thest 发表于 2009-2-19 13:18

STG画面拖慢是福音还是倒退

RT,许多STG在子弹太多或其他情况下画面会拖慢,这个问题你们怎么看的?

rewqxswzaq 发表于 2009-2-19 13:22

请参考子弹时间,只不过这个是被迫的....福音啊,当然是福音

touhouproject 发表于 2009-2-19 13:26

233

之所以会拖慢是因为制作者考虑到游戏难度,制作者设计弹幕设计high了发现没几个人能clear,所以才会设置拖慢来降低难度。

前田利家 发表于 2009-2-19 13:27

a4840639 发表于 2009-2-19 13:34

最早确实是因为机能不足
现在是降低难度的手段,就像很多良性bug那样保留了下来
东方可以开关处利落,貌似有些家用版STG也可以吧

茉莉子 发表于 2009-2-19 13:35

请参考东方系处理落率参考标准

一来是因为机能问题,二来这样有有利于保持连贯性..忽快忽慢的节奏没人受的了

touhouproject 发表于 2009-2-19 13:37

你们都只玩东方不玩街机的么。。。

thest 发表于 2009-2-19 13:46

拖慢的原因很重要么

endrollex 发表于 2009-2-19 13:56

拖慢就不玩了 这样打不出真实水平

gentlezy 发表于 2009-2-19 13:59

别的我不知道。

但CAVE的游戏 拖慢是刷分手段 是游戏系统

你说是进步还是倒退

射命丸文文 发表于 2009-2-19 14:00

FSL里钢加农那最后一张符不拖慢我要死了

thest 发表于 2009-2-19 14:14

新的一定就是好的么
有意而为之的一定就是好的么

cloudys 发表于 2009-2-19 14:33

拖慢又不一定会降低难度。

比如CAVE的STG,有的弹幕根本就不可能凭肉眼判断,只能靠严格的有规律的移动来回避。

画面拖慢这时候反而会拖玩家后腿。

viperasi 发表于 2009-2-19 14:52

魂狩?月 发表于 2009-2-19 15:16

昨天看了两个cave的游戏录像,拜神
http://www.nicovideo.jp/watch/sm68601
虫姬真アキ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm711353
怒首领蜂大往生绯蜂改无失误

还是喜欢cave,难度太邪恶了

暗蛹 发表于 2009-2-19 18:35

有没有做成炸弹类型的,一发动敌人的蛋幕就变慢或者静止5秒。

gchxp 发表于 2009-2-19 18:37

liyitian 发表于 2009-2-19 18:44

原帖由 暗蛹 于 2009-2-19 18:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有没有做成炸弹类型的,一发动敌人的蛋幕就变慢或者静止5秒。


PAD长的炸弹很适合做成这个类型.

thest 发表于 2009-2-19 19:02

回复 16楼的 暗蛹 的帖子

东方某作里,某小刀妹抖的就是

海腹川背 发表于 2009-2-19 19:23

一直不承认东方是STG

日向秋 发表于 2009-2-19 19:26

加速装置!(咬牙

S.I.R 发表于 2009-2-19 19:27

CAVE很多拖慢是故意的,如果你看到CAVE的游戏开始卡了,那才是真正的机能不足。

rewqxswzaq 发表于 2009-2-19 19:28

原帖由 gchxp 于 2009-2-19 18:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
四国战机2
123外加特别版限定版都是....MAOMAO的特权,或者说,弱点

navarra 发表于 2009-2-19 19:34

原帖由 gchxp 于 2009-2-19 18:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
四国战机2

CAVE的员工大多是原东亚PLAN的........现在又把前Raizing的一批员工收了

S.I.R 发表于 2009-2-19 19:44

CAVE游戏的确有机能不足的时候,比如ESPGALUDA2的最终面,表现为跳祯而不是拖慢。
不过,理论上来说,如果愿意,现在CAVE用的基板为追求同屏活动块数而生,可以做到完全流畅。

100SHIKI 发表于 2009-2-19 21:43

大往生和绊地狱几乎脱离了拖慢的困扰,打起来十分流畅刺激
更刺激的有弹铳,用鱼鱼猫跑路简直就是瞬间移动
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