很好很强大 没必要谴责别人的娱乐方式
但是我是不会去主动挑战极限,模仿别人是会去做做的 无伤是一种追求,追求啊
不过有时候也沦为装B,主要还是看打的人的性格
[ 本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2009-2-23 13:38 编辑 ] 对游戏的另一种理解 原帖由 Meltina 于 2009-2-23 09:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯,如果没有极限攻略
我不会发现metroid的伟大和博大精深
我第一次玩完metroid后和看到极限攻略的视频后
我才知道这是两个游戏
从一个优秀的游戏变成一个神一样的游戏 ...
我认为吧,极限就好象游戏的一个部分,不是全部,就像修改
拿极限来抬高自己的水平的行为很无聊 原帖由 alann 于 2009-2-21 23:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有些难度比较简单的游戏进行一些自我制定的规则(一般是限制或禁止类的)后往往能化腐朽为神奇,发挥出原游戏方式感受不到的精妙
说这个我就想起三国志九的那些变态mod 部分类型的我就很崇拜,比如那个旺达与巨像极限通关的,看着完全是享受。
相反那些类似“一命不死xx难度通关”的看了就很想打哈欠。 有人玩极限我可能会去看看,然后赞叹一些诸如\"啊,很强\"之类的话,然后我自己玩时候就和极限没什么关系. 雪鹰JJ写的FF4 极限低级别攻略
文字描述的太夸张了
登在游戏人这本杂志上的 尝试过零改的机战R
以及月轮的最速,这个能做到和网上的数据差不多 我对极限玩法的态度就是:喜欢看,对创出极限玩法的人佩服,不过不会去尝试,要玩游戏还是按会创作者的思路去享受 看情况的,有些极限功略就是利用一些良性BUG,攻关方法非常单一,没什么看头。但是有些就不一样
我这里特别推荐FF5的极限功略,巧妙应用职业系统,攻关花样百出,充满智慧。虽然我们自己不一定会去作极限功略,但是看到优秀的极限功略,那也是非常有乐趣的。 极限也不过是自己给自己定规矩而已,别人怎么玩是别人的事情
不过拿出来现就不对了 看看很好
自己不会去搞
以前都不会现在不可能去搞 原帖由 AIDSL 于 2009-2-21 22:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
背帧数表那种算么
背和能随意用出来是两回事吧..,后者是牛逼 又想起DMC4片翼那战,... 当年看到斑鸠的一命通关,还有双手双机一命通关,我就已经惊为天人了
一般玩游戏第一遍会自己过,第二遍会找攻略和极限通关的玩家参考,尽可能的完美通关一次,所以对我来说,极限通关的玩家我是处于膜拜状态…… 研究游戏有何不可 原帖由 lslwyw 于 2009-2-21 23:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么叫熟悉了系统谁都能
我记得SN4还是DSS,有个不看画面通关的,这已经不是熟悉系统的问题了
神了,谁呀 思路比较乱,不好意思了
1,前提,游戏本来就是个消磨时间的东西,想怎么玩是个人自己的问题。
2,Time Attack,High Score这类的极限挑战给单机游戏带来了与其他玩家竞争的要素,也比较容易理解。
3,文字类的极限挑战讲究的是思路、独辟蹊径。当然这要建筑在对游戏的理解程度的基础上。一些自我限制类的极限挑战可以让你去发掘普通游戏时不会在意的细节。
4,极限挑战的乐趣在于研究、摸索的过程,而不是结果。纯粹的模仿个人认为很无聊。
5,“有什么了不起?我花点时间也能做到”←个人觉得这话很纱布 5,“有什么了不起?我花点时间也能做到”←个人觉得这话很纱布
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原帖由 清扬婉兮 于 2009-2-24 02:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
神了,谁呀
过年以前玩PC版生化4,每次一放CG就会黑屏,但游戏还在运行.一路上SL过去,结果到了城堡小矮子那里怎么SL还是黑屏,结果在黑屏状态下完成了掉进陷阱的QTE,又在黑暗中找到了下一关的打字机,并且记录.....
[ 本帖最后由 rewqxswzaq 于 2009-2-25 11:03 编辑 ] 失去了游戏的真意
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