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我们来算一笔账,psp许可金对iphone软件商店收益

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发表于 2009-2-26 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
psp在2004年12.12发售,到现在算是四年五千万台
那么每年硬件销量1250万
软硬比按照非常乐观的估计,算是2:1好了(psp的实际软硬比有没有1:1我都很怀疑)

那么每年游戏软件销量2500万
每月游戏软件销量208万
每天游戏软件销量7万

如果每套游戏许可金是10美元(这也是非常非常乐观的估计,因为占销量大头的第一方游戏没有许可金,掌机游戏许可金显然比家用游戏要低)
那么每天游戏的许可金收入是7x10=70万美金


再看app store,现在公开的消息是每月3000万,每天100万
app store的分账非常清晰,苹果拿走三成
那么每天的收入就是30万美金

考虑到我们在psp游戏销量和许可金上多算了很大一块
实际上两者第三方软件的赢利能力其实基本相同
但iphone的第三方来自于人民战争的汪洋大海(主动为iphone开发,苹果坐等收钱还权威极大),psp的第三方却是那些猥琐纱布的传统游戏厂商(索尼求爷爷告奶奶还拿不到多少大标题)


其他方面:
iphone硬件大幅度赢利(本身卖高价,还要求移动运营商补贴给苹果一大笔钱),psp硬件在初期是亏损
iphone还能拿到手机用户通讯费的分成
(至于音乐销售的收益那和iphone本身的优势无关,就不计算在内了)
psp理论上靠第一方游戏可以赚大钱,实际上索尼自身游戏品牌号召力比任天堂差得远,也赚不了多少


我们要注意,psp能赚的钱,iphone暂时是不能赚的(很难想象在iphone上玩GTA怪物猎人这样的大作)

而iphone能赚的钱,psp其实也能赚(psp破解系统的自制软件其实非常强大好用,但因为系统本身被封闭,很多潜力远远没有被挖掘。psp就软硬件设计和运行效率而言都非常出色,只要简单加入多点触摸和通讯模块就可以实现大部分智能手机的功能)


所以psp2的方向向iphone看齐也就很自然了

现在我对psp2的期待就是

系统开放+软件商店
游戏分段下载或者道具收费
保证psp一样的高效率
硬件配置也要像当年psp那样领先时代
高配附带通讯模块

到那时候也无所谓盗版不盗版了,大量免费软件,大量廉价的收费软件,喜欢的就买,很喜欢就狠狠的买(游戏的附加收费)
当然以小日本的僵化思路,能不能做到,说实话我是很不乐观

[ 本帖最后由 winterfall 于 2009-2-26 11:20 编辑 ]
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发表于 2009-2-26 11:16 | 显示全部楼层
小日本的思路是不僵化的
僵化的只是索尼
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发表于 2009-2-26 11:25 | 显示全部楼层
无所谓,我只跟着任天堂走
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发表于 2009-2-26 11:28 | 显示全部楼层
我觉得完全没可能
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发表于 2009-2-26 11:31 | 显示全部楼层
系统开放+软件商店
游戏分段下载或者道具收费
保证psp一样的高效率
硬件配置也要像当年psp那样领先时代
高配附带通讯模块

这么搞PSP必死无疑 首先失去的就是一个 千万级的硬件市场
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发表于 2009-2-26 11:32 | 显示全部楼层
iphone面向的用户群体是所有手机用户,PSP的面对的用户群体明显要小得多。

[ 本帖最后由 yao 于 2009-2-26 11:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-26 11:40 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2009-2-26 11:32 发表
iphone面向的用户群体是所有手机用户,PSP的面对的用户群体明显要小得多。


iphone的主机销售速度和psp基本差不多(一年一千万)
但盈利模式要比psp先进得多

两者的用户群极端重合
装13者和高端移动娱乐体验者基本各占一半

iphone现在想要把移动游戏抢过来,但机能还略有不足(操作不是问题,机能才是)
psp则是想要成为更全面的平台(psp其实已经有这个机会,索尼自己纱布了,psp2条件完全成熟而且可以学习iphone经验)

