好久没发过了,KOF 02 UM 官网更新
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/character/agent/img/p_agent.jpghttp://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/character/nesutsu/img/p_nesutsu.jpg
发售日2月26日,PS2版。没有街机版。
到时候肯定龙漫又出个加上自己logo的阉割版 没有街机版?????????? 明显没02原版的好看啊 这人设超赞,草八几个用火的更是动态十足 的确,这角色的冰和火很有动感!
但angel这个造型动作和mary严重重复。 明显angel比Mary棒很多 ANGEL大爱~~ 我怎么感觉这次的人设比老02漂亮很多。 嗯,我也觉得比老02好看多了
人妻的外貌年轻了呢 SP 不思进取 = = 成天价的就知道炒冷饭
看看CAPCOM 那个SF4的效果 唉 我宁愿要冷饭也不要XII XII 不好 也是因为 SP做的东西 就是 黄鼠狼抱窝 一窝不如一窝
所以 玩家对新作越来越没兴趣。。。
看capcom的sf4的关注程度 唉。。。 只要这次冷饭不必原02还差,那就是神作了,天天捧着玩 一点根据都没有的胡喷很有趣是吧? 原帖由 karma 于 2009-2-13 12:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一点根据都没有的胡喷很有趣是吧?
是在说我咩?
不知道你要什么依据
我这样说 也是那种恨铁不成钢格斗游戏国内大部分人都是SF2 上手的 而我很晚 是RBSP 和 KOF96开始的。。。
所以 从KOF96 到2003 每一部都玩,目前玩的最多的 有3个 一个月华2,一个RBSP 一个KOF02
对SNK的感情 不是一般的深
但是 从SP成立 到现在 不停在各个主机 炒冷饭的动作 让我很痛心
感觉 SP的游戏策划 已经想不出改变2D格斗游戏 规则的方法了 = =
SF4没环境玩 不知道对于SF3.3到底有什么改变,但是SP肯定有一些不思进取的
原帖由 viperasi 于 2009-2-13 12:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
XII 不好 也是因为 SP做的东西 就是 黄鼠狼抱窝 一窝不如一窝
所以 玩家对新作越来越没兴趣。。。
看capcom的sf4的关注程度 唉。。。
为什么SP做的东西就是一个不如一个? XI已经是很有创新之作,日本方面的口碑也很好,惜就惜在SP没有在原有的基础上继续完善系统,而是想再开创新之举,XII很明显是赶工仓促作品,但是SP和CAPCOM的规模本来就不具可比性,长期不出新作你叫人家市场怎么维持?SF4的确是大作,不过我也没有看出超越或者持平33的可能性,关注度高的原因是之一是次世代主机上的普及,之二是CAPCOM的海外市场好,我相信这一次不少SF4家用版的玩家并非格斗爱好者,这也是为甚么02UM先有二公主版收回点成本,至于两者间素质比较,02UM未出不好说,但是SF4应该达不到一个新高度 \"对SNK的感情 不是一般的深\"
本来想以三个字\"怀古厨\"来说明一切
但发现翻来覆去都特别提到了SF4,原来对SNK的感情不是一般的深就深到了这些地方,233,伪军的宣传攻势真强大啊 另外只玩到03不算爱之深,后面的XI,98UM都算是“如果少掉那么一两个人物就是神作”的水准,至少我这里很多978 fan玩过XI都持肯定态度,没有尝试就喷真是可怜了芋屋的用心 如果那画面还跟98UM一样的话
我会很失望…… 失望就失望呗
这年头看ID知内容 原帖由 小李子大脸猫 于 2009-2-13 12:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
\"对SNK的感情 不是一般的深\"
本来想以三个字\"怀古厨\"来说明一切
但发现翻来覆去都特别提到了SF4,原来对SNK的感情不是一般的深就深到了这些地方,233,伪军的宣传攻势真强大啊 ...
OK 我不想 刚一能发贴 就被大家记住这个ID。。。这个ID可是我挂了3天论坛 才能发帖的 = =
因为现在SF4确实很火,看置顶就知道,希望02UM出来后也有这么个置顶放那里。
我对SNK的感情 可是这样来说:
恩 先说背景穷 主机只有GBA和NDS ,哦 还有FC,又不是生活在大城市,所以说的XI ,NEO大乱斗之类 还真没环境玩,所以现在都是在模拟器上玩。
我对SNK的感情是这样的:
平常 基本上每天下班回家都要打一把02,这个没什么,跟我高中的死党,每年也就见一次面,见面必定从94 打到03 基本上除了02 我都输
SF3.3 也就是在看了 什么梅园大婶的 那个 比赛后 才去玩的。。。所以 。。。 98画面很烂 所以...所以我还是没有看出来啥联系
难道有必要在改神发在动漫区的口袋剧场新闻帖里特别提一下热门的空之境界?有必要吗?没必要吗?有必要吗?没必要吗?... XI相对03已经进步了很多了
XII的话,最近的测试反馈看,那些系统什么的还是有嚼头的
其实XII不叫XII就没问题了 所以 我不是什么伪军的宣传者,不是什么打着喜欢SNK来捧SF的人。。。OK
真是 你自己玩不到就喷SP做得不好,这是什么道理
而既然你玩不到XI玩不到02UM玩不到XII
你进这贴又是来干啥的?
