如龙3的初玩体验
SEGA对于游戏的把握能力毋庸置疑,但遗憾的是SEGA仿佛中了邪的偏执狂一样,一直把扭曲当作是骄傲的资本。如龙系列的1代2代还不算太明显,到了见参和如龙3中就显露出来先说说剧情,没有剧透请放心看。
对于如龙剧情的素质我想不用多作评价,但在如龙3中作为真正意义上剧情来说,完全就是从第4章开始的,从剧情内容上来,前面3章完全可以压缩成为1章,最多最多2章,将幼稚园小孩子的故事扯成一章还真TMD少见。你要变好?你要做好人?你要社会给你一次做好人的机会?你要你就说嘛,你不用一边在黑社会揍人,一边又去在孩子面前表现出大人般的正义与善良,说实话,这种剧情与角色原本设定违背太大,作为铮骨硬汉,表现出不是一般的虚伪。实在是让人呕吐!
而1代 2代中丰富的战斗道具在经过了见参的变革后,在3代引入了新的武器系统。将见参中武器改造与原有武器系统相结合。个人认为这个武器系统并没有做到位,对于HARD难度,特别是EXHARD难度,敌人的HP与防御力成正比关系,即使街头喽啰也有可能非常耐打,也相当会防御,因此很多武器道具直接是被防御坏掉的,同时作为改造武器来说,这些武器的耐久又非常的低,在高难度下经常一场街头小混战之后就坏掉了,马上需要花钱修理。这让原本有着丰富收集要素的武器系统变的鸡肋感。难道说,武器只是用来放放极?耐久在经过见参的洗礼之后应当相信作为SEGA来说有能力能够把握好武器的平衡设计,但就如龙3的武器系统是相当的不耐玩。如果能够很好的解决武器耐久问题相信会增加不少游戏乐趣与游戏体验感
其次就是如龙的小游戏了。见参小游戏的BT在S1相信有很多人已经体验过了,但见参的BT并不在于小游戏本身,而在于小游戏的游戏记录完全不会被继承下去。而如龙3的小游戏,凭良心说话,做的相当的好,各种小游戏力图还原成现实中真实面貌。很遗憾,作为游戏来说,门槛,难度太过了些,这些小游戏简直就是在折磨低级玩家。比如高尔夫球小游戏,即使它单独作为一款游戏来说都非常值得研究,球的力度,打击点,定位等,我作为一名LU玩家的代表去用心体验高尔夫球,遗憾的是我永远无法打出NPC的距离,即使是NICE,也只有可怜的20多,这里估计有不少同学会笑“你自己没有掌握窍门吧”不得不承认确实这里有非常用心的去制作,但基本上已经给玩家造成很大的门槛,很多游戏时间是花在了小游戏上,而不是单纯的游戏体验上,从卡拉OK到钓鱼,到飞镖到赌博,各种丰富多彩的MINIGAME确实让人应接不暇,黑道游戏更像是SEGA MINIGAME集中营?
接下来聊下画面
如龙3的画面个人来看不如见参,不像见参那样有着细腻的风格。可能也和见参华丽的人物服饰有关。毕竟如龙3里 一马就是一身灰白西装...偶尔夏威夷衫穿穿,蛋依然看不出次世代的感觉。
部分支线内容太过了些
比如学英语泡洋妞,我不知道日本是不是已经开放到这个程度或者日本是不是满大街都是托。送你份英语资料,告诉你以后碰上老外后就有用了,我很高兴,这游戏还真内涵,学好英语走遍天下都不怕啊。一转身就看见个洋妞仿佛月经降临一样蹲在马路上,我兴冲冲的跑过去用刚学的蹩脚英语问了她“CAN I HELP YOU?”她仿佛大受感动一样,只用英语回答了我一句,就用蹩脚的日语告诉我她没事了,然后蹭蹭我跑掉了。我摸了摸钱包,还在...
第2次,我又碰到了她,她问我车站在哪里?我很想用在中国学的英语告诉她,你给我操一次,我就告诉你。但无论我怎么点,她都是那句英语,我只好再去找卖英语教材的那个女人,这次这个女人告诉我,英语初级教材 1WYAN一本,爱买买,不买滚。我心想我操,教育出版社的分店都开到日本来了?乖乖掏钱买下一句话后,那个洋妞开心的走了,我感觉自己的善良被人利用一样,很不爽....
