最简单的反而是琉特。艾米莉亚还有几次单人侦查任务是需要一点点实力和运气的呢。 原帖由 killmesoftly 于 2009-2-12 13:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以,对我来说
河津只要完成对RS2和3的补完复刻
其他闲事区搀和干鸟
就是,拍肩社别再逼他去给松野擦屁股了。 顺便问个问题,RS3打到最果ての島灭了水龙以后就没路走了(后面还有三个场景,不过最后一个有三个宝箱的是死路)。接下来的海底迷宫从哪进? 原帖由 yao 于 2009-2-12 12:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第一次看到卡在越狱阶段的,多摸索多尝试就行了,第三个场景根本没什么岔路的,再过几个场景狱友还会带路,跟着走就行了。
第三个场景那些管子钻来钻去出不去啊
难道那些断开的管子(会掉到下一层)可以通过什么方法穿越过去么 原帖由 上田公方 于 2009-2-12 14:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第三个场景那些管子钻来钻去出不去啊
难道那些断开的管子(会掉到下一层)可以通过什么方法穿越过去么
其实就一条路一个出口,掉下去以后再走一段爬上去就能出去了,地图不大,路线也不复杂怎么会绕不出去呢? 开拓者2 那音乐弄的我直头晕 难度最底系统和版面设计最贴切的是浪漫3吧
[ 本帖最后由 gooas 于 2009-2-12 19:02 编辑 ]
回复 50楼的 psi 的帖子
沙加的系统还是很冼炼的,战斗之后HP全满,异常状态全部接除,每回合自动回复WPJPBP等这些设计,都是突破常规的做法,游戏者不必去考虑要准备多少HP药MP药,只要考虑如何华丽高效的进行战斗就行了。这种思路在现在越来越多的RPG里都有所体现(代表有Tale of系列,荒野兵器系列等),河津的理念无疑是很超前的。系统难上手我倒不觉得,只有无尽上手不容易,但理解他对LP设定之后就没有什么大问题了。觉得上手难的可能是因为他不给游戏者直接看经验值和等级,所以让人会觉得不知道自己现在究竟处在一个什么阶段所以有点茫然吧。 原帖由 psi 于 2009-2-13 06:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问题不仅仅是难度高难上手,而是难以找到乐趣,沙加系列大部分作品都是多主角多周目的,即使对老手来说第一次玩都是玩到哪里是哪里,往往从第二周目熟悉了系统才真正开始体会游戏的乐趣,而同样系统复杂的3A游戏就完全不是这样 ...
不可否认确实是这样,但沙加少数值得多周目的RPG,而且难度够,像FFDQ之类的,打了一便基本就差不多了,基本不用2周目,其实沙加和皇骑有些像 要说沙加极难得到乐趣,这个就是见仁见智的问题了。对我来说闪灯泡就是其他任何RPG都无法与之相比的乐趣。但我身边也有完全不能接受这种设计的人,认为到了哪一级,习得什么特技魔法,一切自己都能掌握才好。但我个人看来,一成不变的东西是最最无趣的。 用个容易理解的概念来比较一下星海和沙加:成长度(玩家感觉上游戏的容易程度/玩家对游戏系统的理解和熟悉程度)
星海成长度较低而沙加较高。沙加由于成长度较高,所以重复游戏获得的乐趣也较多。但要避免重复游戏后难度太低,必须提高游戏的基础难度。
并且星海的可容弥补性要高,沙加低。沙加一开始不对路只会越来越难打,星海这种顾虑较少或基本没有。 原帖由 fftttttttt 于 2009-2-12 14:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顺便问个问题,RS3打到最果ての島灭了水龙以后就没路走了(后面还有三个场景,不过最后一个有三个宝箱的是死路)。接下来的海底迷宫从哪进?
从龙虾那里可以得到海底宫坐标的情报,直接回移动城市班加多即可出现前往海底宫的选项。
btw,为什么和水龙对话不会发生战斗而是它告诉主角们“这里不是你们该来的地方……”,尝试让龙虾人加入队伍再去讨伐它结果仍然是水龙只说话而不发生战斗。
在这里卡住了……
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