单就发得出来的.
3绝对可以无限次弹起,不服我演示给你看.西西.
5可不是BUG,出法我已经公布了.而且实验成功!
我说会卡住人的地方我没有被卡住,但是绝对有这种可能.
等离子弹Plasma bomb 这全部都是国外某Metroid站点上的图片……
都看过了 最初由 用电器 发布
这全部都是国外某Metroid站点上的图片……
都看过了
图片当然是别人的。你想说明什么?
我发这帖又不是只是帖几张图给人,真是莫名其妙。 想要OST,哪里有下载?? 最初由 兰色风暴 发布
想要OST,哪里有下载??
看看这里
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=39910&perpage=15&pagenumber=5 球形态原地上升的运用:
看图片里的道具,如果起跳后再变球是无法进去的。但运用球形态原地上升就可以进入取得道具了。
图片上这个道具我想还有另外一种取得方法:画面中有些敌人,如果能够把它们引到道具入口处把它们冷冻,再踩着它们变球上去。
可实践起来难度极高,不是轻了就是重了,不是高了就是低了。 图片当然是别人的。你想说明什么?
说明我都看过了
还不如直接给个连接呢 最初由 用电器 发布
说明我都看过了
还不如直接给个连接呢
Metroid的网站千千万,你看到过这些图很奇怪么?
再说前几天我帖BOSS资料的时候就帖过了网址。
图片的加上文字说明了我想表达的意思,单告诉你地址有什么用?
你以为我是翻译的么?
另外,如果你很喜欢这个游戏,那么欢迎讨论和交流。 刚刚发现帖不见了,还以为被删了。
仔细一找竟然发现被置顶了。真是汗颜。
让我好好修改一下,不然真是惭愧。 最初由 瑕?远游 发布
球形态原地上升的运用:
看图片里的道具,如果起跳后再变球是无法进去的。但运用球形态原地上升就可以进入取得道具了。
图片上这个道具我想还有另外一种取得方法:画面中有些敌人,如果能够把它们引到道具入口处把它们冷冻,再踩着它们变球上去。
可实践起来难度极高,不是轻了就是重了,不是高了就是低了。
...这个地方我就是跳进去的...
因为跳桢的关系我一直没能完成无限球跳.
还有蓄力后的冲击,按着L or R是可以45度冲击的,
在有斜坡的地方还可以使出超级翻滚跳. 最初由 白秀珠 发布
...这个地方我就是跳进去的...
因为跳桢的关系我一直没能完成无限球跳.
还有蓄力后的冲击,按着L or R是可以45度冲击的,
在有斜坡的地方还可以使出超级翻滚跳.
原来跳也可以,可见Super的解迷方法是多种多样的。
由于我玩的是卡带,所没办法截图,而游戏中有好几个道具是确实只有用原地变球才可以拿到的。特别是有一处,需要多次跳,而且还有两段需要盲跳的! 最初由 瑕?远游 发布
原来跳也可以,可见Super的解迷方法是多种多样的。
由于我玩的是卡带,所没办法截图,而游戏中有好几个道具是确实只有用原地变球才可以拿到的。特别是有一处,需要多次跳,而且还有两段需要盲跳的!
