「EverQuest II」,科学家将分析4年间总数60T的玩家行为数据
美国科学振兴协会(AAAS:American Association for the Advancement of Science)科学分析「EverQuest II」4年间里所记录玩家的行为数据根据专业科学技术信息站Ars Technica的报道,在Sony的协助下,将「EverQuest II」4年里40万人以上的行为数据提交给了AAAS
AAAS将分析数据里游戏内玩家的行为,对比现实世界人类行为,来分析人的精神活动
这份日志文件,容量为60TB之巨,数据的解析将不会轻松,至于最后的分析结果如何,让我们拭目以待
美国科学振兴协会是一个对所有分类科学进行研究,以次为目标,与1848年在美国创立的团体.也是世界范围的学术杂志”科学”的发行商
PS:翻译水平差,就这样了。..
[ 本帖最后由 zExsVr 于 2009-2-19 11:20 编辑 ] EQ2居然运营了4年??
我还以为早就完蛋了-_- 国内 很快国外EQ都还在玩的说 = =还有SB还有DNDOL 怎么不分析山口山的 原帖由 80后小白 于 2009-2-19 12:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么不分析山口山的
早分析出来了,一个字 宅 国外活得好得很,比上不足比下有余的地位,国内还是代理太矬的缘故才倒掉的 心理史学就此诞生 -_- EQ是很坚挺啊
但是EQ2没完蛋倒是满意外的 原帖由 搭错车 于 2009-2-19 13:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早分析出来了,一个字 sb 老实说现在EQ2的用户人数比1还多。。EQ2和WOW的关系有点像XO/和WII的关系原有客户基本没损失但对手开发了新市场。。
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