REDXIII 发表于 2009-2-24 11:36

啧。。。还没拿到盘
视角问题。。这个比较那啥了
难道等DC版

lens013 发表于 2009-2-24 12:02

战斗中视角是可以随便转……但为啥起始视角非要卡在主角一个人身上呢……连和怪物之间的距离都没法判断。

对比一下TOV真的觉得整个游戏充满了毛刺,简直像是没什么经验的小公司的试水作品一样。

Asuna 发表于 2009-2-24 12:34

原帖由 FAFNIR 于 2009-2-24 11:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我意思没说这游戏多难多什么的,但设计DASH出来不能躲飞弹,设计SIGHT OUT打后方弱点就在前面,很多系统的设计变得无比鸡肋,被屈死这种方式居然要玩家通过换人才能解决而不是设计一个可以受身的系统在我看到作为ARPG ...


后期还有怪物在你SO的时候全身裹起来保护弱点,然后砍中外壳会发出光线反击,也有那些植物中了SO会放出眩晕花粉打断你攻击,奇米拉的尾巴专门用来扫SO而且还有变种是带异常效果的


我想说的是游戏设计了这个系统不代表这个系统就万能的,BOSS也没义务因为你喜欢偷袭就应该把弱点露在后面,这样也是为了让大家去研究更多的打法和深入了解敌人的特性,如果所有敌人都能简单的重复SO解决的话,这游戏还有什么值得讨论的地方?


>楼上 我想问TOV的系统从这么多年十几款TO游戏延伸过来,有多少变革创新的没有?TO系列的制作组有想过找东西试试水的没有?

風舞雪 发表于 2009-2-24 12:43

爆了...封盘...
我觉得so4不错 就是视角问题
其实蛮耐玩的 特别是斗技场的迷宫.......剧情的话..的确弱智了点..可惜了我这类喜欢玩剧情的
但是游戏系统应该还值得研究下...

zyf 发表于 2009-2-24 12:43

说点SO4的缺点就成软黑了,你觉得好或者过得去的地方别人无法忍受本来就是很正常的事情,每个人的标准都不一样,到底是谁扭曲,萎卵这洗脑的功力

[ 本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2009-2-24 12:46 编辑 ]

yarlando 发表于 2009-2-24 12:51

VP2刚出来时也没多少人赞吧,都是到了后面才慢慢热起来的.3A的战斗系统嘛,算是特色了.

Asuna 发表于 2009-2-24 12:51

原帖由 zhaoyifanjason 于 2009-2-24 12:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说点SO4的缺点就成软黑了,你觉得好或者过得去的地方别人无法忍受本来就是很正常的事情,每个人的标准都不一样,到底是谁扭曲,萎卵这洗脑的功力 ...


君不见包括这贴在内的SO4贴都大量充斥着完全没碰过游戏就在瞎起哄的人么

reikami 发表于 2009-2-24 12:52

还有一点比较不满的是,进入战斗画面,读进去了,还要镜头先对着敌人拍一下,自己人再读出来,都次世代了,还这样

[ 本帖最后由 reikami 于 2009-2-24 12:53 编辑 ]

lens013 发表于 2009-2-24 13:02

>83
对SO有反击的怪请在其攻击的一瞬使用SO……

TOV这次加入了大量的新系统啊……FS是全新的东西。
JC GC MGC FRC等等新的cancel使各个角色特点分明又不会过于失衡。
要说有什么问题那就是一次过套入太多新特性而怪还是老样子靠血量吃饭导致难度下滑吧

对比TOA,只谈系统(不单指战斗)确实能感受到制作组在其中花的心思并且明显存在着优化与进化。
对比SO3,抛开剧情和画面……好吧我真不知道比SO3好在哪里。

Asuna 发表于 2009-2-24 13:16

我指的不是SO反击,Double Sight Out我会但同样不是万能的,很多没有SO反击的怪也有保护自己的办法

我完全不否认TOV比TOA更完善更优化,也不否认SO4没有SO3用心,但一个是进化,一个是推翻重做,SO4的整套系统确实就是在试水,虽然不完善但已经带给我们跟SO3完全不一样的玩法和乐趣了,非要比SO3好吗

tenji 发表于 2009-2-24 15:56

SO4的系统很好玩,如果这套系统搬到TOV的壳子里去就更赞了

Meltina 发表于 2009-2-24 16:54

楼主改改标题吧,这个作讨论帖吧

bassgs89 发表于 2009-2-24 17:31

原帖由 greatmagic 于 2009-2-23 16:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
20G的GALGAME
那是ps3的 TTT

