D-JoeII 发表于 2009-2-23 09:51

帝国全战有望十六万大军同屏+科技研发后三段射

轉遊俠
"一队(999人+队长)*20队*8团
其实罗马全战时就可以透过修改进位制得到了,只是没人跑得动。三段射要透过科技研发才会出现。刺刀也是。"
不過近一兩年才沒人搞到吧

十万马力 发表于 2009-2-23 10:08

引擎没换,对显卡要求不会太高,不过这么多人很吃CPU

偷人真过瘾 发表于 2009-2-23 10:21

海战画面真的很华丽

shadowbird 发表于 2009-2-23 11:02

什么时候能加入实时的援军系统就完美了

D-JoeII 发表于 2009-2-23 11:38

又來一個
一百四十四万大军同屏
一队掷弹兵 9001人

紫色可儿 发表于 2009-2-23 12:05

这画面好像当年玩过的一个号称是帝国5征服的游戏。。。哪个公司出的?不是微软吧?

小李子大 发表于 2009-2-23 12:08

CA出的,发行商是SEGA

花园 发表于 2009-2-23 12:11

PC平台,SEGA又要当冤大头了!

D-JoeII 发表于 2009-2-23 12:12

靠,現在的人都不懂得total war系列了嗎

小李子大 发表于 2009-2-23 12:13

在S1讨论RTS,和在YX讨论FTG是一样的

sk86 发表于 2009-2-23 13:12

sshnuke 发表于 2009-2-23 13:16

原帖由 sk86 于 2009-2-23 13:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前三骑兵,加上最初级投枪队

战翻了电脑9百多人的队伍........

不禁让我感叹电脑AI真不行....
这一代里电脑炮兵很凶残

不过由于电脑太重视炮兵了
据老外的测试结果
你完全可以用炮兵阵地做诱饵吸引电脑主力钻口袋

sk86 发表于 2009-2-23 13:18

贡堡骑士 发表于 2009-2-23 16:34

刚刚能爽快得玩中世纪2,这个又来了

xboxps2 发表于 2009-2-23 17:08

全战帝国出了?

aleexe 发表于 2009-2-23 17:31

900人不好控制啊,拉阵线的时候一屏幕还拉不过来。
不过AC自己以前用RTW的引擎拍过一个古战争的系列短片,貌似最多的场景也有同时10万人来着。

无须关怀 发表于 2009-2-23 17:45

我的电脑啊

sonnen 发表于 2009-2-23 17:58

原帖由 shadowbird 于 2009-2-23 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么时候能加入实时的援军系统就完美了

啥时候援军不是实时的了?另外3月3号上市,我会第一时间购入正版,不过机器跑不动,他妈的。

十万马力 发表于 2009-2-23 18:06

原帖由 sonnen 于 2009-2-23 17:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


啥时候援军不是实时的了?另外3月3号上市,我会第一时间购入正版,不过机器跑不动,他妈的。
如果自己操作,满额的时候,援兵只能在场外等着

saverok 发表于 2009-2-23 18:34

Faerire 发表于 2009-2-23 18:41

全战满赛~~~~~~~

sonnen 发表于 2009-2-23 19:11

原帖由 十万马力 于 2009-2-23 18:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

如果自己操作,满额的时候,援兵只能在场外等着

满额是满额,这和是不是实时是两码事啊

quki1945 发表于 2009-2-23 19:14

米亚斯多德 发表于 2009-2-23 21:29

shadowbird 发表于 2009-2-23 23:14

原帖由 sonnen 于 2009-2-23 19:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


满额是满额,这和是不是实时是两码事啊
我的意思是当你这支部队在打得时候,大地图上的其他部队是暂停的,,如果能让其他部队实时行动,加入战斗就好了

libindi 发表于 2009-2-23 23:47

猛犸2号 发表于 2009-2-23 23:52

现在全战越来越扭曲了,要是多下点功夫在AI的进攻性和阵型布置上我想会更好——哪怕是多增加几种城市地形也行啊

shadowbird 发表于 2009-2-23 23:56

原帖由 libindi 于 2009-2-23 23:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
全战是回合制战略游戏。
所以这一点很不爽。
原帖由 猛犸2号 于 2009-2-23 23:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在全战越来越扭曲了,要是多下点功夫在AI的进攻性和阵型布置上我想会更好——哪怕是多增加几种城市地形也行啊
+1

