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SO4画面的确很不错

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发表于 2009-2-20 00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前日式RPG里,整体水平应该无出其右了的吧?
特别是大场景,很有气势,也没有明显掉祯。

但是这纱布的摄象机转换……室内真痛苦啊。
不喜欢枪枪枪不习惯右蘑菇的人真能习惯么?

补充:又仔细研究了一下,操作别扭主要不是右蘑菇。
而是逼你用右蘑菇。
比如某个场景,走着走着摄象机被顶到墙角了,然后人物和墙之间没有距离。
但SO4不会自动找一个合适的角度,而是直接变第一人称视角,人物不显示,逼你用右蘑菇调整。
场景找物品时候尤为显见。现在我都是FPS式操作了。


还有过场设计得太宅了,简直一点装13的心都没有……

[ 本帖最后由 shinjikun 于 2009-2-20 09:13 编辑 ]
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发表于 2009-2-20 00:25 | 显示全部楼层
不错啥呀,快被批成可以移植wii了
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发表于 2009-2-20 00:26 | 显示全部楼层
还有过场设计得太宅了,简直一点装13的心都没有……

咦 我怎么好像有点后悔买了
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发表于 2009-2-20 00:28 | 显示全部楼层
原帖由 shinjikun 于 2009-2-20 00:23 发表
但是这纱布的摄象机转换……室内真痛苦啊。
不喜欢枪枪枪不习惯右蘑菇的人真能习惯么?

虽然还没玩到,不知道有多痛苦,但是,右蘑菇转镜头的RPG好像不是一个两个
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发表于 2009-2-20 00:30 | 显示全部楼层
dq8 也是右摇杆
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发表于 2009-2-20 00:31 | 显示全部楼层
刚玩了敢达无双2再来玩这个,视角操作极其不适应。
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发表于 2009-2-20 00:32 | 显示全部楼层
ff12、dq8不都是右蘑菇么,觉得挺舒服的
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发表于 2009-2-20 00:56 | 显示全部楼层
Quaz51
now the record for the lowest resolution is SO4
and no AA, low poly, bad texture filtering... ugly game
「最低解像度の新記録はSO4が作った。
そしてnoAAで、ローポリゴンで、テクスチャのフィルタリング品質も悪い。醜いゲームだ。」
-------------------------------------------------------
Halo3のレンダリング解像度を見破ったQuaz51氏が公式にSO4の496p低解像度を確認。
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发表于 2009-2-20 01:07 | 显示全部楼层
战斗场景分辨率确实低了点
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发表于 2009-2-20 01:32 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-20 01:56 | 显示全部楼层
有大地图?
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发表于 2009-2-20 02:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-20 02:29 | 显示全部楼层
tmd我的碟丢朋友车里了。玛丽
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发表于 2009-2-20 06:56 | 显示全部楼层
...
论场景气势...
次时代个人觉得最好的还是奥德赛...
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发表于 2009-2-20 07:01 | 显示全部楼层
原帖由 krit 于 2009-2-20 06:56 发表
...
论场景气势...
次时代个人觉得最好的还是奥德赛...

奥德赛我觉得还不如蓝龙
视角固定,无动态光影,场景贴图粗糙(尤其是对于UE3来说),帧数也有问题
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发表于 2009-2-20 07:11 | 显示全部楼层
...
个人意见...
蓝龙的场景远远谈不上什么“气势宏大”吧...
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发表于 2009-2-20 08:07 | 显示全部楼层
20G。。。等ps31bd导演剪辑版算了
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发表于 2009-2-20 08:23 | 显示全部楼层
奥德赛是我买的最后悔的游戏……被宣传动画骗了,就是开场动画那段
内容,画面都很普通,6000多日元买进的,现在都崩到2000多日元了

别说和星海4比,无尽隐秘场景都比他好
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发表于 2009-2-20 08:41 | 显示全部楼层
没有明显掉针?LZ你在靠近一个场景出口的地方转动下视角 看看
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 楼主| 发表于 2009-2-20 09:07 | 显示全部楼层
原帖由 krit 于 2009-2-20 06:56 发表
...
论场景气势...
次时代个人觉得最好的还是奥德赛...