SF4专贴出门上拐 玩不到
万年只玩老98 97’スペシャルチーム
■山崎
山崎には新必殺技として、一瞬体を引いた後にボディブローを繰り出す“ネジ込み”が追加されました。この技は相手のガード時に当てると、“弱”はガードクラッシュゲージを約33%減少、“強”は必ずガードクラッシュが発生する性能となっています。またカウンターヒット時はワイヤーダメージを誘発させますが、技自体の発生が遅いので使いどころに注意しましょう。調整面としては“蛇使い中段”の攻撃発生速度が上昇、“蛇使い下段”にダウン追撃判定を追加、“ギロチン”が空中ヒットした際、全段決まりやすいよう攻撃判定を拡大するなどの調整を施しております。
■マリー
マリーは新たに必殺技が2つ追加され、さらにMAX2も新しい技に変更となりました。必殺技には「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」に存在した“スタンファング”と“スピンヒールアタック”が追加。MAX2はストレートスライサーから投げ技を何度も繰り出す新技“M・インフィニティローズ”に変更されました。ちなみに以前のMAX2“M・タイフーン”は超必殺技に変更されております。調整面では“リアルカウンター”を発生時から無敵に変更、“強バーチカルアロー”は無敵時間が増加され、さらにスーパーキャンセル対応技となりました。
■ビリー
新必殺技として“雀落とし”のフェイント版“雲雀落とし”が追加されました。この技は一度“雀落とし”のモーションを行った後、途中まで伸ばした三節棍を戻し、その戻り際に空中で爆発を発生させる特殊なフェイント技で、爆発部分には追撃判定があります。ネオジオ版からの変更点としては、MAX2“ライアー・エレメンタル”をコマンド入力完成時から当て身判定が発生、特殊技の“大回転蹴り(→+弱P)”の攻撃判定弱体化と硬直の増加等を施しております。
八神チーム
■庵
庵は超必殺技として「KOF’99」に存在した“析爪櫛”を追加、またMAX2“焔甌”の演出内容に変更を加えました。調整面では強化点として遠距離強Kの攻撃発生速度が上昇、“鬼焼き”の無敵時間が増加。弱体化点としては“屑風”の無敵時間を削除し、“彩華”のダメージ量を減少させました。またその他の要素として「KOF’99」から「KOF2001」までの京との登場演出時の掛け合いが条件により発生しますので、是非ご覧下さい。
■マチュア
マチュアは既存の技が性能変更したものがいくつかあり、まず“デスペアー”は空中でも出せるように変更。次に“ディーサイド”は、弱で出した場合は相手を自分の手元に引き込む性能に変更し、“ディーサイド”以外の全ての必殺技以上の技でキャンセル出来るようにしました。そして遠距離強Pは「KOF96」仕様に変わり、一段目、二段目ともにキャンセル可能となりました。またMAX2“ECSTASY 816”の発生速度を早めた事で、強攻撃から繋がるようになっています。
■バイス
バイスは技関連としてネオジオ版ではMAX2であった“オーバーキル”が超必殺技へ変更されました。これはイベント等でもファンの方々から変更を希望される声が多い内容でした。代わりとして移動当て身技である新技MAX2“カンニバルコープス”を追加。ちなみに“カンニバルコープス”を含め、当て身投げ系の超必殺技、MAX超必殺技、MAX2全てにおいて、当て身成立時に暗転する仕様に変更されましたので、より発動時は相手に悟られないようになりました。他にも遠距離強Pの発生速度が上昇、“アウトレイジ”のスーパーキャンセル対応化など調整を施しております。
エージェントチーム
■ヴァネッサ
演出面としてMAX2“ガイアギア”を、技のモデルとなった「リアルバウト餓狼伝説2」のリックのガイアブレスに近い演出内容に変更しました。(ヒット後、壁に思いっきり吹き飛んで跳ね返る)他にはキャンセル版ワンツーパンチャー(→+弱P)の2ヒット目をキャンセル可能に、しゃがみ強Kがキャンセル不可にそれぞれ変更。また“マシンガンパンチャー”ののけぞり時間が減少、“弱ダッシュパンチャー”の硬直が増加されました。
■セス
ネオジオ版では空中必殺技が2種類しかなく性能もあまり高くなかったのですが、「KOF2000」に存在した“降月”と“泳月”を復活させ、“落月”、“闇月”の発生速度を上昇させる事で、空中での攻め手を増やしてみました。またこれらの空中必殺技を全てどこでもキャンセル対応技にしましたので、発動中はトリッキーな動作が可能となりました。他には“前揚げ蹴り(→+弱K)”と、“前揚げ蹴り”からのキャンセル版“タックル(→+弱P)”をキャンセル可能に変更するなど、より「KOF2000」のセスに近い操作ができる調整を施しています。
■ラモン
ラモンの調整変更点は、“フライングボディアタック”中にできた“引き起こし”を、“フォースオヴウィル”のヒットからでも発動できるようになりました。また“立ちふっとばし”カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生するようになり、MAX2“ヒプノティックタイガー”においては発生を早め、遠距離強攻撃からでも繋がるようになりました。ただ、技の繋ぎが増えた反面で通常技のダメージが若干減少する等の弱体化も施されました。
以上、第5回目のチーム紹介をさせていただきました。次回はネスツチーム、マスターチーム
山崎:
\"ネジ込み\"追加,身體向後仰後向前擊出一拳,弱版被擋會削去對手33%guard crush值,
強版直接誘發guard crush.Counter時誘發彈牆.
