Burnout:Paradise S1专用交流群号及ID公布
没有条理,想到哪说到哪。总体来说让我挺满意,首先对PC的优化做的非常好,根本看不出是移植的,1440x900特效全开的情况下9800GTX平均在40帧以上没为什么问题,速度感爽快感都在,让我评分的话给8.5左右。我想说的是这扣的1.5分扣在哪里。首先,作为一个欧美游戏,没有tutorial模式很让人费解,这不是一个会踩油门就能玩的游戏,而一开始在经过了简短的对paradist city的介绍之后,发你一张驾驶证就把你扔到了路上。游戏设计了3种不同的车型,每种车型都有自己独特的boost模式,作为这个游戏灵魂的这个boost槽居然没有教学?我也是玩了一会以后才发现这3种车的区别。然后就是stunt模式,一开始那个原地360xN度的演示挺拉风,但是根本没有教你该怎么做,barrel spin和flat spin也只是用语音告诉了你一下,没给你练习的机会,至于stunt模式中分数的计算规则更是要让你自己去摸。所以现在我在路上碰到stunt都无视掉。
其次,赛事方面显得有些枯燥,一开始所有赛事就全摆在路面上让你去搞,而每个赛事的目的地又是固定的,所以拿到A级以后还面对着这些开过N次的赛事就觉得有点无趣,到不如满城逛着去找各种隐藏要素好玩。
最后就是前作中的暴力程度被大大降低,首先大撞车模式被取消了,然后就是你被别人废掉之后自爆拉垫背的设定被取消(要知道前作里的revenge可是一项很大的乐趣),多少让人觉得少了些burnout的特色。
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BOP S1专用交流群
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Jokery jokerynova
hagenda4 hagenda4
Countrycat KillingAngel
脑白精 ccccpppp194
[ 本帖最后由 CountryCat 于 2009-2-12 12:51 编辑 ] 大撞车模式还是有的。。 我说的不是road rage 是那个一头撞出去计算能引发多少起连环车祸的那个模式 KA老爷你说的其实都是小瑕疵
一旦线上联机去做那几百个任务的时候这些鸡巴事情早忘了 我搞了一次freeburn 结果进去就是一堆车在那里傻撞.... 说实话我非常不喜欢这次的全开放街道,或者说,可以自由跑,然后在某个路口接比赛后赛道变成唯一,其它路口用转弯光标封闭就好了,我懒得记路,对超近道也没兴趣 原帖由 CountryCat 于 2009-2-9 07:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说的不是road rage 是那个一头撞出去计算能引发多少起连环车祸的那个模式
有这个模式,请仔细摸索这个好游戏
顺便提醒下,驾照到A不到最高的喔,继续努力吧 原帖由 CountryCat 于 2009-2-9 08:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我搞了一次freeburn 结果进去就是一堆车在那里傻撞....