缺点上暂时就想到这些
优点上也非常多,有趣的主视角,将找钥匙与主视角结合起来,丰富的收集要素以及庞大的都市背景,更加现代化的要素,比前作更多的华丽斗技都是游戏的乐趣性所在。但无论如何总感觉,我更像是在玩日版GTA,不追求主线,更喜欢收集与人物养成挑战,更多MINIGAME的完成等
刚玩好头晕着暂时先想到这些,如果观点在更多体验后有所改变的话,会及时更新
[ 本帖最后由 captoon 于 2009-2-25 00:03 编辑 ] 就是说选简单难度的话更能体验游戏乐趣?
渣光你怎么这么快就拿到盘了。。。。。 简单来说就是==
简单难度可以充分的去体验游戏剧情...
但你想玩的爽,你想玩的HIGH 特别是战斗上玩的HIGH 就一定要选EX HARD或者HARD
简单难度下敌人太弱了...真的没啥感觉 全世界都在偷跑,为啥就个别日本的商家还在等周四
出完3是差不多应该构思个新的系列了,毕竟这游戏一开始吸引人的是故事…… 求剧透,要不反白 我进度没他们快,CHAO他们比我快多了,要剧透问他们去要
A9很早就有人通关了
这次剧情据说是虎头蛇尾 潦草的很 这种游戏就是要慢慢打,打得快是自己对不起自己,吃饱了 原帖由 蛋头电玩 于 2009-2-25 00:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种游戏就是要慢慢打,打得快是自己对不起自己,吃饱了
慢慢打 大家逗不买游戏了 hard难度后期战斗就很爽了,和中国黑帮对殴那段打的非常豪快,刘家龙更是全能型BOSS啊,一战下来回味无穷... 主线还是分支 主线,就是蛇华啊. 刘家龙1里不是死了吗 原帖由 酒多是我爹 于 2009-2-25 00:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
主线还是分支
主线,必打的
蛇华\"总统\"刘家龙在开战前还有1句字正腔圆的\"来吧!放马过来\"
PS:同样是黑帮,世界各地的里社会组织于凶恶程度上还是有很大区别的
跟哥伦比亚的贩毒集团比起来,日本最具有代表性的暴力团\"山口组\"简直纯洁的就像小学生
当然桐生一马就照2代那个神化速度,他是有可能单枪匹马摆平麦德林的杀手们 我有点想玩了,1只走主线多长时间能通关? 原帖由 酒多是我爹 于 2009-2-25 00:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我有点想玩了,1只走主线多长时间能通关?
磁场转动吧,以1章40分钟的速度来看,大概6~9小时 不错,2呢 原帖由 Zak 于 2009-2-24 23:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
全世界都在偷跑,为啥就个别日本的商家还在等周四
出完3是差不多应该构思个新的系列了,毕竟这游戏一开始吸引人的是故事……
日本那个让SO4偷跑的小卖店遭到SE的封杀,DQ9完全不供货,这个店只能对预定了DQ9的客户进行退款+赔偿,损失惨重
回复 19楼的 酒多是我爹 的帖子
差不多翻一倍吧 跑起来没见参帅,打起来手感没见参好,个人看法 原帖由 reikami 于 2009-2-25 08:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif日本那个让SO4偷跑的小卖店遭到SE的封杀,DQ9完全不供货,这个店只能对预定了DQ9的客户进行退款+赔偿,损失惨重
所以说 sex还能再二一点么 把偷跑當作理所應當本身就很奇怪了 目前到第四章
前面三章的确有点无聊 甚至说是脱力
桐生这个人内心的善良其实在前面几作中表现的蛮多的
光遥一个角色就足够体现他这方面的感情
现在弄了一窝正太Loli 实在有点过头了
战斗方面我用的是Hard 比起玩见参时第一遍用的Normal有感觉多了
当然自己做的武器耐久问题也挺大的 但是在正统作品里 还是应该靠拳头说话啊
至于高尔夫球的20y…… 你丫自己没有按住圆圈键蓄力吧…… 这个和大高是不一样的 不一样
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