纸冰心 发表于 2009-2-24 19:52

今天打神殿的BOSS被着锁定系统弄喷血了

favorblue 发表于 2009-2-24 19:57

mino 发表于 2009-2-25 01:25

8连战打过去了,很痛苦的战斗,等级太低(平均LV35左右),SP全都加到其他地方去了,战斗技能没怎么加。
试过两次GAMEOVER之后,LOAD记录回去,做2500伤害的爆蛋。
前半段萨拉缩在角落里一直念全体回复。后半段不行了,敌人太多,出来5个之后,场上4个人很快全都仆街了,于是换猫娘上来找空隙扔爆蛋,2500的固定伤害一扔一个准,扔啊扔啊扔的就过去了。

[ 本帖最后由 mino 于 2009-2-25 01:27 编辑 ]

Asuna 发表于 2009-2-25 01:39

打8连战用女主,装会心弓,上面合成HP伤害增加20%X2,冻结攻击,饰品装42号怪转换的加会心石头,技能会心Lv10,喜欢就开战用精神集中,茨音6连,你会发现奖励槽加得飞快,全是黄蓝红,想留空位给那7个绿的也很麻烦

gzwind 发表于 2009-2-25 01:41

妹子很萌,尤其是女主角,一叫男主角的名字的时候激萌,战斗结束后视角很强大。腹黑loli也很有趣,大胸人妻摇的很动感,其他人物塑造的不够生动了。
男主角是我玩这么多rpg里面见过最纱布的一个,典型中二病患者。
剧情整体来说很一般,不过收集要素很高,战斗打起来非常爽快,视野不习惯,锁定不习惯的,按一下左右蘑菇试试就知道,银河难度打完觉得没什么战斗是特别费力的,可能和我习惯性的地图清怪有关。
现在准备二周目研究一下物品制作和收集要素,整体感觉还是很不错的,死机的事我没有碰到过,我用的是Z版,光碟玩,1080P,据说死机的调成720P就没事了。

thinkhome 发表于 2009-2-25 07:47

ジュディス 发表于 2009-2-25 08:52

昨天半夜通关的
抛开薄弱的剧情来说,战斗系统还是不错的,爽快度满点,合成系统没倒没怎么研究,只是把人堆上去一个个发明,菜单倒是一堆了没怎么做过东西.打最终BOSS时除了男主的武器...好点(貌似是圣域打哪个珠子的奖励)其他都是超搓的,60级+最后个打了接近40分钟..8连战我是操控萝莉躲角落里加血.感觉也就最后个BOSS难度大点.要正面打珠子很恶心.RUSH值又累积得太快,其他的反正嗑了药都能过.话说3A的游戏通关后才算正式开始吧,准备慢慢搞素材造东西了.想问一下菜单中???????的东西.是不是最终的武器或者防具?
现在日站资料还不全,等二周目时慢慢补齐其他东西了
希望视角的问题能出个补丁来改善一下.大地图切出来不能移动着看,只能定点看也希望改一下,其他嘛就不指望把战斗分辨率提高了...

[ 本帖最后由 ジュディス 于 2009-2-25 09:02 编辑 ]

胡铁花 发表于 2009-2-25 15:03

我也通关了,so4虽然是个好游戏,但是这次剧情太弱智了,又短,几个星球基本就没啥活动的范围,这可是星球阿,不是侏罗纪公园阿,别的不说,那1代的那个星球来说,1代能去那么多地方,4代只能跑两个城市……4代也就比1代早40年左右吧?另外就是这次工房系统真失败,我都通关了,也没制作几次有用的武器和防具,设计出来的,不是要MoonNight,就是要贤者石,甚至昂翼天使的毛,哪里有当年2代早期弄把雷鸣剑砍宇宙模式的那种爽快感……

1代剧情80分的话,2代100分,4代只能60分,3代FD以前90分

マルス 发表于 2009-2-25 15:17

SO2的剧情和其它RPG比起来也就70分,一考证就全是渣……系列内对比分数大致赞同
星海系列只萌角色别管剧情比较好。

[ 本帖最后由 マルス 于 2009-2-25 15:21 编辑 ]

