STG画面拖慢是福音还是倒退
RT,许多STG在子弹太多或其他情况下画面会拖慢,这个问题你们怎么看的? 请参考子弹时间,只不过这个是被迫的....福音啊,当然是福音 233之所以会拖慢是因为制作者考虑到游戏难度,制作者设计弹幕设计high了发现没几个人能clear,所以才会设置拖慢来降低难度。 最早确实是因为机能不足
现在是降低难度的手段,就像很多良性bug那样保留了下来
东方可以开关处利落,貌似有些家用版STG也可以吧 请参考东方系处理落率参考标准
一来是因为机能问题,二来这样有有利于保持连贯性..忽快忽慢的节奏没人受的了 你们都只玩东方不玩街机的么。。。 拖慢的原因很重要么 拖慢就不玩了 这样打不出真实水平 别的我不知道。
但CAVE的游戏 拖慢是刷分手段 是游戏系统
你说是进步还是倒退 FSL里钢加农那最后一张符不拖慢我要死了 新的一定就是好的么
有意而为之的一定就是好的么 拖慢又不一定会降低难度。
比如CAVE的STG,有的弹幕根本就不可能凭肉眼判断,只能靠严格的有规律的移动来回避。
画面拖慢这时候反而会拖玩家后腿。 昨天看了两个cave的游戏录像,拜神
http://www.nicovideo.jp/watch/sm68601
虫姬真アキ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm711353
怒首领蜂大往生绯蜂改无失误
还是喜欢cave,难度太邪恶了 有没有做成炸弹类型的,一发动敌人的蛋幕就变慢或者静止5秒。 原帖由 暗蛹 于 2009-2-19 18:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有没有做成炸弹类型的,一发动敌人的蛋幕就变慢或者静止5秒。
PAD长的炸弹很适合做成这个类型.
回复 16楼的 暗蛹 的帖子
东方某作里,某小刀妹抖的就是 一直不承认东方是STG 加速装置!(咬牙 CAVE很多拖慢是故意的,如果你看到CAVE的游戏开始卡了,那才是真正的机能不足。 原帖由 gchxp 于 2009-2-19 18:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif四国战机2
123外加特别版限定版都是....MAOMAO的特权,或者说,弱点 原帖由 gchxp 于 2009-2-19 18:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
四国战机2
CAVE的员工大多是原东亚PLAN的........现在又把前Raizing的一批员工收了 CAVE游戏的确有机能不足的时候,比如ESPGALUDA2的最终面,表现为跳祯而不是拖慢。
不过,理论上来说,如果愿意,现在CAVE用的基板为追求同屏活动块数而生,可以做到完全流畅。 大往生和绊地狱几乎脱离了拖慢的困扰,打起来十分流畅刺激
更刺激的有弹铳,用鱼鱼猫跑路简直就是瞬间移动
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