08年美科技业白领平均工资78035美元 上涨4.6% 微软工作岗位和工资:
Software Development Engineer :$95,082
Software Development Engineer In Test (SDET) :$87,402
Program Manager:$92,018
Senior Software Development Engineer :$116,110
Senior Program Manager : $110,850
Software Engineer :$95,285
Lead Program Manager : $120,027
Product Manager: $99,364
Senior Product Manager:$110,230
Senior Marketing Manager:$117,007
Senior Consultant:$118,143
Marketing Manager:$99,143
Principal Group Program Manager:$137,000
Senior Lead Program Manager: $141,353
Software Design Engineer: $87,267
Senior Software Engineer: $110,800
Account Executive: $102,200
Account Manager: $76,516
Business Development Manager: $110,170
Lead Software Development Engineer: $105,370
Lead Software Development Engineer In Test (SDET): $92,750
Principal Development Engineer Lead: $155,250
Lead Product Planner: $133,333
Marketing Communications Manager: $116,667
雅虎工作岗位和工资:
Software Engineer: $98,925
Senior Product Manager: $121,250
Senior Software Engineer: $122,000
Product Marketing Manager: $101,864
Software Development Engineer :$101,250
Product Manager: $99,971
Data Insights Analyst: $92,600
Senior Interaction Designer: $112,833
Senior QA Engineer: $100,333
Program Manager: $99,333
Project Manager: $83,333
Engineering Manager: $123,333
QA Engineer:$97,000
Senior Visual Designer: $110,000
Marketing Manager: $109,000
Producer:$85,000
Engineering Director: $187,500
谷歌工作岗位和工资:
Software Engineer: $95,200
Senior Software Engineer: $126,653
Product Manager: $121,180
Software Engineer In Test: $85,716
Engineering Manager: $146,917
Product Marketing Manager: $107,800
Account Strategist: $58,750
Staff Software Engineer: $129,750
Datacenter Technician: $44,250
Systems Administrator: $81,000
User Experience Researcher: $71,233
Account Manager: $93,667
Associate Product Marketing Manager: $70,000
Web Developer: $60,600
Software QA Engineer: $84,100
Senior Product Manager : $141,500
Site Reliability Engineer : $88,150
Project Manager: $92,500
User Experience Designer: $94,100
纯转,50刀/小时 是差不多 工时费又不是直接给员工的 不管怎么算,一个需要百万套回本的全新系列全新模式的游戏还能过立项,真当EA是傻逼啊 同一个游戏引擎 素材可以多次利用。
第一套原创的100W可能不能回本。后来再利用就是顺水顺车了。
这句要是放到每款游戏上来那就是扯大蛋了---那么多卖不够100W的都赔到姥姥家了? 原帖由 黄昏之月 于 2009-2-3 15:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
叫你刘玉玲,叫你挑战大众审美观
+N 叫你刘玉玲,叫你挑战大众审美观 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-2-3 15:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
>>“以目前游戏的资金成本计算,销量低于100万是亏本的”
随便一算就知道是扯淡
开发人员工资按每小时50美元计算
工作1天400美元
工期100天40,000美元/人
游戏一份40美元
销量100万份
成本40,000,000美元
40,000,00 ...
工资这么高,叫我天天加班都没问题。
我一小时就能买一个游戏了,一年下来我在国内就是百万富翁了。
终于可以回家结婚了,找个身材好的,算了。还是上美空挑一个,再找个女优做2奶,这生活真滋味。
[ 本帖最后由 muzimuzhen 于 2009-2-4 08:26 编辑 ] 帖子转型的真彻底
另外SBL最近的标题党有向废狗靠拢的趋势…… 我终于明白为什么家用机上游戏创意缺失,到处都是续作了,原来家用机游戏成本如此之高,想当初做PC游戏,几个人找个车间就解决了,游戏虽然粗糙但不乏新颖之作品,再看现在, 我手上有COD世界大战得详细制作费用表,但是我高速你们,COD世界大战只要卖出40W就回本了,我指高清版。
难道那个刘玉玲比COD成本还高? 那传说中成本8kw刀盈损平衡点400万套的FF13是怎么通过立项的 原帖由 fantastical 于 2009-2-4 13:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那传说中成本8kw刀盈损平衡点400万套的FF13是怎么通过立项的
改神他爹之前赞助4000W,毒瘤等另一半的时候,改神他爹下台了
于是拉来了米国的大门蜀黍4000W赞助,然后就....
In addition – Dead Space, Mirror’s Edge, Madden NFL 09 and NBA Live
09 each sold over one million copies.
http://files.shareholder.com/downloads/ERTS/540250106x0x270149/4b78bb8b-1fcf-477e-848d-c246d47b7cc4/Q309Script_0203_FINAL.pdf
第五页
来源:http://investor.ea.com/events.cfm 想起来05年DB就火纹销量与雷帝的那场基情大战
其间吸引各大论坛的液内人士前来s1争相斗艳 原帖由 花园 于 2009-2-3 17:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我手上有COD世界大战得详细制作费用表,但是我高速你们,COD世界大战只要卖出40W就回本了,我指高清版。
难道那个刘玉玲比COD成本还高?
旧引擎
加上前作开发就已经积累的各种设计
制作组已经有默契和开发经验
续作成本较低也不奇怪啊 大企业通病而已
人越多就有越多浪费 COD5当作COD4的MOD还差不多~~~~整个引擎技术都在自己手上,能要什么投入?增强些性能,然后把材质一换。。。。。。不过这年头做续作业不就是靠这方法
DEIC跑去做ME了BF的不是全都叫停了!要玩BF3啊!!!!!要玩BF3啊!!!!!要玩BF3啊!!!!!要玩BF3啊!!!!!要玩BF3啊!!!!!要玩BF3啊!!!!!要玩BF3啊!!!!!要玩BF3啊!!!!!要玩BF3啊!!!!! 照这么看的话,鬼泣5,cod5应该是指日可待了,哈哈哈,爽
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