Meltina 发表于 2009-2-17 16:09

原帖由 private920 于 2009-2-17 16:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
正版盘
对了,我问基友了,PS上正版盘9-12秒读盘时间
当然如果他记错了,那我也只有 没事,那是他机子的光头已经不行了而已

Kesons 发表于 2009-2-17 16:14

FF9是4个人战斗大概数据多,进入战斗感觉全系列最慢,最要命的是要出现黑屏很长时间。战斗节奏也慢的要死。两者效应在心理上会反复叠加的。

Meltina 发表于 2009-2-17 16:26

出现黑屏时间其实不算长,场景很快读出来了,然后才读人,读完每个人还要摆个pose,不过这个还好呀我上年玩通关都忍下来了最忍不了其实是每个人放个魔法都要摇头晃脑个几秒

private920 发表于 2009-2-17 16:28

原帖由 Meltina 于 2009-2-17 16:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
出现黑屏时间其实不算长,场景很快读出来了,然后才读人,读完每个人还要摆个pose,不过这个还好呀我上年玩通关都忍下来了最忍不了其实是每个人放个魔法都要摇头晃脑个几秒 ...
深然之
关于读盘貌似有官方资料可查,不过,我找不到,维基上用不好OTL

某人:我还记得报道当初赞dq7读盘时间比9快了很多。。。。 = =

[ 本帖最后由 private920 于 2009-2-17 16:29 编辑 ]

Kesons 发表于 2009-2-17 16:29

我也忍下来了,但FF9读盘慢是事实 。FF7\\8那是刷的一下进入战场,FF9是漩涡黑屏,过一会才进入战场。
这个音乐很熟悉吧:咚咚咚咚~~咚咚咚咚~~咚咚咚咚~~~咚!咚!咚!咚咚咚咚~~咚咚咚咚~~咚咚咚咚~咚!咚!咚!

reikami 发表于 2009-2-17 16:36

FF9是黑屏读进去了之后,镜头绕场一周,人才出来

private920 发表于 2009-2-17 16:42

原帖由 Kesons 于 2009-2-17 16:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
咚咚咚咚~~咚咚咚咚~~咚咚咚咚~~~咚!咚!咚!咚咚咚咚~~咚咚咚咚~~咚咚咚咚~咚!咚!咚! ...
节奏不对.....吧

telisitan 发表于 2009-2-17 16:43

9战斗节奏不错了,78后期还放召唤兽么

魂狩?月 发表于 2009-2-17 16:48

我对9的读盘都没印象了,当初玩的很爽……前几年重新玩的时候也没觉得慢……是我比较能忍?而且召唤兽什么都能按掉,这点比8好多了
真正让我觉得读盘慢的游戏只有一个,深渊传说,然后剧情还没啥意思,玩了十五小时就飞盘了

合同工 发表于 2009-2-17 16:53

FF9在PSP上玩儿,开了加速读盘也没用
先是黑屏,然后场景转圈,转着转着我方出来,然后怪物出来,然后秒杀怪物,然后摆pose。。。
最早的D版有时候场景转着转着人就不出来,把PS斜45度角倾斜一下,OK,人出来了。。。

七水之都 发表于 2009-2-17 16:54

原帖由 telisitan 于 2009-2-17 16:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
9战斗节奏不错了,78后期还放召唤兽么
7放的,8和9后期到不怎么放了。

zzb 发表于 2009-2-17 17:32

原帖由 Meltina 于 2009-2-17 15:58 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
当年第一批出来的FF9 D碟质量很有问题,很多人就当成是游戏真的是这样了

我记得当时,很多人都是买几套凑在一起算一套完美的玩的

psi 发表于 2009-2-17 18:23

psi 发表于 2009-2-17 18:25

坏人卡 发表于 2009-2-17 19:56

原帖由 Meltina 于 2009-2-17 15:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当年第一批出来的FF9 D碟质量很有问题,很多人就当成是游戏真的是这样了

这个是,当年第一批盘偷跑,当时我还不信。放到PS上一玩,眼泪哇啦哇啦得掉啊,第一次感受到游戏偷跑。谁知道眼泪没掉完,片头动画就卡死了,那个郁闷啊。后来过了几天的第二批终于没问题,可是那批盘玩到disc4打那个六手蛇魔的时候会死机。最后又换了一套才完美通关,真坎坷啊。

七水之都 发表于 2009-2-17 20:11

FF8的D质量最差,我是在几年后才买到CG都不卡的盘,之前的盘CG都会卡。

yakumo 发表于 2009-2-17 20:16

原帖由 yao 于 2009-2-17 14:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


有种说法是9本来不是被当做正统作的,后来由于考虑到财报等原因加上当时社内的状况就当做正统作推出了。不过话说回来9作为系列正统作的确是非常勉强啊…… ...

