天晴数码概念艺术
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他们在做什么游戏? 天晴做机战那个? 这概念图很欧美feel啊 中世纪背景的潜入系洗澡偷窥型网络游戏 真棒,我是说非常棒。
这画师是谁?
我想说得他 用色很棒,透明度和亮度都很舒服。
不过素材创意不足,到处都是英雄无敌的影子。
上色的感觉和天堂2的插画很像。 原帖由 eternia 于 2009-2-1 17:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真棒,我是说非常棒。
这画师是谁?
我想说得他
那个网站就是作者个人的,首页的那幅《白夜》刚在cgsociety.org上获奖。
这几幅概念插图,色彩比较鲜艳卡通化,但场景却有很重的现实感,两种风格稍微有些冲突。总体很不错。
[ 本帖最后由 fenghou 于 2009-2-1 17:25 编辑 ] 刚才去主页稍微转了转,油画式的上色非常迷人,似乎很偏爱墨绿和亮金。
梦那张也毫不逊色。
几张设定视野相当开阔,从人物比例来看画师是胸中有沟壑之人。
他所在的是家什么公司? 赞 原帖由 eternia 于 2009-2-1 17:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刚才去主页稍微转了转,油画式的上色非常迷人,似乎很偏爱墨绿和亮金。
梦那张也毫不逊色。
几张设定视野相当开阔,从人物比例来看画师是胸中有沟壑之人。
他所在的是家什么公司? ...
只知道是游戏公司
所以我才发帖问的嘛 画的不错 我喜欢的画风
记得初中时候玩过这公司出的幻灵游侠 天晴牛逼美工巨多.许多强者云集
但游戏一直很土鳖 英雄无敌? http://www.tqdigital.com/tqcn/
http://www.91.com/
那几幅说不准就是英雄无敌ol的
孙X你认识么? 福州天晴数码有限公司
简介
天晴数码娱乐公司(http://www.tqdigital.com)成立于2000年,位于美丽的福建省会城市福州市区。公司的成立,是由一群在电脑游戏软件研发方面各有专精的资深制作人,抱着对游戏的执着与热诚组建的。成立之初,团队即把目标定位于进入世界优秀游戏开发厂商的行列。凭着多年来积累的丰富经验和不断创新的精神,实践了创业时的理想:做一个真正值得玩家信赖的游戏代言人!天晴数码的主要业务是网络游戏的开发制作,游戏开发小组成员已达600多人,公司以“凭借高素质的游戏制作队伍、尖端的开发技术、先进的技术设备,为广大游戏玩家奉献优秀的游戏作品”为研发宗旨。作为中国较早的游戏开发团队,天晴数码成功的将中国传统文化融入网络游戏的开发中,以《蜀山剑侠传》为蓝本开发的处女作——仙侠梦宠类网络游戏《幻灵游侠》,于2001年3月正式推出,这款游戏在中国网络游戏市场大获成功;2003年9月,推出了第二款带有中国传统武侠特色的大型玄幻武侠网络游戏《征服》,天晴数码不断尝试不同题材的游戏开发,并不断往网络娱乐多元化开发方向发展,第三款西方魔幻风格的网络游戏《信仰》于2004年4月进入公开测试;并于2004年下旬成功推出了大型网络娱乐休闲平台91.com;2006年3月17日大型魔幻网游巨作《魔域》正式公开测试,一周内同时在线人数突破10万。《机战》、《牧场online》、《英雄无敌online》等风格迥异的大型网络游戏亦即将开发完成。通过不懈的努力,天晴数码已发展为国内一流的游戏制作公司,其游戏制作能力在中国大陆处于领先水平,在2004年国家新闻出版总署召开的“首届中国游戏年会”上,天晴数码荣获“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商奖”,并于2005年再次获得“中国游戏海外拓展奖”。在不断提高自身开发实力的同时,天晴数码重视与国际领域的交流与合作,将自主研发的游戏产品推荐给全世界的游戏玩家。公司曾多次作为中国大陆唯一的参展商参加美国E3和日本东京电玩大展,其作品获得了海外同行的广泛认可,为了中国网络游戏成功在海外运营树立了典范。2004年末,天晴数码凭借自身雄厚的开发实力,与著名的UBIsoft公司就经典游戏《英雄无敌》网络版的开发和亚洲区独家运营权达成合作,该事件成为了整个中国网络游戏制作业腾飞的里程碑。 全新的企业管理理念,丰富的创业经验,为年轻的天晴数码带来了飞速发展的动力源。现在,整个团队仍在不断尝试着接触制作各种风格的网络游戏,积累更为丰富的游戏开发经验,为制作出世界级的网络游戏努力着。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
联系方式
地址 : 福州市温泉支路58号851大楼 350001 电话 : 0591-87660308 传真 : 0591-87547083 天晴出高手啊
我有朋友在天晴
她画的很牛逼.但她一直对我说天晴里强人多的是.相比下自己就是那渣 据说天晴的待遇很不错
话说幻灵游侠其实是一款非常不错的游戏
创意非常牛逼
绝对走在时代前列
但是后来被BUG和美工毁了 这人是睦邻斯饭司吧 “蓝:你觉得自己作品风格属于哪类的呢?日本风格?还是欧美风格?