大部分这种顶部的管道只要在跳到高点时准确掌握变球的提前量就可以进入. to 瑕?远游
赞!!楼主的研究精神让人敬佩,自愧不如,现在来谈谈自己对这几个技巧的看法
1,平行冲撞
得知途径:动画演示
第一次其实是在metroid fusion中得知\"火箭跳\"原来也有横向的版本,并且在fusion中也确实有实际用处.后来看super metroid的动画演示发现这个动作原来本来也有,不过可能出法和fusion中的略有不同,我也没有反复试.和楼主所说一样,这个技巧其实并不实用,在metroid3中可谓鸡肋的存在
2,荡秋千
得知途径:自己试出来的
这个的原理很简单,即使本来不知道看了动画演示也一定能试出来的,当时是在Maridia水中区域中试出来的.由于在实际运用中需要四周有较为宽广的空间,因此个人认为同样属于次要的技巧
3,变球无限上升
得知途径:动画演示
第一次看到时觉得这个技巧有点夸张+无聊,感觉这简直就像杂耍...后来发现这个技巧的达成其实需要绝对准确的瞬间落点及放bomb时间的判断,手感极为重要!自己在尝试了几次后放弃了,比较丢脸: timid.其实这个技巧和SPACE JUMP有重叠的地方,在拿到了SPACE JUMP后就已经没用了,浮夸色彩较浓
4,Power Bombs护身
得知途径:自己试出
在三个小羊教我踢墙跳技巧时的意外收获,记得当时的武器也就charge beam, ice beam和super bomb,刚悟出时觉得好玩多试了两次,不过后来由于不太用反而忘了(汗).因此打了两遍都没实际用到,不过看了楼主的贴图后认为这倒是个十分实用的技巧,感觉在一些杂兵较多的地方会很好用
5,Power Bombs全回复
得知途径:动画演示
变球无限上升虽然夸张了点,但其实我曾在游戏过程想象过这种可能性,因此看到时只能算是小吃一惊,不过这个不同,初看到时还以为是N和我开的一个玩笑,太吃惊了,简直就是匪夷所思!!这个技巧不仅超级有用,而且在使用时的效果太美了,SAMUS在由光作成的圆晕中仿佛就像是母体中的胎儿,神圣得不容侵犯,美得让人心醉.不过这个技巧我试了很多次都没成功,在这里要感谢楼主给出的使用条件,大感谢!!
关于楼主所说的卡住问题,个人认为并不存在.只要能遇到敌人,并且当时SAMUS的某项道具没满,那在击破敌人后一定随机得到一样道具,只不过不同的敌人掉出各种道具的几率大小不同罢了,反复多试几次就行了...
PS.其实由于最近机器崩溃,很多重要的东西都没了,其中包括METROID的记录和资料,感到十分不爽.因此上述的5条技巧我目前是不能试了,可惜了...
PPS.最近临近考试再加上非典学校封校,MP估计是没得玩了,目前空间站还没突破,同样不爽.楼主如果以后有兴趣的话大家再一起讨论一下MP吧,希望今年E3的MP2展示能带给你我更大的惊喜!! 超级跳跃卡了我很长时间. 最初由 我要钱 发布
3,变球无限上升
得知途径:动画演示
第一次看到时觉得这个技巧有点夸张+无聊,感觉这简直就像杂耍...后来发现这个技巧的达成其实需要绝对准确的瞬间落点及放bomb时间的判断,手感极为重要!自己在尝试了几次后放弃了,比较丢脸: timid.其实这个技巧和SPACE JUMP有重叠的地方,在拿到了SPACE JUMP后就已经没用了,浮夸色彩较浓
这招其实是有大用途的,我在帖子里提到了啊!
当然,演示里的出法是无用的,我认为那是抛砖引玉。真正有用的是变球原地上升,有好几处的道具必须要这种方法才可以拿到。
最初由 我要钱 发布
关于楼主所说的卡住问题,个人认为并不存在.只要能遇到敌人,并且当时SAMUS的某项道具没满,那在击破敌人后一定随机得到一样道具,只不过不同的敌人掉出各种道具的几率大小不同罢了,反复多试几次就行了...
其实这个我也提到了,绝大多数地方是没有这种隐患的,但!极少地方存在这种可能性!比如有一处:需要Power Bombs才能炸开,进入后没有任何敌人!想要回来必须再用一颗Power Bombs,也就是说要是我的Power Bombs用完了,也就卡住了。
但这种地方极少!似乎只有一两处。 用键盘玩这个游戏根本不行啊
想买个手柄了 最初由 白秀珠 发布
大部分这种顶部的管道只要在跳到高点时准确掌握变球的提前量就可以进入.
