天诛4在Wii上销量算不错了
天诛4啥破烂货啊,上当!PSP版玩了两关,实在受不了删了,这什么渣游戏啊,系列以前那种流畅感,暗杀时候的爽快感,飞檐走壁的感觉全部荡然无存,战斗方式的改变更是让人忍无可忍,好端端的刀光剑影间的打斗硬是变成回合制QTE,你砍完我再出刀,有这么乱改的吗。我虽然不是系列饭但PS上3作,PS2上的3代和红,PSP上的忍大全我都穿版了,唯独这个4代我实在玩不下去了。这根本不是我想玩的天诛。 是半回合制
出招错了的话ATB槽扣得多 我觉得还是可以的。。。。至少会在我PSP里和TOW2一起呆2个月左右 战斗最sb.到了psp上还不改回来 psp版销量看好 是因为我不喜欢三和红吧,觉得四真的还蛮好玩的
系统改进后的流畅感和爽快感绝对不差,不过飞檐走壁就没了
之前已经和很多网友讨论过了
很多的缺点其实都是\"完成度\"太低影响的
像是立体方向的攻略很贫乏、道具太少而且创意不足、地图太小
观查格局的完成度,其实感觉四代就像是从掌机为方向来开发的
http://www.youtube.com/watch?gl=TW&hl=zh-TW&v=u0wLZuDcek8
贴一下神人影片,不过几乎不能当作攻略参考(铠武裸杀...)
爽快感和流畅感要熟练就会出来,和前些代和其他act是一样的
还有要说的就是我当初是直接跳里篇玩,因为其实里篇比表篇好玩的多 这4就是有个问题,东忍流的力丸,以前哪作不是武功高强,刀法不能说多牛比,砍杂兵那还不是随便砍.这作强化暗杀弱化白刃战倒算了,他连个刀都不带,也太过分了,拼刀还那么恶心... 游戏还不错,谈不上烂,倒是爽快感略有提升。 我从1开始玩的,3最高,.4那什么东西啊 狗屎一般的战斗模式,移植到PSP上没有丝毫的修改,另外感觉还是颇有难度的,从中午玩到现在打到第七关。彩女姐姐好好用哟~用猫最萌~
因为那恶性的战斗,所以基本上只要被发现就挂,每一关都有必要的步骤和方法。对操作和谋略感觉上都有一定要求,也是从1玩过来的,我到玩得津津有味。 典型的被萎的死棒子操作害了的游戏啊
为了生硬的迎合棒子操作把移动方式改为生化式
为了生硬的迎合棒子操作把动作要素削减到最低程度 全部变成QTE
喷萎不是为了机能 就是为了这根没用的鸡鸡
流泪满面,尼能不恨那根棒子麽 原帖由 Jokery 于 2009-2-11 21:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这4就是有个问题,东忍流的力丸,以前哪作不是武功高强,刀法不能说多牛比,砍杂兵那还不是随便砍.这作强化暗杀弱化白刃战倒算了,他连个刀都不带,也太过分了,拼刀还那么恶心... ...
这代应该是历代最强的力丸吧?看一下极限影片
原帖由 EVA_tomato 于 2009-2-11 22:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
典型的被萎的死棒子操作害了的游戏啊
为了生硬的迎合棒子操作把移动方式改为生化式
为了生硬的迎合棒子操作把动作要素削减到最低程度 全部变成QTE
喷萎不是为了机能 就是为了这根没用的鸡鸡
流泪满面,尼能不恨那 ...
瞎吠呀,差的太多了吧 原帖由 pxopam 于 2009-2-11 22:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
瞎吠呀,差的太多了吧
嘴放干净点 有啥不同意见好好説 我只说了个人看法而已 尼可以不同意 WII上的玩了第一关就丢了,我根本玩不下去 原帖由 pxopam 于 2009-2-11 22:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这代应该是历代最强的力丸吧?看一下极限影片
论极限的话没什么好说,以前2里头也有极限速杀法视频的.我要说的就是常规游戏下力丸那种不符合逻辑的弱. 拼刀太SB了,潜入强化还不错,但是QTE闹心。
我要原来那个体术刀术忍术强大的力丸,不要弱化版湿内裤! 原帖由 EVA_tomato 于 2009-2-11 22:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
典型的被萎的死棒子操作害了的游戏啊
为了生硬的迎合棒子操作把移动方式改为生化式
为了生硬的迎合棒子操作把动作要素削减到最低程度 全部变成QTE
喷萎不是为了机能 就是为了这根没用的鸡鸡
流泪满面,尼能不恨那 ...
