PSP《PERSONA》PV公开,官网开放
PV
http://www.famitsu.com/game/news/1221862_1124.html
官网
http://persona.atlusnet.jp/
网页BGM
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-2-6 15:17 编辑 ] 比想象中要好一些,不知道猴王如何看。。。 【ペルソナ PS版からのリニューアル内容】
●「神風動画」によるムービーのリニューアルや新規ムービーを追加。
●サウンドコンポーサー目黒将司が、全BGMをリアレンジ。ボーカル曲には、「P3」の「川村ゆみ」を起用。
●16:9ワイド画面に対応。ユーザーインターフェースも仕様から全て切り直し、操作性が大幅に向上しています。
●「セベク編」・「雪の女王編」の両方に、新規にダンジョンフロアを追加。難解ギミックなど、やり込み要素も充実!
●PS版で不評だったゲームバランスを徹底的に再調整。バトルはもちろん、エンカウント率からダンジョン構造まで修正。難易度選択も可能に。
●バトル演出を大幅に高速化し、PS版平均バトル時間の「3分の2」に短縮。演出スキップも可能です。
●セーブポイントを大幅に追加し、携帯ゲーム機向けならではの「中断セーブ」機能も追加。
●初代ペルソナでは不評だった街マップを刷新。俯瞰視点による美麗な2D表現により、見栄えと操作性が向上。 ●バトル演出を大幅に高速化し、PS版平均バトル時間の「3分の2」に短縮。演出スキップも可能です。
●初代ペルソナでは不評だった街マップを刷新。俯瞰視点による美麗な2D表現により、見栄えと操作性が向上。
●サウンドコンポーサー目黒将司が、全BGMをリアレンジ。ボーカル曲には、「P3」の「川村ゆみ」を起用。
●初代ペルソナでは不評だた街マップを刷新。俯瞰視点による美麗な2D表現により、見栄えと操作性が向上。
原帖由 ms006z 于 2009-2-6 12:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
比想象中要好一些,不知道猴王如何看。。。 “有些东西可以让人珍惜一辈子,
所以当这种珍贵被毁掉时,这种仇恨也是一辈子的”
啊靠,原来又是冷饭啊,我以为是新作
白引用了,我又要被猴子抽了
地图画面是真3引擎?挺舒服的
[ 本帖最后由 Meltina 于 2009-2-6 13:02 编辑 ] ●バトル演出を大幅に高速化し、PS版平均バトル時間の「3分の2」に短縮。演出スキップも可能です。
都很贴心啊...希望把p的rank改成p2以后的可见式... 原帖由 Meltina 于 2009-2-6 12:59 发表 http://221.130.178.28/images/common/back.gif
啊靠,原来又是冷饭啊,我以为是新作
白引用了,我又要被猴子抽了
地图画面是真3引擎?挺舒服的
“有些东西可以让人珍惜一辈子,
所以当这种珍贵被毁掉时,这种仇恨也是一辈子的”
我觉得用在这次人物画风大变的妇科上,猴王对人物画风黑化的仇恨完全有道理啊! 看了宣传PV,毫无疑问比之前DSD的恶召有诚意得多
猴子你还是乖乖掏钱买DSD吧,叫你睜得累 神风动画做的狮子战争的过场动画还是蛮不错的
全BGMをリアレンジ
希望能自由选择原版和新版......
[ 本帖最后由 ninjaexe 于 2009-2-6 13:29 编辑 ] 这下又要玩伤掉了 A社为什么还活着 ●サウンドコンポーサー目黒将司が、全BGMをリアレンジ。ボーカル曲には、「P3」の「川村ゆみ」を起用。
这一条也够了
A社必须活着,毒瘤死了他也不能死 还好不是加框框的模拟器,值得一玩。 神作 初代ペルソナでは不評だった街マップを刷新
还算有自知之明 ●PS版で不評だったゲームバランスを徹底的に再調整。バトルはもちろん、エンカウント率からダンジョン構造まで修正。難易度選択も可能に。
●バトル演出を大幅に高速化し、PS版平均バトル時間の「3分の2」に短縮。演出スキップも可能です。
●セーブポイントを大幅に追加し、携帯ゲーム機向けならではの「中断セーブ」機能も追加。
●初代ペルソナでは不評だった街マップを刷新。俯瞰視点による美麗な2D表現により、見栄えと操作性が向上。
这4条很不错
A社是第一次公开承认自己做的平衡有问题,“不評”,不容易,这次看来比想象的有诚意一些
可惜游戏画面还是模拟器,在A9已经有好几个人问“是不是主视角啊。头晕玩不了怎么办啊”了。
总体来说算是A社从真1复刻以来最有良心的一次了,希望接下来能以同样态度复刻P2,那么我基本也就可以瞑目了 娘的 这种骗感情的手法真狠
虽然风格变得很P3
看完下来发现自己居然泪流满面
我还以为我已经不再有眼泪只有怒火了呢
看来得去买PSP了。就算当最后一次给A社家畜吧 人设确实和谐过了 原帖由 monkeyking 于 2009-2-6 14:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
●PS版で不評だったゲームバランスを徹底的に再調整。バトルはもちろん、エンカウント率からダンジョン構造まで修正。難易度選択も可能に。
●バトル演出を大幅に高速化し、PS版平均バトル時間の「3分の2」に短縮。演出ス ...
