孙X 发表于 2009-2-13 10:03

人设和立绘 原画和动画 概念和插画……

我说什么时候你们能分清楚?

CountryCat 发表于 2009-2-13 10:04

很多人把人设等同与原画

孙X 发表于 2009-2-13 10:10

无数次看到把立绘和人设搞混了
还有拿插画和概念设计来比
‘看看别人画的多细’
很无语
简直是土鳖老板做的事啊

SUNSUN 发表于 2009-2-13 10:12

shinobu 发表于 2009-2-13 10:12

你先让土鳖老板在人力规划招聘的时候分明白吧

孙X 发表于 2009-2-13 10:16

原帖由 SUNSUN 于 2009-2-12 17:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为很多人都拿的旧教材...美国鬼子以前原画人设确实都不分的
因为美术民工什么都能做 但做的东西是什么意义还是分开的

孙X 发表于 2009-2-13 10:18

原帖由 shinobu 于 2009-2-12 17:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你先让土鳖老板在人力规划招聘的时候分明白吧
招美术奴隶的时候是差别不大的
只是进公司后,正规一些的公司都是职位分划的
不过美术奴隶工么,天生苦力,做什么都行

NEOSS 发表于 2009-2-13 10:19

啊啦拉~~~水查~~~唷~早呵~

PS:这段时间开始是都没法玩网游了。。。泪。。。

孙X 发表于 2009-2-13 10:20

我最近都没时间玩
忙啊啊啊

NEOSS 发表于 2009-2-13 10:24

其实我之前画的几乎都是人物立绘。

插画嫌麻烦和没时间。。。

人设嫌麻烦。。。

莉莉露 发表于 2009-2-13 10:27

分清楚有意义么,人家老板看的是最后的成品

孙X 发表于 2009-2-13 10:31

原帖由 莉莉露 于 2009-2-12 17:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
分清楚有意义么,人家老板看的是最后的成品

SUNSUN 发表于 2009-2-13 10:37

solduchamp 发表于 2009-2-13 12:04

因为不专业...
那劳烦孙X给详解一下吧

Laplace 发表于 2009-2-13 12:45

概念上当然分的清,拿出来分辨就很难说。
人家随便掏出一张画,你自信能说出来是啥?

Meltina 发表于 2009-2-13 12:51

麻烦孙教主写篇普及贴,最好图文并茂,语言生动有趣,例子活色生香,老子给你加精华!

孙X 发表于 2009-2-13 14:03

没力气…………主要也没太多的专业说明图片
只是……立绘和人设是不同的啊啊
即使肾气篓做了立绘不代表这作是他的人设啊

sddd 发表于 2009-2-13 14:08

孙教主,盖妮子呢

孙X 发表于 2009-2-13 14:09

孙X 发表于 2009-2-13 14:17

话说哪可以找到大量的盖妮子的图~~

sddd 发表于 2009-2-13 14:27

我刚刚有个小发现

就是短信也算是回帖

刚刚回了帖回短信,结果系统提示灌水

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-13 14:30

对作画高手来说,区别不大

很多画师,在 massive black里给博德之门、IWD画角色头像,也绘制更广泛意义上的概念图,也在CG talk发发插画

md2000 发表于 2009-2-13 14:33

NEOSS 发表于 2009-2-13 14:33

原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-13 14:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对作画高手来说,区别不大

很多画师,在 massive black里给博德之门、IWD画角色头像,也绘制更广泛意义上的概念图,也在CG talk发发插画
不是的,水查说的是对于工作程序所需要的各种图。

玩票时随意的。

rolandxjx 发表于 2009-2-13 14:43

人设:人物设定,描述基本人物形象和特征,完成度每个地方都不一样
立绘:GAL里最常见,角色半身像,和背景不是一个图层,一般配合对话框使用

原画:关键帧
动画:中间帧

概念:秀概念用的,游说投资时用得到,造型设计师、道具师等地方也用得到,完成度每个地方都不一样
插画:字面意思。商用的话,完成度一般都要求很高

md2000 发表于 2009-2-13 14:44

孙X 发表于 2009-2-13 14:50

比方说我们心里有了书记这个人的大致的感觉
一个扭曲的死LOLI控
然后我们把他实体化
于是我们画了许多草稿,最后决定某个猥琐中年人的形象最适合书记
然后接下来又优化了书记的形象特征,还画了书记决定形象的三视图和表情集
这叫人设

接着我们把书记推广出去,找了个很好的画家来画下书记的样子
这个书记站着的光辉形象图在游戏里就叫做立绘

后来游戏成功了,我们决定搞个书记叛党的剧场版
我们想象书记在一个充满LOLI的星球上
但我们只能形容,把这些想法变成实体就需要靠美术师们设计
美术们画了书记的LOLI星球的大致样子,这就是概念设计

然后要出版了,我们找了个画家画了张大副海报,很精美,用作宣传
这就叫宣传图

[ 本帖最后由 孙X 于 2009-2-12 21:52 编辑 ]

孙X 发表于 2009-2-13 14:53

其实人设和概念设计是一回事
只是日本人钻这个钻的比较精
所以独立出来人物概念设计简称为人设
就是那么回事

md2000 发表于 2009-2-13 14:53

md2000 发表于 2009-2-13 14:55

NEOSS 发表于 2009-2-13 14:55

人设:人物基本站立姿势 三视图 不用画得太精细(精细画的是作画集或者外放宣传用的)3D看懂就OK,主旨是为了建模用

立绘:用途很多,游戏里可以用,也可以当单幅发出来

原画:动画领域是关键帧 游戏领域是部门名
动画:动画领域是中间帧 游戏领域是部门名

概念:灵感,设计方案 游戏里看到的都是完成品,这些可以补充画集和用于装13~
插画:海报,插图,完成度高,用于装13~

NEOSS 发表于 2009-2-13 14:56

原帖由 md2000 于 2009-2-13 14:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



简单说

就是玩具的模具和玩具的零件间的关系
还有设计图和说明书~

NEOSS 发表于 2009-2-13 15:06

原帖由 md2000 于 2009-2-13 14:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

同理
还分原画,二次原画,掩盖员工素质低下只能严格看管的真相
书记。。。乃不能这样。。。 。。。

孙X 发表于 2009-2-13 15:26

书记什么的拉去加三个月中割就好了
每天100张,画不完不许睡觉

SUNSUN 发表于 2009-2-13 15:32

hein 发表于 2009-2-13 16:02

有这时间回帖
还不如去图文并茂

md2000 发表于 2009-2-13 16:11

md2000 发表于 2009-2-13 16:21

SUNSUN 发表于 2009-2-13 16:54

失落之翼 发表于 2009-2-13 20:11

应该有人设原画这样合起来叫的东西吧...纳?
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