奥德赛的场景贴图分辨率低到令人发指的程度,雾蒙蒙的一片。
然后那个模糊效果又用得太滥。
因为这俩游戏我同时在打,所以深有体会。

SO4分辨率虽然不知道如何,但场景的确给人一种很清新量丽的感觉。
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发表于 2009-2-20 09:11 | 显示全部楼层
有人通关了 30小时。。
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 楼主| 发表于 2009-2-20 09:16 | 显示全部楼层
原帖由 blueelf 于 2009-2-20 08:41 发表
没有明显掉针?LZ你在靠近一个场景出口的地方转动下视角 看看


读完盘出来以后由于硬盘读出来的数据被第一次使用,
可能会反映迟钝个1秒这样。

所有需要频繁读取的游戏都这样吧。
这个和引擎效率没什么关系。
比如山口山,你到炉石后刚出来几秒肯定很难受。
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发表于 2009-2-20 09:35 | 显示全部楼层
这游戏装硬盘里和不装硬盘区别大吗?
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发表于 2009-2-20 10:02 | 显示全部楼层
有明显的拖慢现象。
场景很大,但地图上的地表如同MMO,十分粗糙。
场景中稍微远点的影子都得走近才会渲染,水面经常有明显的贴图错误。
在树下的影子大部分是预渲染,然后加上方块形状的动态阴影。
当然这么做的原因也可能是360算不过来。
不过HDR效果用的很好,场景的光感,色彩都不错。但在同一位置镜头旋转,整个场景会根据所看位置的亮度直接阴暗<->高亮迅速切换。
人物感觉比宣传缩水一些,不过人物眼球会反射当前场景,让我很惊喜。还有就是脸上的阴影大部分时间在来回闪。

战斗胜利女性的视角转换都很宅,后下->前下。
战斗特效感觉不错。修改后的系统爽快感上升,技巧下降,到时候看看击飞和追加攻击的拓展性。
战斗可以随时切换自己操作的角色,到时候连段方面扩展应该还可以。

成长系统除了等级外还加入了S N B三系。SB可成长,N不可,N的数值补正=S+B。
技能强化可以用队伍SP也可以用个人SP(前期经常误操作……)。
队伍SP的获得是靠采集或开宝箱等,不知道能不能刷点(估计可以)。

材料采集的同时可以获得少量经验和队伍SP,应该是一个采集技能对应一种采集点。
合成部分还没有玩到,无法评价。
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发表于 2009-2-20 10:13 | 显示全部楼层
原帖由 shinjikun 于 2009-2-20 09:16 发表


读完盘出来以后由于硬盘读出来的数据被第一次使用,
可能会反映迟钝个1秒这样。

所有需要频繁读取的游戏都这样吧。
这个和引擎效率没什么关系。
比如山口山,你到炉石后刚出来几秒肯定很难受。 ...

并不是第一次经过那个区域会出现掉针,而是每次路过只要稍微转下镜头都会掉
只能解释为经过场景出入口的时候,会预读下一个场景的资料
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发表于 2009-2-20 10:20 | 显示全部楼层
拖慢严重!这3A你TMD是混蛋!
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发表于 2009-2-20 10:23 | 显示全部楼层
哦?原来完全版不是PS3的,是萎的?
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 楼主| 发表于 2009-2-20 10:29 | 显示全部楼层
原帖由 北京阔少 于 2009-2-20 10:23 发表
哦?原来完全版不是PS3的,是萎的?


说实在话,很希望wii真的能支撑起这样的画面
wii的开发难度还是比ps3低不少的
移植也方便点
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发表于 2009-2-20 10:31 | 显示全部楼层
让我十分担心的PS3的DC版
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发表于 2009-2-20 10:33 | 显示全部楼层
现在三红版战斗画面都缩到了差不多480P,突破了次时代高清游戏分辨率下限
照我说完全版很难开发了,除非3A故意黑软
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发表于 2009-2-20 10:53 | 显示全部楼层
我看2种可能
1.存心黑软,这几乎不可能
2.日厂技术力低下到如此程度,连一直标榜站在技术最前沿的3A也做不好了
日本沉没!
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发表于 2009-2-20 10:58 | 显示全部楼层
IU解像度多少,不是同一个引擎的嘛,难道因为加了很多特效,所以解像度又降了
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发表于 2009-2-20 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-20 11:36 | 显示全部楼层
我觉得还不错啊,算养眼的了,此时为啥对分辨率还如此看重=_=
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发表于 2009-2-20 11:45 | 显示全部楼层
豁出去了

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发表于 2009-2-20 11:46 | 显示全部楼层
360机能不行呗
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 楼主| 发表于 2009-2-20 11:49 | 显示全部楼层
原帖由 private920 于 2009-2-20 11:36 发表
我觉得还不错啊,算养眼的了,此时为啥对分辨率还如此看重=_=


因为大家都在上班
没游戏玩……
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发表于 2009-2-20 12:04 | 显示全部楼层
3A也敢站在日厂的前沿的话日厂真的是技术力无比底下了……
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发表于 2009-2-20 12:09 | 显示全部楼层
还好我手头上正在玩,已经第二张盘了,很好很满意的游戏
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发表于 2009-2-20 12:16 | 显示全部楼层
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