同样是屠村,BH5试玩里的比BH4的好玩多了
BH4等ADA敲钟那里,只要守在条出口那里等村名一起来送死就行了,电锯男都不用碰面BH5试玩第一关,四面八方涌过来的敌人,逼着你游斗,好几处油筒,变压器,想办法利用这些打斧男,找到人双打就更爽了,可以利用不同的战术,斧子男的打发也很有多样性,是小手枪点弱点还是散弹枪硬来,又或者利用版面里的资源,随你选择
BH4里最大的败笔就是那些能守路口的版面
其实我觉得光从试玩看得话BH5比BH4有意思多了,双打的支持更是使游戏产生了大变化 第一关么 爬上屋顶 跳到中间单独的那长条上 一人一边站好 拿刀划就行了斧头都不会上来 寒,没试过,如果不是BUG的话那也就没意思了 最近在打bio重制版,我在想这系列是怎么从一个生存游戏演化成动作游戏的…… 感觉双打挺有趣的
支持一下双打
双打gj 原帖由 Zak 于 2009-2-9 23:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最近在打bio重制版,我在想这系列是怎么从一个生存游戏演化成动作游戏的……
当身为特警的主角几米之内不能用手枪一枪爆头的时候,
当面对一条一步就可以跨过去的小水沟的时候却非要绕一大圈才能过去的时候,
当手上有火箭筒的前提下,面对一扇小木门没有钥匙就打不开的时候,
当主角在CG中做出N种NB动作而在游戏中只能做出操动作的时候,
可以说生化先天性就是要往动作游戏靠拢的
[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-2-9 23:35 编辑 ] 说实话,我觉得bio5一点都不爽。紧张感也是那蹩脚的操作造成的。缓慢的转身,无法侧移动,无法移动开枪。跟L4D根本没法比。也就合作模式可以玩玩,单机让我玩,我估计碰都懒得碰。 可怜的黑鬼兄弟 原帖由 不死但丁 于 2009-2-9 22:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BH4等ADA敲钟那里,只要守在条出口那里等村名一起来送死就行了,电锯男都不用碰面
BH5试玩第一关,四面八方涌过来的敌人,逼着你游斗,好几处油筒,变压器,想办法利用这些打斧男,找到人双打就更爽了,可以利用不同的战术,斧子男的 ...
啥叫败笔 你也可以说BH4在给你游击战的前提下也为那些缩卵玩家提供了守路口的打法 原帖由 方便 于 2009-2-10 10:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说实话,我觉得bio5一点都不爽。紧张感也是那蹩脚的操作造成的。缓慢的转身,无法侧移动,无法移动开枪。跟L4D根本没法比。也就合作模式可以玩玩,单机让我玩,我估计碰都懒得碰。 ...
便便 操作模式3和4就有平行移动 原帖由 上班要上网 于 2009-2-10 10:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啥叫败笔 你也可以说BH4在给你游击战的前提下也为那些缩卵玩家提供了守路口的打法
好的游戏设计,游戏会利用规则来引导你用合适的打法,就好像BH4里很多设计良好的版面,逼着你不停的游斗来体验游戏的刺激,能守路口的版面基本都是设计失败的版面 BH5的操作就是游戏提出的限制,何况这限制根本就不过分,这是游戏设计里重要的一环,版面的设计就是以这个限制为中心展开的 有限制好 没限制很无聊
回复 4楼的 Zak 的帖子
钟楼都能被婊子社做成动作游戏 生化怎么就不能 反正三上老早就被扫地出门了其实个人以为生化做成枪枪枪就是其庸俗化的开始 原帖由 不死但丁 于 2009-2-10 10:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好的游戏设计,游戏会利用规则来引导你用合适的打法,就好像BH4里很多设计良好的版面,逼着你不停的游斗来体验游戏的刺激,能守路口的版面基本都是设计失败的版面 ...
