nowords 发表于 2009-2-25 12:39

我四老外了(观KOF2K2U感)







其实也不是喷和封面绘画的落差。。。关键是前几天那个KOF已死的帖子里那八神销魂的Back。。。和这个难道不是一个游戏!?

[ 本帖最后由 nowords 于 2009-2-25 15:35 编辑 ]

karma 发表于 2009-2-25 12:47

低清被喷
高清被喷

godzillaqqq 发表于 2009-2-25 13:33

KOF在PS PS2上的表现不一直是这样么,待魂 还有那个GGXX....格子比NDS还多.

花园 发表于 2009-2-25 13:38

GGXX的点阵没这么明显

白河亜紀 发表于 2009-2-25 13:52

激战正酣的情况下,没工夫看点阵好坏

orcher1945 发表于 2009-2-25 13:57

格斗游戏手感一流,对战感觉好也就可以了,反正我对画面倒不强求。

ryo_sakazaki 发表于 2009-2-25 14:34

从KOFXI开始就是这种画面效果了
背景基于640x448绘制
人物基于320x224绘制,扩大2倍使用

尚未稼动的KOFXII也一样
背景基于1280x720绘制
人物基于640x360绘制,ZOOM-IN时扩大2倍使用

SNKP是“手抜き”高手

[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-2-25 14:36 编辑 ]

lxaihlj 发表于 2009-2-25 17:16

http://pro10.sakura.ne.jp/gaijin/index.php   

4老外生成器

右手+a片= 发表于 2009-2-25 17:20

原帖由 lxaihlj 于 2009-2-25 17:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://pro10.sakura.ne.jp/gaijin/index.php   

4老外生成器

http://pro10.sakura.ne.jp/gaijin/updir/gaijin_02590.jpg

魂狩?月 发表于 2009-2-25 17:31

画点阵很累人的,你们要体谅SNK

reikami 发表于 2009-2-25 17:35

原帖由 lxaihlj 于 2009-2-25 17:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://pro10.sakura.ne.jp/gaijin/index.php   

4老外生成器
233max

竟然有4老外生成器这种东西

100SHIKI 发表于 2009-2-26 08:48

本来就是基于02改的,这画面很正常啊

Stifler 发表于 2009-2-26 08:53

我觉得最神奇的是这玩意为什么要2G那么大啊?

钢の战神 发表于 2009-2-26 09:26

封面上中间那个是不是隐藏人物啊?

MVnetVn 发表于 2009-2-26 09:29

原帖由 lxaihlj 于 2009-2-25 17:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://pro10.sakura.ne.jp/gaijin/index.php   

4老外生成器

kangbaiyin 发表于 2009-2-26 09:29

原帖由 Stifler 于 2009-2-26 08:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得最神奇的是这玩意为什么要2G那么大啊?

角色数据之类的吧

原来的角色加点招数,再搞点新人物,新配音,BGM,背景等等等等什么的,不是以前几十M的ROM能比的

[ 本帖最后由 kangbaiyin 于 2009-2-26 09:34 编辑 ]

kangbaiyin 发表于 2009-2-26 09:30

原帖由 钢の战神 于 2009-2-26 09:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
封面上中间那个是不是隐藏人物啊?

不是,代替K9999的

菲恩 发表于 2009-2-27 20:12

原帖由 lxaihlj 于 2009-2-25 17:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://pro10.sakura.ne.jp/gaijin/index.php   

4老外生成器

sddd 发表于 2009-2-27 20:25

那和这个不是一个游戏

那是KOF12,这是KOF02UM

firedog 发表于 2009-2-27 20:26

当年我疯狂的玩了2年02
现在看到02UM的画面我怀疑我是不是真的玩过02
怎么会是这样……满是锯齿和色块
是不是街机和模拟器有模糊功能?

jy02551579 发表于 2009-2-27 20:37

对应480P

菲恩 发表于 2009-2-27 20:38

4老外生成器太好用了

http://pro10.sakura.ne.jp/gaijin/updir/gaijin_02665.jpg

[ 本帖最后由 菲恩 于 2009-2-27 20:44 编辑 ]

jy02551579 发表于 2009-2-27 20:49

98UM也好 02UM也好 都是面对FANS向的作品 始终坚持的是SNKP原有风格的样子
KOF本来就是这样子 画面的变革到12开始转变
之前N贴都说了 要玩画面等12 不玩也别黑的那么没技术含量
还有那些拿煞笔龙X模拟器玩的人不如去买个PS2 效果你再看一下和拿没经过视频过滤的模拟器是不是一样?
只会在画面工夫上钻牛角尖都是吃饱了撑的没事找事

[ 本帖最后由 jy02551579 于 2009-2-27 20:51 编辑 ]

max39 发表于 2009-2-27 21:38

原帖由 lxaihlj 于 2009-2-25 17:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://pro10.sakura.ne.jp/gaijin/index.php   

4老外生成器
这个帖子因为有您的存在升华了

BLACKMAGIC 发表于 2009-2-27 22:22

ps2在选项的画面那里可以调成两倍精细,人物就不再充满游戏性,初始设定是5倍精细,当然画面暴死,不信自己去调,

石中剑二 发表于 2009-2-27 22:25

我整个人都4老外了
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