[ 本帖最后由 winterfall 于 2009-2-26 11:41 编辑 ]
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发表于 2009-2-26 11:47 | 显示全部楼层
历史现在未来 全能=全不能
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发表于 2009-2-26 11:57 | 显示全部楼层

回复 7楼的帖子

但是LZ你有没有在意过下载游戏和传统游戏的区别,我是说官方付费下载的内容(不包括下载的iso和rom之类)。至少目前为之,游戏玩家也好,厂商也好,都没有把下载游戏放到和采用传统媒介的游戏放到同一位置。下载内容始终是扩展补充为主,就以手机的java游戏来说,最好的手机java游戏素质也很难和一个普通的ds或psp游戏相比,甚至都达不到sfc的水准。
手机用户之所以下载游戏或者一些小程序,只是为了打发在外的无聊时间或是方便某些场合使用一些实用功能而已。但即使是掌机也不会有人时时刻刻都带在身边。消费者购买掌机的目的只有一个,就是玩游戏。其他的只是附属,有固然好,没有也无所谓。
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发表于 2009-2-26 12:10 | 显示全部楼层
记得前些天看到,psp软硬比是4:1来着。。。
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 楼主| 发表于 2009-2-26 12:13 | 显示全部楼层
原帖由 LittleSquirrel 于 2009-2-26 12:10 发表
记得前些天看到,psp软硬比是4:1来着。。。


那是销量最高的十二月

极偶然事件
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 楼主| 发表于 2009-2-26 12:21 | 显示全部楼层
原帖由 yao 于 2009-2-26 11:57 发表
但是LZ你有没有在意过下载游戏和传统游戏的区别,我是说官方付费下载的内容(不包括下载的iso和rom之类)。至少目前为之,游戏玩家也好,厂商也好,都没有把下载游戏放到和采用传统媒介的游戏放到同一位置。下载内容始终是扩展补 ...


这种说法只限于nds(但就连nds也野心勃勃的搞了多功能)

psp软硬比实在太惨,游戏数量也很少

实际上psp本身就是卖mp3,mp4概念

但psp本身的软硬件都很出色,只用做这些小事完全是可惜了,而且显然一大笔钱都没赚到
所以才有了psp2思路的转变

app store绝对不等于游戏下载这么简单
app store就是官方指导业余或职业开发者更好的开发机能,并提供最方便的直销渠道


至于游戏下载是另一个话题
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发表于 2009-2-26 12:29 | 显示全部楼层
苹果拿的不是售价的三成吧
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 楼主| 发表于 2009-2-26 12:47 | 显示全部楼层
原帖由 eva02eva02 于 2009-2-26 12:29 发表
苹果拿的不是售价的三成吧


硬件:这个不清楚,但从巨额的销售补贴(类似最近热炒的奇瑞环保车,运营商按正常价格每卖出一部iphone,都要额外再给苹果一大笔补贴)来看,赚三成差不多

通讯费:这个比较清楚,分走iphone签约用户通讯费的三成(移动拒绝分成,结果苹果和联通好上了)

软件销售:这个绝对清楚,一个软件卖10美金,其中3美金归苹果,7美金软件归开发商


iphone的赢利能力让其他手机商和移动娱乐设备商都眼红的要死,只有任天堂这种超级怪物因为软硬都疯狂赚钱可以相提并论
所以才有了psp2的消息(这个消息不一定是真的,但psp2想赚更多钱肯定是真的)
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发表于 2009-2-26 13:03 | 显示全部楼层
游戏靠下载,国内的宅男玩家们不是傻逼了嘛,哈哈哈
不过估计做的好看的话还是有一大堆装逼和高端移动设备狂热爱好者和爱美女孩们的首选
看在IPHONE国内可以这么普及的情况下,我觉得楼主的想法可行
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发表于 2009-2-26 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-26 13:08 | 显示全部楼层
这年头,移动设备这种会拿出来让周遭的人都能看见的东西,做的好看就是事半功倍
诺基亚这几年这么强势反艹觉得算是个例子
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 楼主| 发表于 2009-2-26 13:19 | 显示全部楼层
别以为所谓“附加功能”是可有可无的

iphone就是最好的例子

电话——就用来打电话和发短信
iphone——还能用来装13

是的,大家都这么想
但实际上iphone每个月app store销售额达到3000万,考虑到app store大多数软件都在10美金以下以及大量免费软件,软件下载总量是非常可观的(据统计达到了一个月一亿)