喂喂 别把这种仁者见仁的理念强加到别人头上。说到底游戏怎么做是一回事,怎么玩是另一回事。没那么内涵的!! 是你体会不出这份内涵,不是游戏没内涵,说了你也听不懂 原帖由 不死但丁 于 2009-2-10 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是你体会不出这份内涵,不是游戏没内涵,说了你也听不懂
好强词夺理,果然不该不听劝告和喷子讲理的,对不起我错了
我继续潜水就是了。 如果把操作方式改成平移我反而不习惯 把妹子扔过去送死,自己拿狙躲后面 \"说到底游戏怎么做是一回事,怎么玩是另一回事。\"
这种话都说出来了,你要我和你怎么说 原帖由 保坂学长 于 2009-2-10 11:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把妹子扔过去送死,自己拿狙躲后面
这是第二版吧,这里手雷多,又有油筒,很容易解决的,当然电脑是没那么聪明,这时候双打的优势就体现出来了 单机双人是上下斜分,就是上下屏保持单机时候的比例然后左右岔开
电视机如果小的花玩起来会很痛苦,我家40寸的尚可以接受 原帖由 不死但丁 于 2009-2-10 11:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
\"说到底游戏怎么做是一回事,怎么玩是另一回事。\"
这种话都说出来了,你要我和你怎么说
怎么不是这样,喜欢挑战的大可以去中间混战,动作苦手的也可以简单的守路口。难道非得像忍龙那种排斥LU的程度?游戏这么设计根本没什么问题 主要是联机,应该会有很趣
单比版面设计,应该达不到4代水准 4很多版面是很好,不过无聊守路口的版面也不少,这样的版面精简掉一点就好,如果不能把玩家逼着跑起来,这游戏就是个光枪游戏
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2009-2-10 12:10 编辑 ] 第一个场景联机死了两次就没玩了 动作游戏就是要能利用地形 那你的意思如果那条过道设计成只容一个人进出,你一次只用对付一个村民是不是这游戏要成神做了? 黑4和5的人似乎是不玩两作爆发的 原帖由 不死但丁 于 2009-2-10 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是你体会不出这份内涵,不是游戏没内涵,说了你也听不懂
厨师神教 内涵分舵舵主发话了.....
\"你们懂个JB!你们够内涵么!!\" 原帖由 不死但丁 于 2009-2-10 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是你体会不出这份内涵,不是游戏没内涵,说了你也听不懂
厨的优越感
新的优越神教教主啊 原帖由 不死但丁 于 2009-2-10 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是你体会不出这份内涵,不是游戏没内涵,说了你也听不懂
我整个人都充满内涵了。
以后要玩什么游戏,都要向内涵大师看齐toka 原帖由 table 于 2009-2-10 18:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑4和5的人似乎是不玩两作爆发的
僵尸游戏,我最喜欢的三款就是OB L4D DR。
这三款游戏能让人真正感觉到幸存两个字的精髓。
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2009-2-10 20:31 编辑 ] 原帖由 forest_noir 于 2009-2-10 20:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我整个人都充满内涵了。
以后要玩什么游戏,都要向内涵大师看齐toka
你可以向我看齐,我没说不行 原帖由 bbx 于 2009-2-10 20:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
厨的优越感
新的优越神教教主啊
对你这种人我确实保有很强的优越感 原帖由 量产废柴刚 于 2009-2-10 20:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
厨师神教 内涵分舵舵主发话了.....
\"你们懂个JB!你们够内涵么!!\"
你懂个JB,你够内涵么? 原帖由 不死但丁 于 2009-2-10 20:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你懂个JB,你够内涵么?
副标题:你~~~有我有这般优越么~~~~~~~~~~~
http://bbs.saraba1st.com/attachments/forumid_4/20090210_052a2b7d5d071126e0f6fLSgUiGKqd2t.jpg 也不知道是谁,玩了点FPS就炫耀那份优越感到飞起,你在我面前提\"优越感\"这话要脸么
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