这个你绝对说错了。9是坂口带的队,公布伊始就打着回归传统FF的口号。而且当时食客味儿没什么状况吧。

像X那种作为正统作才勉强,笑。

yakumo 发表于 2009-2-17 20:21

原帖由 zzb 于 2009-2-17 15:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


此话怎讲,
我只知道10里面的那个CTB倒是有松野的fft里的东西

CTB是土田的手笔吧

yakumo 发表于 2009-2-17 20:28

原帖由 reikami 于 2009-2-17 15:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

自从北濑接手FF开始,就没有哪个FF的系统可以像9那么差。

你可以说你喜欢这种世界观的东西,但是这种没有一个标准的东西,没人否定FF9的剧情世界观怎么不好,9之所以综合素质差,就差在战斗系统、人物培养上,一个RPG,光有好的 ...

你可以说你不喜欢,但你说的差其标准在哪?业界公认?

FFTA后来为何也用了技能依存武器的设定?

X的技能盘我觉得才没什么创造力,12那个照猫画虎的也半斤八两

yakumo 发表于 2009-2-17 20:31

原帖由 telisitan 于 2009-2-17 16:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要说创新,9和10都那么回事,只是保持水准的系列延续作,但水准依据在整体水平,9和10的难度不高,比较赞的是流程节奏的把握,基本上一气呵成,没有卡的地方,很舒服
12是松野做的,提不起兴致,很喜欢FF,也很喜欢松野的作品,这2个一结合就感觉很别扭
...

12是河津作的,谢谢

yakumo 发表于 2009-2-17 20:37

猫踢psi我爱你们

看帖用 发表于 2009-2-17 20:52

yao 发表于 2009-2-17 21:03

原帖由 psi 于 2009-2-17 18:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你穿越了?

FF9是00年的,电影是01年的

难道是kuso?
那个电影搞了很久吧,那么久的事情时间我怎么可能记得清清楚楚。但是9的市场反应肯定不能让当时的square满意吧,FF电影对外放消息的时候应该比9放消息要早吧,我记得是这样。

七水之都 发表于 2009-2-17 21:13

去年玩FF10中文版时,觉得FF10的遇敌率很高。
01年玩的时候倒没注意。

李莫愁 发表于 2009-2-17 21:21

9的人设不是野村爸爸,冲这点,它的系统剧情再怎么好也是渣

wocao 发表于 2009-2-17 21:24

ps上的还是比较喜欢8,因为系统确实很另类!!!

reikami 发表于 2009-2-17 21:37

原帖由 yakumo 于 2009-2-17 20:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你可以说你不喜欢,但你说的差其标准在哪?业界公认?

FFTA后来为何也用了技能依存武器的设定?

X的技能盘我觉得才没什么创造力,12那个照猫画虎的也半斤八两 ...
我也只是说我觉得差,我可没说什么业界公认。你说X的技能盘没创造力不也是你的想法嘛。总之,我是非常讨厌9的系统

从销量和人气方面来说,9要差不少,不敢说自己的观点代表了全球玩家,但是大部分玩家的反应指明了FF的发展方向,值得庆幸的是以后再也不用玩坂口和松野的FF了

[ 本帖最后由 reikami 于 2009-2-17 21:40 编辑 ]

yao 发表于 2009-2-17 21:37

原帖由 七水之都 于 2009-2-17 21:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
去年玩FF10中文版时,觉得FF10的遇敌率很高。
01年玩的时候倒没注意。

