口袋妖怪妖怪数量太多了,调整起来非常麻烦 不回本人家就不干了 galgame? http://www.youtube.com/watch?v=C1nMoiNw42s
http://www.youtube.com/watch?v=_3LhfQ9PDwk&feature=related
你觉得这个预算是多少?
游戏画面:
http://www.youtube.com/watch?v=tt5arzRgsds
解密过程:
http://www.youtube.com/watch?v=qUdX5NssPxQ&feature=related
粉丝小花絮
http://www.youtube.com/watch?v=4BUmv8imdH0&feature=related
[ 本帖最后由 熊猫阿黑 于 2009-2-11 08:45 编辑 ] 口袋妖怪珍珠 10个程序员工资钱
GTA4 1亿
FF10 4000w
DQ8 100w
MGS4 5000w 没有详细资料根本算不出来损益平衡,像是宣传费就极少公布
唯一可见且有可信度的是否回本的指标那就是在推出的该平台再推出游戏的连续率 原帖由 酒多是我爹 于 2009-2-11 12:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
口袋妖怪珍珠 10个程序员工资钱
GTA4 1亿
FF10 4000w
DQ8 100w
MGS4 5000w
DQ8 100W
你信吗? DQ8据说是11亿日元 口袋妖怪的广告费你们不算的么?
真利润,我觉得是MH2G,开发容易,广告少。 吸金鼠的成本90%是广告费 GTA4的1亿是怎么花的?莫非含广告费5000w 对了,全世界有史有来制作成本和销量的比例最夸张的应该是俄罗斯方块,没有之一
接下来老任的脑白金,狗,瘘体育等等都是低成本高销量的杰出代表 原帖由 fura 于 2009-2-11 13:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
口袋妖怪的广告费你们不算的么?
真利润,我觉得是MH2G,开发容易,广告少。
MH能换平台就长红就是因为婊子卡看天时地利人和上有利可图而加大宣传力度才达成的
当时日本街头会看到高楼大厦上覆盖着mhp一系列的巨型宣传海报
说实在能大卖的本来就是肯宣传肯投资的作品
当那些从不知道自己该做什么的厂商在媒体上抱怨平台的健康度的时候
其实也是表现出自厂的体系的腐弱而无法适应环境的糗态罢了 原帖由 酒多是我爹 于 2009-2-11 12:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
口袋妖怪珍珠 10个程序员工资钱
GTA4 1亿
FF10 4000w
DQ8 100w
MGS4 5000w
DQ8成本比FF10高 原帖由 chenke 于 2009-2-11 13:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GTA4的1亿是怎么花的?莫非含广告费5000w
正传5000w,巨硬塞了5000w独占资料片和广告费 原帖由 yongzhe 于 2009-2-11 13:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DQ8成本比FF10高
纯制作费 100w
请鸟山费和广告宣传费 3000w 原帖由 fura 于 2009-2-11 13:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
口袋妖怪的广告费你们不算的么?
真利润,我觉得是MH2G,开发容易,广告少。
MHP2G广告费不少的 LZ说的几个我不太清楚,不过我可以告诉你们COD4的开发费用,至少要70W套才能回本。那些大作没有改神说的那么离谱。
另外发行商在计算某个游戏的盈亏时一般都是再说,这款游戏的产生的利润能否维持到这个工作室下一款新作的开发完成。
这也说明为什么EA,UBI还有AB为什么在收购了有潜力的工作室后,为什么会关闭。因为一个工作室不可能在一个游戏品牌下面连着出。
COD系列的轮庄制是个折中的方案。一方面是宣传点,一方面也是同时绑住了两个工作室。
如果让I社或者T社在期间转而开发其他游戏的话,风险太大。
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