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帝国全战有望十六万大军同屏+科技研发后三段射

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发表于 2009-2-23 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
轉遊俠
"一队(999人+队长)*20队*8团
其实罗马全战时就可以透过修改进位制得到了,只是没人跑得动。三段射要透过科技研发才会出现。刺刀也是。"
不過近一兩年才沒人搞到吧

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发表于 2009-2-23 10:08 | 显示全部楼层
引擎没换,对显卡要求不会太高,不过这么多人很吃CPU
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发表于 2009-2-23 10:21 | 显示全部楼层
海战画面真的很华丽
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发表于 2009-2-23 11:02 | 显示全部楼层
什么时候能加入实时的援军系统就完美了
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 楼主| 发表于 2009-2-23 11:38 | 显示全部楼层
又來一個
一百四十四万大军同屏
一队掷弹兵 9001人

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发表于 2009-2-23 12:05 | 显示全部楼层
这画面好像当年玩过的一个号称是帝国5征服的游戏。。。哪个公司出的?不是微软吧?
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发表于 2009-2-23 12:08 | 显示全部楼层
CA出的,发行商是SEGA
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发表于 2009-2-23 12:11 | 显示全部楼层
PC平台,SEGA又要当冤大头了!
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 楼主| 发表于 2009-2-23 12:12 | 显示全部楼层
靠,現在的人都不懂得total war系列了嗎
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发表于 2009-2-23 12:13 | 显示全部楼层
在S1讨论RTS,和在YX讨论FTG是一样的
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发表于 2009-2-23 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-23 13:16 | 显示全部楼层
原帖由 sk86 于 2009-2-23 13:12 发表
以前三骑兵,加上最初级投枪队

战翻了电脑9百多人的队伍........

不禁让我感叹电脑AI真不行....

这一代里电脑炮兵很凶残

不过由于电脑太重视炮兵了
据老外的测试结果
你完全可以用炮兵阵地做诱饵吸引电脑主力钻口袋
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发表于 2009-2-23 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-23 16:34 | 显示全部楼层
刚刚能爽快得玩中世纪2,这个又来了
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发表于 2009-2-23 17:08 | 显示全部楼层
全战帝国出了?
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发表于 2009-2-23 17:31 | 显示全部楼层
900人不好控制啊,拉阵线的时候一屏幕还拉不过来。
不过AC自己以前用RTW的引擎拍过一个古战争的系列短片,貌似最多的场景也有同时10万人来着。
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发表于 2009-2-23 17:45 | 显示全部楼层
我的电脑啊
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发表于 2009-2-23 17:58 | 显示全部楼层
原帖由 shadowbird 于 2009-2-23 11:02 发表
什么时候能加入实时的援军系统就完美了


啥时候援军不是实时的了?另外3月3号上市,我会第一时间购入正版,不过机器跑不动,他妈的。
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发表于 2009-2-23 18:06 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2009-2-23 17:58 发表


啥时候援军不是实时的了?另外3月3号上市,我会第一时间购入正版,不过机器跑不动,他妈的。

如果自己操作,满额的时候,援兵只能在场外等着
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发表于 2009-2-23 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-23 18:41 | 显示全部楼层
全战满赛~~~~~~~
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发表于 2009-2-23 19:11 | 显示全部楼层
原帖由 十万马力 于 2009-2-23 18:06 发表

如果自己操作,满额的时候,援兵只能在场外等着


满额是满额,这和是不是实时是两码事啊
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发表于 2009-2-23 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-23 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-23 23:14 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2009-2-23 19:11 发表


满额是满额,这和是不是实时是两码事啊

我的意思是当你这支部队在打得时候,大地图上的其他部队是暂停的,,如果能让其他部队实时行动,加入战斗就好了
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发表于 2009-2-23 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-23 23:52 | 显示全部楼层
现在全战越来越扭曲了,要是多下点功夫在AI的进攻性和阵型布置上我想会更好——哪怕是多增加几种城市地形也行啊
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发表于 2009-2-23 23:56 | 显示全部楼层
原帖由 libindi 于 2009-2-23 23:47 发表
全战是回合制战略游戏。

所以这一点很不爽。
原帖由 猛犸2号 于 2009-2-23 23:52 发表
现在全战越来越扭曲了,要是多下点功夫在AI的进攻性和阵型布置上我想会更好——哪怕是多增加几种城市地形也行啊

+1
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发表于 2009-2-24 00:21 | 显示全部楼层
只玩过rome:totalwar,玩得最开心的一次是不攀科技不扩军专养刺客玩暗杀
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发表于 2009-2-24 00:58 | 显示全部楼层
我倒是觉得这个游戏应该加入后勤补给的部分,前几作还能解释为打到哪里抢到哪里,这个帝国就不同了,老百姓家里可抢不到炮弹。
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发表于 2009-2-24 04:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-24 08:16 | 显示全部楼层
妈的,没钱升电脑啊
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发表于 2009-2-24 08:19 | 显示全部楼层
原帖由 ffs 于 2009-2-24 04:34 发表


这游戏是回合制的,后勤补给也肯定是一回合一次,这样我方部队很可能在敌方行动时被N只部队轮死.我觉得离国土越远的部队维持费越高这样比较能接受. ...

所以引用信长革新的战略系统的话会比较好。
以前在游戏时,海军强国可以偷袭敌人的空城,从容不迫的抢钱抢粮再撤走。进攻时,可以慢慢的围城攻击,完全不用担心偷袭。如果加入这样系统的话,用少数人对抗大量敌人,坚守到援兵到来。或者好不容易块打下来了却因为援兵的到来被迫撤兵。打下城后反被包围。以及围城打援,围魏救赵等一系列战略都可以实现了
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发表于 2009-2-24 08:37 | 显示全部楼层
这作应该没屠城了吧?  在欧洲。。


想想还是不对在欧洲不能屠,在印度和美洲可以会被告的。。

[ 本帖最后由 M781 于 2009-2-24 08:39 编辑 ]
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发表于 2009-2-24 09:20 | 显示全部楼层
中世纪2有没有三国mod?
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发表于 2009-2-24 09:33 | 显示全部楼层
原帖由 ffs 于 2009-2-24 04:34 发表


这游戏是回合制的,后勤补给也肯定是一回合一次,这样我方部队很可能在敌方行动时被N只部队轮死.我觉得离国土越远的部队维持费越高这样比较能接受. ...

这个系统MTW2上以父之名,钢铁咆哮等著名MOD都实现了。
可见CA不是做不出,只是懒而已。
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发表于 2009-2-24 10:44 | 显示全部楼层
拿破仑战争有百万大战的。

不过一直觉得全战系列不适合搞近代以后的战争。古代战争看队形,看阵法,看士气。人数也比较少。
看冲锋后对方举白旗实在是全战的卖点
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发表于 2009-2-24 11:34 | 显示全部楼层
其实战略地图里面RPG要素也挺强的,培养军神出来相当有快感,一个将军的作战和行事风格都可以从他的称号看出来,可惜电脑高星的将军只是部队比较擅长死战而已,战术方面AI并没有做相应提升。
附称号:XXXX.屠戮者,XXX.征服者,XXX.侠义骑士,XXX.兽淫者.........
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 楼主| 发表于 2009-2-24 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-24 12:28 | 显示全部楼层
冷兵器战争全战的确是无人可及。
这次的帝国,玩了一下试玩。
可能是因为对那时候的战争模式不太了解,所以没有玩出味道来。
求独立战争时候阵型战法的扫盲=.=
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