胡铁花 发表于 2009-2-25 15:25

SO2的剧情我觉得在众多RPG里面算不错的了,发展的很自然,没有那种牵强附会的感觉,像10贤者这样的boss我也觉得很成功,还有专门的隐藏剧情

FAFNIR 发表于 2009-2-25 15:35

是不是有两个隐藏迷宫?

thinkhome 发表于 2009-2-25 15:55

胡铁花 发表于 2009-2-25 16:07

正确的说,是4个,还有两个是アストラル洞窟和圣域
------------------------
哦,圣域不是,只是4个任务而已……我还以为是像2代一样的试炼……那就是目前3个隐藏迷宫

[ 本帖最后由 胡铁花 于 2009-2-26 08:22 编辑 ]

thinkhome 发表于 2009-2-25 16:15

Asuna 发表于 2009-2-25 17:04

连击技别太多的好,敌人rush槽涨得飞快,单人solo好控制节奏,4人齐上经常自己连招放一半同伴已经帮你打满了,然后给爆rush反击得满地找牙

暗黑の命运 发表于 2009-2-25 17:37

镜面刹~里樱花~天国星坠~陨石居然都没出现~真的没有其他隐藏要素了么..........

星空寂 发表于 2009-2-25 18:24

原帖由 暗黑の命运 于 2009-2-25 17:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
镜面刹~里樱花~天国星坠~陨石居然都没出现~真的没有其他隐藏要素了么..........
付费下载or导演剪辑版在等着你

mino 发表于 2009-2-25 18:43

这次队伍里边就确定是那8个人了么?
2男5女再加1个洛克人,而且很多人存在感非常薄弱...

Asuna 发表于 2009-2-25 19:51

猫女和洛克人都很刻意,尤其是猫女那段到地球的剧情全部删掉反而少人骂,我的怨念角色是红毛,比主角正常多了

S-GUNDAM 发表于 2009-2-25 23:12

求地球爆炸后到多人战那中间的一段剧情解说。日语苦手,只是知道女主男主三人是特别制造出来的人类,然后女主有缺陷?

胡铁花 发表于 2009-2-26 08:24

女主的特点是百病不侵,或者应该说,不会病死,总能恢复;男主的不清楚,好像是鼓舞士气,红毛也不清楚是啥能力……

ホロ 发表于 2009-2-26 08:55

昨晚刚好玩到这里,来罗嗦两句

地球联邦利用古代穆人类的基因制造了“未来之子”,意图创造出顺应一切苛刻环境的人类,将宇宙探索工作交给他们去执行。

结果成功的试验体只有3人,就是红毛和男女主角。

女主角的特殊能力是最强的身体适应性。所以生了石化病之后,身体适应了病毒,没有潜伏期,立即发作,但症状进程慢。吃药后身体立即激活药性,瞬间治愈。

[ 本帖最后由 ホロ 于 2009-2-26 08:56 编辑 ]

Asuna 发表于 2009-2-26 09:24

宇宙探索,未知生命体,与人类并存的异星种族,绿毛,黑化,我说这些咋这么眼熟

[ 本帖最后由 Asuna 于 2009-2-26 09:25 编辑 ]

星空寂 发表于 2009-2-26 09:24

原帖由 S-GUNDAM 于 2009-2-25 23:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求地球爆炸后到多人战那中间的一段剧情解说。日语苦手,只是知道女主男主三人是特别制造出来的人类,然后女主有缺陷?
又是三个特别制造出来的人类……这次总没扯到FD人吧?

ホロ 发表于 2009-2-26 09:39

这个时代的联邦还没有纹章的知识,就连艾尔达人也不懂纹章,他们把自己的魔法叫做“咒纹”。
到了宇宙历后期联邦掌握了纹章技术,科学家这才开始将基因工程和纹章结合。

比起4代这三个穆人类直系后裔,3代那三位纹章遗传学的结晶显是更强的。

[ 本帖最后由 ホロ 于 2009-2-26 09:51 编辑 ]

胡铁花 发表于 2009-2-26 16:17

loli的纹章才叫那个强,连宇宙战舰的炮火都能挡,发动后,基本类似射击类里面的保险了,直接把人家飞船给撞了,不知道能挡10贤者的阳电粒子炮的百分之多少

ccow 发表于 2009-2-26 17:22

本来还想不看攻略挑战下クエスト,可游戏里提供的线索也太少了一点 吧。
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