看卖的怎么样了,卖砸了p2原样psn 我觉得挺有诚意的,当年错过了,这次想认真玩次。 是不是主视角啊。头晕玩不了怎么办啊
这个问题我觉得玩不了就放弃吧。
预告片真有感觉。 其实动画还不错,颜色画风的还原都挺不错,就是好像太柔和了点。 有一点不能不提
音乐太SB了
里面听出了DDS、雷道、P3P4等所有PS2上目黑作品的杂烩
感觉目黑现在作曲已经不管作品了
先写一堆杂烩来放着,有新作需要时候就丢硬币选出去
我听官网那背景音乐的感受就是想起如下典故:
有个作曲家拿了手稿来见十九世纪意大利著名的作曲家罗西尼,并且当面弹奏了一曲。罗西尼一边听,一边不住地把帽子脱了又戴,戴了又脱。作曲家问他是不是觉得屋里太热。“不,”罗西尼说,“我有一见熟人就脱帽子的习惯,在阁下的曲子里,我碰到那么多熟人,不得不频频脱帽
persona的确需要一些明快青春的曲风
但不能只有轻快骨子里还得有凝重和庄严
是轻快的外在和凝重的内在的结合才对
现在的曲子只有轻快了(P3P4里所谓凝重的曲子也轻快得很)
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2009-2-6 15:52 编辑 ] 口胡猴子!汉化吧! 听到曲子前奏里的人声,脑子里马上浮现出各种放课后COMMU事件和GALGAME选择肢。 复刻罪/罚,我就买3张!!! 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-2-6 16:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
听到曲子前奏里的人声,脑子里马上浮现出各种放课后COMMU事件和GALGAME选择肢。
23333333
其实里面还有DDS、超力和雷道2的曲风 雪之女王篇关于拿封神具的设定不知道有没有变动
用贫乏性能的P去闯达那特斯之塔真是不堪回首 记得第一次玩时...11级进塔被人打了上千直接秒出来了 猴哥,汉化吧 原帖由 zhaoyifanjason 于 2009-2-6 17:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
猴哥,汉化吧
字数是大问题
先找个人导出PS版的看看字数再说吧
不过汉化这个的兴趣的确比新作大得多,当然比起P2来P1也只是世界观的初步确立 不错啊,看着有上手的兴致了,当年可以是半途而废啊。
P1里面是和SOUL HACKER一样,敌我都分前后排站位的吗? 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-2-6 16:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
听到曲子前奏里的人声,脑子里马上浮现出各种放课后COMMU事件和GALGAME选择肢。
严重NOD,被洗脑的很严重撒~ 原帖由 般若 于 2009-2-6 18:09 发表 http://221.130.178.28/images/common/back.gif
不错啊,看着有上手的兴致了,当年可以是半途而废啊。
P1里面是和SOUL HACKER一样,敌我都分前后排站位的吗?
是的,还有阵型的讲究
跟灵黑不一样的是,战斗角度是斜45度的一个虚拟沙盘上 印象最深的是某个冰魔法和某个减速魔法,音效配合动作绝赞,十多年前在同学家看到十分震撼! PV还算不错,只是官网背景音乐也太P3轻快推妹风格了,实在无法想象听着这种音乐玩P1。。。 不错,可以期待,话说PS上我没爆机
这次可以好好玩了
PS:这作里有合体攻击吗?
[ 本帖最后由 佐野俊英 于 2009-2-6 22:37 编辑 ]
页:
[1]
2