阮:我的应该是欧日中结合的吧,目前可能更偏欧一点吧 ,欧的东西都很大气,但是东西大都没深度,剧情都比较简单,我喜欢欧的画面,日的剧情和意境 ,日本的东西探索到了人性的深处,但是对于做美术的人,肯定都是偏视觉效果的。就是偏欧洲的。”
作者看法和一般观念区别很大啊。 不就做“幻灵游侠”那公司。我以为早倒了,没想到还活的那么滋润 原帖由 eternia 于 2009-2-1 18:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
福州天晴数码有限公司
简介
天晴数码娱乐公司(http://www.tqdigital.com)成立于2000年,位于美丽的福建省会城市福州市区。公司的成立,是由一群在电脑游戏软件研发方面各有专精的资深制作人,抱着对游戏的执着与热诚组建的 ...
这画难道是英雄无敌网络版?? 代理英雄无敌OL的是谁 原帖由 hyuy 于 2009-2-1 19:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
代理英雄无敌OL的是谁
原公司并没有出品网络版
这个网络版是天晴自己做的有没有购买版权就不知道了 原帖由 小明神 于 2009-2-1 20:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原公司并没有出品网络版
这个网络版是天晴自己做的有没有购买版权就不知道了
不但有英雄无敌OL的制作权,还有樱花大战的呢 没人觉得可以用这画面做真梦生活在线我意淫了 轻点抽 牛人啊……羡慕
自己不知道何时才能画成这样
虽然就用色来说比起白夜来我更喜欢这几张
虽然国产游戏一直不如日韩,但个人感觉插画水准早就超过了
虽然这个插图的范围不包括漫画,人家那是整个机制围绕商业连载展开,没法的 不错啊
什么时候游戏能有这效果 卧艹这feel....
真是 再好的创意,落天晴手里都会变渣!
最初的幻灵游侠就够那啥了,接下来的一系列游戏更没什么诚意,国产的狭隘啊! 当年有那么句话
天晴天晴 万年引擎 幻灵游侠也算是我玩过的第一个网游了,玩久了就很烦,我最后才100多级。转生是要1200级还是多少来着。 原帖由 monkeyking 于 2009-2-2 03:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
牛人啊……羡慕
自己不知道何时才能画成这样
虽然就用色来说比起白夜来我更喜欢这几张
虽然国产游戏一直不如日韩,但个人感觉插画水准早就超过了
虽然这个插图的范围不包括漫画,人家那是整个机制围绕商业连载展开,没法的
色彩鲜明的同时又非常柔和,在这点上确实比《白夜》强。
对我来说作者最有特色的是空气感,他也是一直在追求这个东西。
[ 本帖最后由 fenghou 于 2009-2-2 11:34 编辑 ] 第二张是桂林? 英雄无敌
http://image.91.com/yx91/guide/equip/stone/stone_inlay001_0716.jpg
投名状
http://image.91.com/tmz91/2008/03/19/zbpzgl01.jpg
机战
http://image.91.com/jz/images/guide/faq/images/jzreform4-1.jpg
征服
http://image.91.com/zf/2007/09/19/sszbsj_intro5.jpg 象鼻山上面有房子列 好劲的 原帖由 火星班车 于 2009-2-2 23:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
英雄无敌
http://image.91.com/yx91/guide/equip/stone/stone_inlay001_0716.jpg
投名状
http://image.91.com/tmz91/2008/03/19/zbpzgl01.jpg
机战
http://image.91.com/jz/images/guide/faq/images/jzreform4-1.jpg ...
被吓哭了 不怕不怕啦
魔域
征服
幻灵
天元(封测)
信仰
机战
投名状Online
开心Online(不删档封闭测试)
英雄无敌Online(金龙测试)
金色幻想Online
天晴天晴 万年引擎 我又自卑了
啥时候我的自卑感能减轻一点啊……
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