这么说你就是还没有遇到过那些地方。有些地方根本没有跳的空间,根本没有。 最初由 瑕?远游 发布
这么说你就是还没有遇到过那些地方。有些地方根本没有跳的空间,根本没有。
可是我的完成率99%...剩下那个没找到的就是熔岩区有个用X射线也照不到的透明墙... 最初由 白秀珠 发布
可是我的完成率99%...剩下那个没找到的就是熔岩区有个用X射线也照不到的透明墙...
在这页远游贴的第一张图上你说的这种方法就完全没有空间,一般是用SPRING BALL拿的.当然,技巧3也完全可以 to 瑕?远游
引自拙作:
Ⅳ球跳。分为两种
A,在没有拿到SPRING BALL的能力前,samus可以利用变成球时投放炸弹后产生的爆破力把samus托到一个球身的高度,一般常用在低矮且高低不平的隧道过程中
不知你所谈到的变球原地上升即我曾谈到过的球跳A?这确实是个很实用的技巧
另,估计你被卡住的地方应该在早期?因为中后期时出现道具用光(尤其是super bomb)的情况不多吧 最初由 白秀珠 发布
可是我的完成率99%...剩下那个没找到的就是熔岩区有个用X射线也照不到的透明墙...
那你记不记得有一处,一堵很大的障碍物后面有东西,而这个障碍物里面有曲折的管道,其中的一段甚至是被遮住的,也就是说在变球放炸弹起的时候只能凭感觉判断时机。 最初由 我要钱 发布
to 瑕?远游
引自拙作:
Ⅳ球跳。分为两种
A,在没有拿到SPRING BALL的能力前,samus可以利用变成球时投放炸弹后产生的爆破力把samus托到一个球身的高度,一般常用在低矮且高低不平的隧道过程中
另,估计你被卡住的地方应该在早期?因为中后期时出现道具用光(尤其是super bomb)的情况不多吧
我说的那招变球在原地爆炸后可以一直上升,效果就象演示画面里那样,区别是这招可以在没有起跳空间的地方使出来。
我说有可能卡住的地方是指存在这样的隐患,可以算是极少地方的设计缺陷吧。 最初由 兰色风暴 发布
用键盘玩这个游戏根本不行啊
想买个手柄了
苦手,你还需锻炼. 其实球无限跳很简单,最重要的就是第二个炸弹的放置时间
在第一个炸弹快爆炸时放第二个炸弹,然后只要在下落到下面的炸弹位置之前放炸弹即可
很有趣的技巧,我没事也爱玩玩~~ 都试了一下,除了第5招还8素太明白。。。满足条件以后的按键时机能仔细说一下吗? 最初由 红胡子海盗 发布
都试了一下,除了第5招还8素太明白。。。满足条件以后的按键时机能仔细说一下吗?
满足条件后一直按住L,R,X和方向下,放一颗Power Bombs,Samus就会回复体力了。这个过程要一直按住那些键。 变球无限跳太难了 楼主能把图补上么? 最初由 兰色风暴 发布
变球无限跳太难了
这个,其实在Super里不算难了,我基本上已经掌握了。
Prime的才难,我用Super里修得的功力拿到Prime里,竟然有种摸不着头脑的感觉,最明显的是放球在时限内有数量限制,时机的把握更重要。 最初由 chenke 发布
楼主能把图补上么?
okok,忙了半天终于弄好了。 麻烦了 盗一下墓 请问这个门什么时候才能打开啊?http://imgphoto.21cn.com/albums/photos/L/U/D/LUDWIGCN/1068123512.jpg 最初由 瑕?远游 发表
那你记不记得有一处,一堵很大的障碍物后面有东西,而这个障碍物里面有曲折的管道,其中的一段甚至是被遮住的,也就是说在变球放炸弹起的时候只能凭感觉判断时机。...
翻个老帖……
是有这种地方,好像有两处。不过我的打法是只要高度够就恢复人形用X光照,然后根据照出来的情况往前走 我为了metroid第一次上S1碰到的就是这贴,没想到又被挖出来了。
话说回来,喜欢metroid的真少啊。
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