这个模式还是有的,刚开始玩可能还不知掉,据说2月6日更新后这个模式还变容易了 BOP的精华在于在线合作任务,还有自定义路线的比赛,PC版也是可以联网的,lz不妨尝试一下。
单机的BOP是不完全的BOP 我1500小时了,我不觉得KA老爷说的缺点是缺点。开放式地图就是爱玩玩不玩滚,就是没教学,新版加入RETRY已经很给新人面子了,就是这么硬派,这就是BOP啊。 我就想知道怎么能够退出游戏,除了ALt+F4。 按ESC后F1或F2数次后选SAVE&QUIT
其实我想问下接客累那个STUNT任务有啥技巧么,附近有斜坡的还能靠360转体瞬间获得点高分,如果附近没有我就囧了,一开始分数低还好,后面分数要求越来越高,1分多感觉完全不够用啊。。。。。。 Stun的基础规则是这样的:在常规驾驶中做出任何一个动作都会触发一次特技连锁,每一次动作都会有一次时间限制,如果你持续使用这一动作,时间槽就会维持不变,比如最明显的:持续BOOST。更好的办法就是用一种动作替代之前的动作,分数更高。但是,如果在这次连锁过程中,你不幸发生了翻车,连锁就会停止,什么也不做等时间流逝完,连锁也会失败。
说的简单点,STUN的时间不是规则时间的那1分几十秒,理论上的时间是无限的——只要你能不断地连下去,就可以无限STUN,只要该次连锁的时间不消失,就可以一直连下去。
下面来说一说STUN的连锁奖励。当完成一些特定的动作后,会出现分数翻倍奖励,原来的1万变2万,或者50万变100万,这是最重要的得分大法,下面是奖励翻倍的一些办法:
滚桶飞跃(Barrel Roll):2倍
滞空时间(Air 1.0):1倍
超级跳(Super Jump):1倍
空中侧/平飘(FlanSpin):1倍
广告牌(Billboard):1倍
暂时想起这些。以上这些,最简单的是撞广告牌和超级跳,最难的属于滚桶飞跃(但是这次版本中变得简单了,空中平衡很好把握)。下面就是获得高分的一个基本思路:
假设你有1分钟的比赛时间,在前50秒,你可以尽量寻找超高难度的地方进行翻倍奖励,比如滚桶,失败了也不要紧,因为基本时间还没流逝完;最后还有十几秒时,可以去寻找广告牌撞,只要你记熟地方就没问题。或者更直接一些:任务开始就直接去撞广告牌,要达到基本的100万,没有任何难度。但是如果是要去挑战极限,这就不够了。
推荐几个最容易获得翻倍的地方:
1.前往白色大山的大桥,那里一共有2个超级跳、2个广告牌,算上东边码头的一些隐藏路线,去一次起码可以获得5个广告牌、3个超级跳以及不少于3次高于1秒的滞空时间;
2.大浪沙滩,那里的特技点分布比较集中,你可以连续获得包括滞空、超级跳、滚桶等多个难度的分数加成。
3.Webster大街。没记错的话就是这名,也就是南北向通往野猫棒球场的那条大街,一路上有4块还是3块非常容易撞的广告牌。
4.白色大山最顶上的一个下山捷径。这个地方是可以直接从山顶跑到山脚的,如果使用得当,可以获得相当高的评价,但是由于垂直高度太高了,不得不考虑其中的风险。
5.采石场。靠近水坝的地方有一个采石场,进去后可以发现非常多的奥妙,不过如果要自己找这些要素,极大可能是找吐了都没找到,有些地方实在是很扯。但是如果去做线上任务,相关任务会指引你一一找到这些点。
6.飞机场。这个地方要取得高分也是很简单的,但是基本没什么广告牌。
基本就是这些。
我补充一个最重要的、维持连锁时间不消失的基本办法:保证你的BOOST在到达下一个赚分地点前足够使用,但你也不要一直按住BOOST,尽量保持低速,在连锁时间结束前按一下BOOST,就可以继续连下去了,虽然没什么分,但至少时间不会消失。
[ 本帖最后由 Jokery 于 2009-2-9 09:52 编辑 ] 我刚把XO上的这代更新了,1.6版,更新大小将近900MB,增加了摩托车 原帖由 chenke 于 2009-2-9 09:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我刚把XO上的这代更新了,1.6版,更新大小将近900MB,增加了摩托车
老兄,您其实是连着两次一起更新了,摩托车是去年夏天的哦 原帖由 Jokery 于 2009-2-9 09:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我1500小时了,我不觉得KA老爷说的缺点是缺点。开放式地图就是爱玩玩不玩滚,就是没教学,新版加入RETRY已经很给新人面子了,就是这么硬派,这就是BOP啊。 ...