早就说了,不过在其他游戏萎的手柄还是很好用的
另外萎的机能也许还算是不错的,这次天诛移植到psp上面画面只能够保持原来水准,与萎版比没有提高 原帖由 白羽 于 2009-2-11 23:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早就说了,不过在其他游戏萎的手柄还是很好用的
那倒是 不过天诛4给人的感觉是纯粹的为了迎合一个不合适的操作而进行大改动
玩第一关QTE还能让人新鲜一下,结果越玩越烦,QTE再好也不能全是QTE啊。
另外移动方式也很让人憋屈,以前的飞檐走壁也荡然无存,实在是憋屈。白刃战更不用提了……
当然引入的一些新要素还是要赞的,例如阴影的概念、草丛移动、新忍具
总之骂归骂玩换是得玩 有感想再说
[ 本帖最后由 EVA_tomato 于 2009-2-11 23:33 编辑 ] 就是战斗系统有点SB,其他感觉很舒服,昨晚+今早通关……另外,挑战关卡每打10个都给奖励。 第二次被发现,手上没刀就会被杂兵秒杀。。。我艹
主角变得比杂兵还弱
就算手上有刀进入拼刀,万一方向输入错了又是一下被秒
为什么杂兵都能挨上3、5下不死,主角却是被一刀秒。。。
[ 本帖最后由 月华刹那 于 2009-2-12 13:23 编辑 ] 感觉天诛4改成QTE后对比起其他ACT本来就不高操作要求更低了...
前两作可以习得技能的系统也没了...虽然有些技能比较鸡肋但是有些也挺有趣的...
移动方式改成生化4式比较憋屈...飞檐走壁什么的就不要想了...
战斗就更憋屈了...为了迎合萎操作的战斗到了dsd上竟然还是那样...
感觉4代实验性质更大点..抛弃了以前的一些传统..实际效果褒贬不一..
不过还是可以玩玩..不至于上当... 问一下PSP里转身怎么操作 默认操作按两下R.. 谢24楼 原帖由 月华刹那 于 2009-2-12 13:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第二次被发现,手上没刀就会被杂兵秒杀。。。我艹
主角变得比杂兵还弱
就算手上有刀进入拼刀,万一方向输入错了又是一下被秒
为什么杂兵都能挨上3、5下不死,主角却是被一刀秒。。。 ...
拼刀那里我也狂暴了,只有那么短短一瞬的反应时间,还要连续按对,不然就被秒 Wii版不是可以暂停大法来拼刀的么 非常不上手,尤其是移动方面。 btw 白刃战的时候可以一直压着遥感摆好位置等对方劈过来,太快的时候就暂停吧至少这次不是一团黑。忍大全是完全玩不下去了orz
[ 本帖最后由 自分侍 于 2009-2-12 18:21 编辑 ] 好烂.......感觉就算卖了这些也是上当的.... 哇 LZ比我有耐心
我开机 第一关都没过 就删了
啥鸟毛玩意啊
主视角全方位观察没有 不停滚没有 移动方式极其SB
更要命的还不能给我舒舒服服杀人
更搞笑的是
敌人近在咫尺 蹲在小草里啥事都没
翻个墙还得搬下凳子 无聊不
真太2了 遇到两个BUG
1) STAGE8-1开头的背箱子敌兵那用加速跑跳跃忍杀,结果忍杀没有发动,彩女站到丫背后的箱子上了,有点类似CS里人叠人
2) STAGE8-6用毒药溶解地下道的锁子,使用后锁子没开,毒药也没了,任务没法继续 ,更要命的是敌人也被清光了,想死都死不了
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