现在微软诺基亚google都对app store眼红的要死,但苹果已经彻底抢占了先机
考虑到psp巨大的群众基础和优质的软硬件设计,psp2在这一块还是有机会的
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发表于 2009-2-26 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-26 13:33 | 显示全部楼层
反正按照苹果硬件的更新速度
就算具有iPhone思路的PSP2不能及时推出
具备PSP2性能的次世代iPhone也会堂而皇之的登场
两家公司都会在热门业务上追加投资,正面碰撞不可避免
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 楼主| 发表于 2009-2-26 13:41 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-2-26 13:33 发表
反正按照苹果硬件的更新速度
就算具有iPhone思路的PSP2不能及时推出
具备PSP2性能的次世代iPhone也会堂而皇之的登场
两家公司都会在热门业务上追加投资,正面碰撞不可避免 ...


苹果吃掉海量闪存我觉得其中就有阴谋

可能真的准备搞大型零售游戏了(这样就需要用外置的闪存来插入新一代iphone进行游戏)

psp2新消息越来越多,矛头显然也直指iphone的那块大蛋糕
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发表于 2009-2-26 13:57 | 显示全部楼层
苹果要真搞大型零售游戏
那就败了
因为不可能拿到三成
就开发难度而言
NDS和PSP++翻IPHONE几年
当然不排除苹果收购游戏发行商
当然 微软的下场你们都看到了
吃掉海量闪存
是因为有了别的竞争对手
当然 不是PSP就是了

[ 本帖最后由 eva02eva02 于 2009-2-26 13:58 编辑 ]
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发表于 2009-2-26 14:13 | 显示全部楼层
预测未来之人往往会被未来嘲笑,戒之慎之
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 楼主| 发表于 2009-2-26 14:22 | 显示全部楼层
iphone硬件机能非常强大(而且马上推出的新版会更强大)
软件系统也很完美
多点触摸加重力感应更是杀手锏

出大型实体销售的游戏,许可金当然是不如下载(出实体就是被渠道拿走了利润),但能把整个市场打下来不给其他人威胁自己的机会意义重大
而且下载和实体其实也不矛盾,完全可以互为补充

iphone要搞游戏,其实也不难,屏幕变大(在屏幕上完成按键操作),或者像palm pre一样把【正面面板】全部搞成触摸的就行(黑色的部分可以成为虚拟按键)

iphone版极品飞车视频
http://www.tudou.com/programs/view/LqNOIppU8dU/
下一代iphone用的图形芯片会比现在这个强得多

[ 本帖最后由 winterfall 于 2009-2-26 14:36 编辑 ]
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发表于 2009-2-26 14:28 | 显示全部楼层
原帖由 eva02eva02 于 2009-2-26 13:57 发表
苹果要真搞大型零售游戏
那就败了
因为不可能拿到三成
就开发难度而言
NDS和PSP++翻IPHONE几年
当然不排除苹果收购游戏发行商
当然 微软的下场你们都看到了
吃掉海量闪存
是因为有了别的竞争对手
当然  ...

微软的下场让我们知道,只要有钱有决心,就能从人家已经垄断的主机市场中抢一半出来
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发表于 2009-2-26 14:36 | 显示全部楼层
你妹的游戏分段下载

你妹的道具收费

我宁可买正版也不愿意这么玩单机征途
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 楼主| 发表于 2009-2-26 14:38 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2009-2-26 14:36 发表
你妹的游戏分段下载