上周玩的时候也有同感,可能当初都被前所未有的美妙画面震住了吧。新主机上的第一作FF,一般都有加分效应的。

refo 发表于 2009-2-17 21:47

9回归正统了,但所谓的正统,我个人认为只是日本人所谓的水晶,和那种慢悠悠的节奏吧

FF的传统其实是人物无特性化的

论系统是5代最强吧

其实,DQ的再生是LEVEL 5的功劳,而FF从7代开始,就是不断的变化着

从这个意义上说,PS时代之后的FF,还是不断的变化吧

yao 发表于 2009-2-17 21:48

回复 107楼的 reikami 的帖子

9的那个系统我倒不至于讨厌,只是觉得作为FF来说,不够格。每次对FF的正统新作,都会期待能有一些从未有过的东西,但这9一来,给的全是别人玩剩的,一下子就好感全无了。
坂口的SFC时代还是很不错的,到了PS时期可能看到北濑鸟山的团队能够独挡一面未免有些失落吧。竭力推松野去做FF12估计也是这个原因,松野则是被媒体捧杀的典型,40分之后大概已经傲得目下无尘了,于是乎悲剧就此开始了……

zzb 发表于 2009-2-17 22:19

原帖由 yakumo 于 2009-2-17 20:21 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif


CTB是土田的手笔吧


我觉得吧,CTB身上有这么点CT的影子。同样有人物的待机时间,技能的耗时。有点这么点继承发扬的味道在里面吧。

yakumo 发表于 2009-2-17 22:55

原帖由 yao 于 2009-2-17 22:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
9的那个系统我倒不至于讨厌,只是觉得作为FF来说,不够格。每次对FF的正统新作,都会期待能有一些从未有过的东西,但这9一来,给的全是别人玩剩的,一下子就好感全无了。
坂口的SFC时代还是很不错的,到了PS时期可能看到北濑鸟山的 ...

食客味儿开发部没有那么重的内斗吧。

private920 发表于 2009-2-17 23:18

原帖由 yakumo 于 2009-2-17 22:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


食客味儿开发部没有那么重的内斗吧。
我也不赞同内斗论

yao 发表于 2009-2-17 23:36

我八卦的,大家看看就行了,别当真。
不过就算是这样也不会明明白白的说出来吧。

psi 发表于 2009-2-18 05:16

lujingyi1979 发表于 2009-2-18 07:38

我挺喜欢9的,只是紧接在7.8后头,市场反应本身就很难以超越前两代的声势

Meltina 发表于 2009-2-18 09:10

原帖由 yakumo 于 2009-2-17 20:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你可以说你不喜欢,但你说的差其标准在哪?业界公认?

FFTA后来为何也用了技能依存武器的设定?

X的技能盘我觉得才没什么创造力,12那个照猫画虎的也半斤八两 ... 嘻嘻跟他说没用,其实我不怎么喜欢9的风格,我觉得9强就丫强在战斗系统和人物培养,以前总结过一篇东西的。主要是总体的数值策划很成熟、很严谨,简单精炼。6也是简单路线但我觉得平衡性很差,,7和8那些是很有趣但是因为开拓太多新东西有点失控,9的系统算是对前面很多代的总结归纳,完成度让人叹服啊。

Meltina 发表于 2009-2-18 09:13

原帖由 七水之都 于 2009-2-17 20:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF8的D质量最差,我是在几年后才买到CG都不卡的盘,之前的盘CG都会卡。 我发售的时候买的高价盘,质量很好,现在还能玩

telisitan 发表于 2009-2-18 12:27

原帖由 Meltina 于 2009-2-18 09:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嘻嘻跟他说没用,其实我不怎么喜欢9的风格,我觉得9强就丫强在战斗系统和人物培养,以前总结过一篇东西的。主要是总体的数值策划很成熟、很严谨,简单精炼。6也是简单路线但我觉得平衡性很差,,7和8那些是很有趣但是因为开拓太 ...
人物培养感觉还不如6用石头培养呢,老得装着SB武器,而且武器对物攻伤害的影响太大,比较单调,6后期基本没什么平衡了,9的系统比4也没进步到哪去,还是保持人物特色的情况下发挥培养的自由性

[ 本帖最后由 telisitan 于 2009-2-18 12:31 编辑 ]
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