难道以前不开放地图就不硬派了吗
最硬派的那是二代啊。 原帖由 cubesun 于 2009-2-9 10:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难道以前不开放地图就不硬派了吗
最硬派的那是二代啊。
以前的硬不同本作的硬,这作告诉你的东西有限,就是要让你在这个城市自由探索。单机任务只是个幌子,它实质性是要“逼”你熟悉路线,拿全车辆。CG开发这作时,很大程度上考虑的不是线下耐玩,而是线上耐玩,所以开放的城市让人能够更加持久且更愿意上线和人交流。
简单的说,当你和其他7个人一起,按照任务需求,做出1人飞跃7辆车的飞跃任务、或者是大家排好队,在I88上极速狂奔完成任务,那种感觉是线下带不来的。 谢接客累指教,回家后试试去。
这游戏现在就2点不满,XO,PS3和PC似乎是不能互联的,还有个不满就是没车内视角了,开着车满天堂城里转也是挺有意思的 原帖由 Jokery 于 2009-2-9 10:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前的硬不同本作的硬,这作告诉你的东西有限,就是要让你在这个城市自由探索。单机任务只是个幌子,它实质性是要“逼”你熟悉路线,拿全车辆。CG开发这作时,很大程度上考虑的不是线下耐玩,而是线上耐玩,所以开放的城市让人能 ...
我觉得开放城市很好,但是比赛时开放路线很没有意思,一个不小心就冲到下个路口去了……说到底我懒得记路,GTA4这次玩着很舒服也是因为有GPS 原帖由 cubesun 于 2009-2-9 10:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得开放城市很好,但是比赛时开放路线很没有意思,一个不小心就冲到下个路口去了……说到底我懒得记路,GTA4这次玩着很舒服也是因为有GPS ...
这个理由很充分也很正常的,这个游戏第一视角做得很低,为的是突出速度感,但是如此一来,高速状态下看不清楚翻车简直就是家常便饭,更要命的是,官方排名赛根本不关闭路况。
但问题就在于,你说的这个情况,就是头几十小时面临的问题。当你把路跑得烂熟,认路就不成问题了。官方排名赛给出的路线都很厚道,可以尝试着去参加下(Ranked Event),差不多都是爽快而基本的赛道,比如环城、环湖赛。但是玩家自制的就要小心了,我以前遇到过几个超扭曲的,在Downtown跑,一路Checkpoint眼花缭乱,这就难了。官方排名赛不会这样,考的就是对路况的判断和稳定性,路线一般都比较清楚爽快。PC版不知道怎样,但PS3版和XO版,常年都是有人跑比赛的。
回复 20楼的 Jokery 的帖子
不不不,我面临最大的问题是XO版没法上网,只能等玩三公主版才行,但到那时候估计这游戏也没人在线玩了了,等下一代吧 原帖由 cubesun 于 2009-2-9 10:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif不不不,我面临最大的问题是XO版没法上网,只能等玩三公主版才行,但到那时候估计这游戏也没人在线玩了了,等下一代吧
你如果09年能上来,应该还有希望……因为我前几天上去看了下,在线人数又升了,BOP现在内置的新闻页可以告诉你,在过去24小时里有多少线上比赛进行、有多少人出车祸。单从官方发布的信息来看,只要它持续保证有质量的更新,应该就有很多人玩。但是BOP免费了一年……今年收费了,所以也讲不好……
[ 本帖最后由 Jokery 于 2009-2-9 10:40 编辑 ] 最近XO没大规模BAN机吧,我现在一个月免费金会员,几乎天天在线连 视角只有两种也让我不爽 没有舱内视角无疑在marked man和road rage两种模式下会吃亏 因为你看不到自己车的确切碰撞体积 追尾视角虽然解决了这个问题 但是距离不够远 有时候车会挡住前面的路 原帖由 CountryCat 于 2009-2-9 11:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
视角只有两种也让我不爽 没有舱内视角无疑在marked man和road rage两种模式下会吃亏 因为你看不到自己车的确切碰撞体积 追尾视角虽然解决了这个问题 但是距离不够远 有时候车会挡住前面的路 ...
