历史上那些发售前夕突然宣布跳票的大作,一个比一个欢乐
星海33A宣称发售前查到致命BUG不得不延期,错过了跟宿命2正面对决的机会。结果谁都没想到3个月后入手的成品照样BUG成堆。原本预定的百万大作卖了60万收场
搞笑的是顺风顺水的宿命2也没卖出100万……
半条命2
6年前E3上惊技四座,把风头无二的DOOM3比到墙角里去了。一开头雪乐山的口吻是当年9月末发售。结果911那天被黑客偷了源代码,反编译后的测试版通过BT下载传遍了全球。黑客当时还发话:“希望Valve不要继续欺骗玩家了,否则我会公布更多让人吃惊的内幕。”
后果——雪乐山宣布HL2延期一年 大麦 原帖由 samaleg 于 2009-2-12 21:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
hl2延期一年的結果呢
就算那个开发完成度不到50%的泄露版也让全世界玩家惊呼牛逼了
人们不满的仅仅是开发进度不够而已 TOD2之前的3作都没突破百万吧
TOD2好像买了70多W,很不错了 原帖由 归蝶 于 2009-2-12 22:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
TOD2之前的3作都没突破百万吧
TOD2好像买了70多W,很不错了
PS版的TOD算上THE BEST买过了100万
后来的仙乐全球3个版本累计也有150万
宿命2的销量不算差,就是跟那信誓旦旦的百万宣言比萎了点
要知道人家星海3发售的时候不但BUG多口碑差,还是跟FFX2和353撞到一起去的……
相比较之下顺风顺水的宿命2也就这销量,NAMCO的确有点丢脸 SO4的目标是去年的TOV么
平台也一样 卖不出去都无所谓,大门巴巴塞的钱够挥霍好几年的 原帖由 Macro 于 2009-2-12 22:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS版的TOD算上THE BEST买过了100万
后来的仙乐全球3个版本累计也有150万
宿命2的销量不算差,就是跟那信誓旦旦的百万宣言比萎了点
要知道人家星海3发售的时候不但BUG多口碑差,还是跟FFX2和353撞到一起去的……
相比 ...
去查了一下,best的数据没查到,不过初版TOD是82W,TOD2是76W,6W差距可以当作误差了..再说TOD2也有BEST版嘛,还有中文版
至于卖百万不过是宣传的噱头而已...我记得ENIX还很基情的跟进号称SO3要卖101万 SO4没有取暖版可以理解,五反田恨死SCE了 tod是90 best是5
但是tod2没过百万有什么可笑的?
楼主扭曲? HL2当初的视频差点没把我吓死
那个牛逼到死的物理引擎
后来唯一遗憾的是发现场景自由度并不高 传说真的就一个二线小品级RPG,你们不要黑他好么 原帖由 arkbird 于 2009-2-12 22:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
tod是90 best是5
但是tod2没过百万有什么可笑的?
楼主扭曲?
NAMCO跟3A当初可是在发布会上叫板要在年末商战正面对决,比谁先卖过100万
[ 本帖最后由 Macro 于 2009-2-12 22:32 编辑 ] 永远的跳票公爵绝对不是雷,绝对 SO3算上全球销量和DC版的话,有120万了..... TOD2游戏素质给SO3提鞋都不配 原帖由 Macro 于 2009-2-12 22:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NAMCO跟3A当初可是在发布会上叫板要在年末商战正面对决,比谁先卖过100万
这话不就是某人写的一篇文里传出来的么
当年可两大厂商可没这么说过
定位百万是有的,在前两作都超过80万的情况下,次世代第一作喊个口号也很正常
况且TOD2卖了80万也够争气的了
回复 11楼的 归蝶 的帖子
TOD 82W只是日版没算美版我记得算上美版一共100万出头 传说系列永远就是二流三流不入流RPG的命 大刀算不算? 原帖由 Laplace 于 2009-2-12 22:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大刀算不算?
离子风暴的那个么?
只听说过是超级地雷,没实际玩过 传说是二流RPG没错,但星海撑死也是个二流RPG,又高到哪里去了。 TOD2加上廉价版也过100W了吧
倒是星海,不是史上最凶BUG游戏么? 现在日本有哪些游戏是一流RPG? 说道延期的典范,那就是玻璃渣啊 原帖由 孙X 于 2009-2-12 22:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
HL2当初的视频差点没把我吓死
那个牛逼到死的物理引擎
后来唯一遗憾的是发现场景自由度并不高
还好吧,只能说是可以挖掘的地方不多。基本上能使用的道具还是很多很多的————虽然用法比较单一 HL2那遭的损失可就大了,完全是不能相提并论的
最主要的是水管已经看到破冰船部分基本上完全泄密,
水管着实是没办法了.戈登只能从火车而不是一开始放出的预告片哪里接触爱丽克斯
还有霍营莱姆那段的部分演示的物理引擎谜题全都没了!
无论是游戏完成度上 关卡设计 和剧情上这就等于打翻了重新来一样.
我估计我们玩到的HL2其实也就是一个赶工作品
现在水管忽悠忽悠忽悠两个续篇终于舍得把遗失的那段破冰船情节拍拍灰,重新打扮打扮拿出来了
这算是江郎才尽的预兆么
[ 本帖最后由 量产废柴刚 于 2009-2-13 07:12 编辑 ] 原帖由 samaleg 于 2009-2-12 21:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
hl2延期一年的結果呢
NPC卡电梯,重力枪无限跳,地图载入过后爱丽克斯会跟鬼一样笔直站立在半空之中之后再卡NPC...
[ 本帖最后由 量产废柴刚 于 2009-2-13 04:23 编辑 ] 二流來二流去...那誰是一流...... 在大刀面前那些都不算什么
当然 大刀又不能和永远的那啥比
在id面前
没有FPS 是不是又要提到永远的毁灭公爵了? SB9是一流(笑) 看标题还以为有很多例子,结果只有2个,而且一点都不欢乐
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按销量PM DQ FF 永远的毁灭公爵 永远的毁灭公爵满塞!
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