KOFXII-1.31测试的录像
http://www.youtube.com/watch?v=4bojTRjeSRghttp://www.youtube.com/watch?v=u9Qb3Ismrxk
http://www.youtube.com/watch?v=pRD5e5_3wdE
http://www.youtube.com/watch?v=sUuSubkaRE4
http://www.youtube.com/watch?v=5pJEyEKC62w
http://www.youtube.com/watch?v=GOssg4_1Xdk
http://www.youtube.com/watch?v=GtqbJQ4_47w
http://www.youtube.com/watch?v=OeXKQu0Db8w
http://www.youtube.com/watch?v=tF6bq7YdycY
http://www.youtube.com/watch?v=DNWIpp3UBUs
XIII快出吧 没有Mary,这作无视了 克拉克整个都肥猫了 combo是两位数...难道上双会是家常便饭了么 原帖由 acool 于 2009-2-2 16:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
combo是两位数...难道上双会是家常便饭了么
不会啊,游戏制作时总是要留有余地的不是吗,十位数上给个空位总没错的 只有18个人物可选??? 20个啊
CLARK做的不好,体格壮了动作却感觉软趴趴的。堕珑也没了前两作的华丽感。
能量喷泉击中有震动效果,很赞
开场动作看来是不用指望了,都90%了
最担心的还是花大篇幅宣传的新系统到最后变成了可有可无的幌子
[ 本帖最后由 Blackbird 于 2009-2-2 17:07 编辑 ] 原帖由 Blackbird 于 2009-2-2 17:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
20个啊
CLARK做的不好,体格壮了动作却感觉软趴趴的。堕珑也没了前两作的华丽感。
能量喷泉击中有震动效果,很赞
开场动作看来是不用指望了,都90%了
最担心的还是花大篇幅宣传的新系统到最后变成了可有可无的幌子 ...
我怎么看着新系统有点像sf4 由于作画来不及,导致系统也只好拿现有的动作来拼凑
这样本末倒置的游戏也是第一次看见。。。。。。 原帖由 GuiltyMoon 于 2009-2-2 17:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我怎么看着新系统有点像sf4
相杀是抄カオスブレイカー的
防御反击是抄SF4的,然后现在CD蓄满又有防御不能效果了,抄的更像了一步
只有那个莫名其妙的クリティカルケンター是原创的,问题就在于那是个莫名其妙的系统
看点全无——目前对KOF12的一致评价 原帖由 jtrx 于 2009-2-2 17:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
相杀是抄カオスブレイカー的
防御反击是抄SF4的,然后现在CD蓄满又有防御不能效果了,抄的更像了一步
只有那个莫名其妙的クリティカルケンター是原创的,问题就在于那是个莫名其妙的系统
看点全无——目前对KOF12的 ...
侍魂、幽游白书的相杀系统早就有了。 原帖由 凉宫被日 于 2009-2-2 18:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
侍魂、幽游白书的相杀系统早就有了。
你玩过カオスブレイカー就知道区别了 八神连段真够民工的,CxN—2CxN—八稚女。。。。 我无语了
我最爱的克拉克啊 果然帧数一足就会有这种软趴趴的感觉吗 不在KOFXI的基础上进化就该死。
页:
[1]