这个问题就和没有时速表一样受到争议。我以前看到个采访,好象CG的一个开发成员说,他们恨透了可以量化的游戏方式,所以决心要在BOP里进行一下改变。所以有了这些很模糊的设定,见仁见智吧,单机毕业了,也就有感觉了。 话说线下模式就是75部车么?我看到别人贴的列表里有部NIGHTHAWK不错,不知道如何才能取得(我玩的PC版) 时速表其实没什么意义 因为没有MT模式 所以转速-速度这样对于换挡和过弯比较重要的要素就无所谓 因为本来BO也不是GT这样着重于过弯的游戏 但是对于任何3d游戏来说 camera永远是一个很重要的因素 原帖由 跳跳 于 2009-2-9 11:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
话说线下模式就是75部车么?我看到别人贴的列表里有部NIGHTHAWK不错,不知道如何才能取得(我玩的PC版)
线下汽车是76辆,摩托车是4辆,这是港版的标准免费配置。线上有雷神和猎手,只能在线上驾驶。夜鹰是属于传奇车系列中的一辆吧,PC的话应该全部可以修改出来。 原帖由 CountryCat 于 2009-2-9 11:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
时速表其实没什么意义 因为没有MT模式 所以转速-速度这样对于换挡和过弯比较重要的要素就无所谓 因为本来BO也不是GT这样着重于过弯的游戏 但是对于任何3d游戏来说 camera永远是一个很重要的因素 ...
BOP视角很好啊,从来不觉得有啥问题。 问题我上面不都说了.... 原帖由 CountryCat 于 2009-2-9 11:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问题我上面不都说了....
那些不是问题,是个人感觉。我也说了,单机的AI都不高,就是让你找感觉、熟悉路的。找着了,上线玩,RANK比赛中有人拿PCPD操翻大车的事时有发生,变数很多的。这游戏线下要全要素收集,撑死也就是100来小时~ 原帖由 跳跳 于 2009-2-9 11:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
话说线下模式就是75部车么?我看到别人贴的列表里有部NIGHTHAWK不错,不知道如何才能取得(我玩的PC版)
nighthawk? nakamura nighthawk? 我一开始游戏里就给了.... 补充下,线下可以驾驶的车不代表可以在线下获得,有2辆还是3辆是一定要完成线上的挑战模式才可以给的,好象是完成100多任务时给一辆,然后200多时再给一辆?这几辆车都很强,Carbon系列,PCPD SPECIAL是最强竞速车,线下可以直接通过做任务获得。隐藏的喷漆是金色和白金,后者取得办法稍微苛刻些。 原帖由 CountryCat 于 2009-2-9 11:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
nighthawk? nakamura nighthawk? 我一开始游戏里就给了....
应该是Carson Nighthawk,传奇车系列中的一辆。 原帖由 斯特恩 于 2009-2-9 09:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我就想知道怎么能够退出游戏,除了ALt+F4。
我玩了2次,也是ALT+F4 退出游戏的 原帖由 kyowzq 于 2009-2-9 11:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我玩了2次,也是ALT+F4 退出游戏的
这游戏在主机上就压根没做退出游戏,自动记录的,想退也就直接退了,所以PC版上估计也这德性…… 对,就是那辆传奇车。。。。。。
PC版退出方法我刚才说了啊,开菜单后,F1或F2几次就OK,F1,F2是用来切换菜单页面的,这个设定还真是PC游戏里第1次有了 我这几天有事没空打,回家看看单机版更新了没。如果是PC版应该可以改,但是就性能来说应该都不会比PCPD好。雷神虽然快,但是弯道太低能了,又没有BOOST…… 图个样子而已 雷神上线试过了,加速度没话说,但是确实太不好操作了 ,不过我是造型党啊。。。。。。。好纠结 要造型,我推荐你把那辆英国产的特技车打出来,名字叫驯鹰者·独行版:Hawker Solo。这辆车的稳定性和速度都已经是中上级别,足够线上挑战任务的任何一个任务,样子也非常帅,涂装是鲨鱼造型,很漂亮。
还有一辆就是人气一直极高的Tempesta,虽然速度不行,但是他的造型确实是很赞,可惜竞速车,非比赛场合下烧气很不方便,也就看看吧。