wingsinsky 发表于 2009-2-24 00:21

只玩过rome:totalwar,玩得最开心的一次是不攀科技不扩军专养刺客玩暗杀

sonnen 发表于 2009-2-24 00:58

我倒是觉得这个游戏应该加入后勤补给的部分,前几作还能解释为打到哪里抢到哪里,这个帝国就不同了,老百姓家里可抢不到炮弹。

ffs 发表于 2009-2-24 04:34

你们啊,na 发表于 2009-2-24 08:16

妈的,没钱升电脑啊

shadowbird 发表于 2009-2-24 08:19

原帖由 ffs 于 2009-2-24 04:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这游戏是回合制的,后勤补给也肯定是一回合一次,这样我方部队很可能在敌方行动时被N只部队轮死.我觉得离国土越远的部队维持费越高这样比较能接受. ...
所以引用信长革新的战略系统的话会比较好。
以前在游戏时,海军强国可以偷袭敌人的空城,从容不迫的抢钱抢粮再撤走。进攻时,可以慢慢的围城攻击,完全不用担心偷袭。如果加入这样系统的话,用少数人对抗大量敌人,坚守到援兵到来。或者好不容易块打下来了却因为援兵的到来被迫撤兵。打下城后反被包围。以及围城打援,围魏救赵等一系列战略都可以实现了

M781 发表于 2009-2-24 08:37

这作应该没屠城了吧?在欧洲。。


想想还是不对在欧洲不能屠,在印度和美洲可以会被告的。。

[ 本帖最后由 M781 于 2009-2-24 08:39 编辑 ]

窦宁婉儿 发表于 2009-2-24 09:20

中世纪2有没有三国mod?

aleexe 发表于 2009-2-24 09:33

原帖由 ffs 于 2009-2-24 04:34 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif


这游戏是回合制的,后勤补给也肯定是一回合一次,这样我方部队很可能在敌方行动时被N只部队轮死.我觉得离国土越远的部队维持费越高这样比较能接受. ...
这个系统MTW2上以父之名,钢铁咆哮等著名MOD都实现了。
可见CA不是做不出,只是懒而已。

圣菲德 发表于 2009-2-24 10:44

拿破仑战争有百万大战的。

不过一直觉得全战系列不适合搞近代以后的战争。古代战争看队形,看阵法,看士气。人数也比较少。
看冲锋后对方举白旗实在是全战的卖点

猛犸2号 发表于 2009-2-24 11:34

其实战略地图里面RPG要素也挺强的,培养军神出来相当有快感,一个将军的作战和行事风格都可以从他的称号看出来,可惜电脑高星的将军只是部队比较擅长死战而已,战术方面AI并没有做相应提升。
附称号:XXXX.屠戮者,XXX.征服者,XXX.侠义骑士,XXX.兽淫者.........

D-JoeII 发表于 2009-2-24 12:14

所有會出現的國家
http://www.clanlong.com/forum/thread-74231-1-1.html
Denmark 丹麦
Greece希腊
Crimean Khanate克里米亚汗国
Courland   库尔兰
Cossack Rebels   哥萨克叛军
Colombia    哥伦比亚
Cherokee    切罗基,
Chechenya Dagestan 车臣—达吉斯坦
Slavic Rebels斯拉夫叛军
Bavaria巴伐利亚
Barbary States巴巴利
Maratha         马拉地
Amerind Rebels印第安叛军
Afghanistan   阿富汗
Piedmont Savoy皮埃蒙特—萨伏依
Mughal莫卧儿
Morocco摩洛哥
Mexico   墨西哥
Mecklenburg 梅克伦堡
Mamelukes马木鲁克
Lousiana   路易斯安那
Knights of Saint John马耳他
Khiva Khanate   希瓦汗国
Italian Rebels   意大利叛军
Ireland爱尔兰
Inuit   因纽特
Huron   休伦
Hungary匈牙利
Holstein Gottorp荷尔斯泰因-戈托普
Hessen黑森
Hannover 汉诺威
Georgia格鲁吉亚
Genoa热那亚
Wurttemberg符腾堡
Pueblo普韦布洛
Portugal葡萄牙
Mysore迈索尔
Persian Rebels波斯叛军
Papal States 教皇国
Tuscany托斯卡纳
Naples Sicily 那不勒斯—西西里
Iroquis易洛魁
Quebec   魁北克
Westphalia威斯特伐利亚
Venice 威尼斯
Norway 挪威
Swiss Confederation 瑞士联邦
Punjab旁遮普
Saxony 萨克森
Safavids萨菲
Powhatan 波瓦坦
United States 美国
Spain 西班牙
Prussia 普鲁士
Austria 奥地利
France法兰西
Great Britain大不列颠
Spain 西班牙
Ottoman Empire 奥斯曼帝国
Sweden 瑞典
Russia 俄罗斯
United Provinces 荷兰
Poland-Lithuania 波兰-立陶宛

不羁夜 发表于 2009-2-24 12:28

冷兵器战争全战的确是无人可及。
这次的帝国,玩了一下试玩。
可能是因为对那时候的战争模式不太了解,所以没有玩出味道来。
求独立战争时候阵型战法的扫盲=.=
页: [1] 2
查看完整版本: 帝国全战有望十六万大军同屏+科技研发后三段射