我是一颗定时为5秒的手雷,现在离爆炸时间还有4秒、3秒…
Killzone2上手并不是很难(就是玩久了PC版COD对L2躲避系统和瞄准还需要适应TwT),画面虽然偏暗偏灰,看着海利刚士兵的红眼睛感觉倒也是不错的。最大的问题就是那拖带着长长的很长时间都不会消失的黄色曳光剂并以优雅的弧线划过半空的手雷!!![怒maxum]
武器在战场上的作用无非就是杀敌无数保存自己么那破手雷的鲜艳的黄色大尾巴明明就是在提醒对方我是一颗很致命的很强大的快爆缸的手雷喔我快爆炸了快躲我远远的喔的同时还好心地告诉你扔手雷坏小子就在大尾巴那头对就是那边要狠狠地消灭掉!!
楼主知道前作什么样么?
听说当年老美网战的时候经常被自己人的手雷误伤 艹,又有人玩到了
手雷要控制时间扔~拖黄尾巴可以告诉你有人扔雷过来了 你玩cod4难道还没有被无处不在的手雷炸到心酸?
居然主动要求被虐待。。游戏又不是现实。。自然是要拖着光弹告诉你了。
COD1网战时代就养成了听到手雷落地的声音就乱跑的习惯 乱跑啊。。。。。good job~ 当然是防止自己炸死自己
至于炸死敌人要怪他自己 以后改为音效“R-P-G”算了 4年开发,千万美金投入,7小时完美体验 至今为止 还是对CS的 手雷系列 好感最高的 这游戏和COD4比,算个什么水平?
网战没开通,就先说说单人好了 demo太短了啊,看不出什么东西 这游戏才7小时吗......还是考虑不买了吧,这点时间不过瘾啊。
求剧透 COD4和5那手雷完全是下雨级别的…… 还带轨迹 和2142里一样
这让BF2和COD4党情何以堪 难道大家都加必闪了么 手雷扔的位置不好敌兵会马上躲开,还有时候就算炸到也不一定炸的死
敌兵很傲矫,扔过去之后最好开枪点他一下,这样才可以保证必杀 原帖由 囧囧叉 于 2009-2-17 14:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还带轨迹 和2142里一样
这让BF2和COD4党情何以堪 难道大家都加必闪了么
我可以很负责任的说,2142的手雷轨道没有KZ2明显。
2142手雷是投掷时会托着一点黑色尾烟,而KZ2的手雷的轨道线相当相当长。从敌兵右手投出到砸中目标,会拖着一条很长的黄色线条,像彩虹般的清晰。
KZ2的手雷要保证最近命中率,就必须4秒出手。但4秒出手给你调整轨道的时间也很短,出手慢了,自己就死;扔太高了,又会空爆toka
2142手雷K/D曾经拿过3,试过一局手雷20:0的人飘过
http://i713.photobucket.com/albums/ww135/Taxigamerdotcom/Killzone%202/glitch_k2.gif
ISA杂鱼士兵发来慰问
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2009-2-17 14:51 编辑 ] 原帖由 gyfsgm 于 2009-2-17 11:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
幽灵二还是COD4有一关,满世界有人叫RPG RPG
COD4 中东电视台
阿拉伯人民热爱角色扮演 原帖由 forest_noir 于 2009-2-17 14:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我可以很负责任的说,2142的手雷轨道没有KZ2明显。
2142手雷是投掷时会托着一点黑色尾烟,而KZ2的手雷的轨道线相当相当长。从敌兵右手投出到砸中目标,会拖着一条很长的黄色线条,像彩虹般的清晰。
KZ2的手雷要保证最近命 ...
BF里手雷太淫荡了....2142玩的少举不出例子 BF2用中东跟karkand旅馆中间的小道里来会流窜扔雷 如果美军没渗透过去的话一局20+无死亡没问题... 说到手雷……重返德军的网战有痛苦的回忆……
特别是海滩那张图被逼入家里守文件的德军…… KZ2和FEAR2一样炸弹读秒有明显的表示 能炸到自己反映也太迟钝了 原帖由 阿拉伯土豆 于 2009-2-17 14:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
cod的手雷才是扯蛋,完全没看到是哪来的,但就是能迅速的捡起并扔回去
你没看见不代表主角没看见 BF2的无载具图所有人都补给手雷实在太恶了 DOD(非起源)里木柄的爆炸范围bug得多耶
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