蛇使中段出招速度上昇.
蛇使下段追加倒地追打性能.
Guillotine部份攻擊判定擴大,令擊中空中對手後能確保全段擊中.
Mary:
追加RBS的Stan Fang,Spin Heel Attack.
MAX2改為不斷使出Straight Slicer和各種投技的\"Mary Infinity Rose\",
Mary Typhoon則變更為超必殺技.
Real Counter發生時的無敵變更.
強Vertical Arrow無敵時間加長,且變成Super Cancel對應技.
Billy:
追加雀落的虛構技\"雲雀落\",出現雀落的起手後突然收回棍棒並引起爆風攻擊.
爆風擊中後有追加判定.
Lair Elemental指令輸入完成後立刻發生當身判定.
大回轉蹴(6+弱P)攻擊判定弱化,硬直增加.
八神:
追加KOF99的析爪櫛.
焰甌演出變更.
遠強K攻擊發生加快.
鬼燒無敵時間增加.
屑風無敵時間被削除.
豺華攻擊力減低.
和草薙京對決時會隨機現KOF99或KOF2001的特殊演出.
Mature:
Despair變成空中必殺技.
弱Decide擊中對手後會拉回對手,可以cancel往Decide以外的必殺技.
遠強P變回KOF96的性能,第1,2hit都可以cancel.
ECSTASY 816出招速度加快,可以由強攻擊連接.
Vice:
Overkill變成超必殺技.
新MAX2為移動當身技\"Carnival Cor pass\".
[這句不只是指Vice,是指全人物]全部超必殺,MAX超必,MAX2當身技都要當身成立後方出現暗轉.
遠強P出招速度加快.
Outrage對應Super Cancel.
Vanessa:
Gaia Gear的演出更加接近某Rick的Gaia Press(一樣是對手被擊飛後微彈牆).
One Two Puncher第二hit可以cancel.
蹲強K改為不能cancel.
Machine Gun Puncher連擊時間減少.
弱Dash Puncher硬直增加.
Seth:
補回KOF2000的降月和泳月,且落月,闇月出招速度加快.
上記全部空中必殺技都是任意cancel對應技.
前揚蹴(6+弱K)及前揚蹴派生版Tackle(6+弱P)都可以cancel.
Ramon:
原為Flying Body Attack中派生技的抓起上,現在也可以由force of will的追加攻擊擊中後派生.
站立吹飛攻擊Counter時會誘發彈牆.
Hypnotic Tiger出招速度加快,可以由遠距離攻擊連接.
通常技傷害減少少許.
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以上 下回是ネスツ队和MASTER队
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转自拳皇盟
我最爱玩0203了
[ 本帖最后由 jy02551579 于 2009-2-13 16:52 编辑 ] 全部超必殺,MAX超必,MAX2當身技都要當身成立後方出現暗轉.
谁用普通话帮我解释一下这句 PS2最后的神作了 XII也是值得关注关注的,说不定就是个惊喜
主要看之后还有什么角色能挖出来 2月26日 快了 02画面太差了,背景比9798难看很多 原帖由 吉田美和 于 2009-2-13 12:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
失望就失望呗
这年头看ID知内容
什么意思?
我好像一直潜水来着
为啥针对我来?
[ 本帖最后由 firedog 于 2009-2-13 20:33 编辑 ] 原帖由 石中剑二 于 2009-2-13 19:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
02画面太差了,背景比9798难看很多
98大多数背景是沿袭94的风格算不上创新 97那背景说真好也就里BOSS的背景算的上好...
比起背景2000最好没有之一
说起画面 有多少公司还能拿16位基板还能做出那么好的格斗游戏?
这又不是玩TK CH DOA 真的需要那么好到变态的画面?
真要玩画面你不如等12出来再说吧
真不知道现在的玩家要玩的到底是什么东西
[ 本帖最后由 jy02551579 于 2009-2-13 21:16 编辑 ] 02背景是很搓没错
但是97背景也不咋地,就最后大蛇队和大蛇的场景算是经典 02玩不转,
不过游戏好好做到时候玩的人也多,可以有精彩对局看, SP其实蛮尴尬的,合金弹头已经不赚钱.除了KOF又没有其他的主要经济来源.
只好一年一出,FANS前一代还没玩透彻又来下一代
而且改进的地方实在不能说有特别多,平衡性没修正,只故着出新系统. 其实40F真的蛮尴尬的
进来想黑连个标准的P都放不出来
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