你妹的道具收费

我宁可买正版也不愿意这么玩单机征途


大势所趋

雷飞一个小痞子可以发家做到tgfc顶级实力男并且移民香港
可见中间渠道的利润实在是太大,而且对玩家和厂商都是完全不必要的

而且先玩再付费也明显比较公平
也最大程度避免了fami犯贱给玩家带来的损失

[ 本帖最后由 winterfall 于 2009-2-26 14:42 编辑 ]
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发表于 2009-2-26 14:45 | 显示全部楼层
失业率都已经这么高了,还要取消掉渠道不是把工作机会减少了更多了吗。
网购不能取代传统的商场店头销售,ds和wii也很有力的验证了游戏主机不是光凭画面就可以的。
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发表于 2009-2-26 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-26 14:47 | 显示全部楼层
IPHONE游戏只能跟DS比比吧,对PSP形不成竞争力
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发表于 2009-2-26 14:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-26 14:54 | 显示全部楼层
原帖由 favorblue 于 2009-2-26 14:50 发表
楼主比小日本可能多了


我不能,也只是复述苹果的想法而已

苹果是真能,一出手就赢一个大行业,上次赢了mp3,这次赢了手机

索尼是真纱布
ps2的所有错误全部被继承到ps3
硬件华而不实,软件开发环境极差,初期第三方支援不佳,网络开发严重滞后
psp2肯学苹果大方向是对了,但学得好不好就是另一回事了
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发表于 2009-2-26 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-26 14:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-26 15:04 | 显示全部楼层
苹果只要一部手机就占了百分之一的市场(手机市场十亿,iphone一千万)

主要是利润率高的惊人

摩托百分之十有什么用,巨亏,亏得底裤都没了
索爱都亏,亏的要分家
三星LG日子也很不好过

尤其是app store软件销售和赢利模式更是闻所未闻的事情
(所以所有人都在赶紧学)

iphone一出,NSMse四大佬加微软全部纱布

[ 本帖最后由 winterfall 于 2009-2-26 15:07 编辑 ]
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发表于 2009-2-26 15:08 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2009-2-26 14:22 发表
iphone硬件机能非常强大(而且马上推出的新版会更强大)
软件系统也很完美
多点触摸加重力感应更是杀手锏

出大型实体销售的游戏,许可金当然是不如下载(出实体就是被渠道拿走了利润),但能把整个市场打下来不给其他人威胁自己 ...

许可金是啥
还有独占金呢
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发表于 2009-2-26 15:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-26 21:47 | 显示全部楼层
游戏和动画一样,也有购入厨(比如改神)
购入厨享受于游戏的附加价值(特典,甚至软件媒体本身),而对游戏内容未必有多感兴趣
对这些人来说,彻底下载收费是绝对不可能接受的

但和动画不同的是,动画是只有购入厨,但游戏必然还有大量“真的要玩”党
对纯粹想要玩的人来说,去掉中间渠道的利润,可以让游戏售价下降将近一半,销量的提升会极为明显(有日本pcg作为例证,近两年来很多pcg开放下载版后销量纷纷破万,这在以前是不可想象的。包括app store惊人的销售额也是一样的道理,便宜,容易入手,就随便买来玩玩)

以后的发展趋势应该就是强化给购入厨的福利(甚至附送游戏内的某些优势,比如无法通过下载入手的特殊服装之类,或者像是wow幽灵虎那种东西)
然后普及廉价的网络下载
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发表于 2009-2-26 21:54 | 显示全部楼层
原来app store除了快餐音乐和小电影,现在还卖游戏阿。
3000万,恩恩,苹果拿走三成,Sony Music和哥伦比亚拿几成?
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发表于 2009-2-27 10:49 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2009-2-26 15:04 发表
苹果只要一部手机就占了百分之一的市场(手机市场十亿,iphone一千万)

主要是利润率高的惊人

摩托百分之十有什么用,巨亏,亏得底裤都没了
索爱都亏,亏的要分家
三星LG日子也很不好过

尤其是app store软件销售和赢利模式更 ...


类似模式日本的NTT docomo的i-mode和KDDI的au lismo不是运作的很久了吗?

日本各大厂的各名作基本都有i-appli的java版。

[ 本帖最后由 yao 于 2009-2-27 10:51 编辑 ]
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