psp战棋/策略游戏求推
要求:最好不是日文的,否则又看不懂剧情了
系统简单点,容易上手,不要弄半天还没开打,浪费脑细胞
整体优秀,不要有明显的短处,如果杂志平均打分高,那就挺好了
有一定的可重复性 反正是用来杀时间的 一回就over的比较没有成就感
我知道要求比较多也比较杂,先谢谢各位高玩大能了!
魔幻精靈
有中文版 圣女贞德,有英文版
我快通关了 机战AP最符合LZ要求了 我忘记说了,我下的那个圣女贞德打过一关第二关剧情就死机啦!
据说是bug,至今没找到完美不死机的中文版
= =b 玩模拟器 原帖由 北见丽华 于 2009-1-31 21:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我忘记说了,我下的那个圣女贞德打过一关第二关剧情就死机啦!
据说是bug,至今没找到完美不死机的中文版
= =b
这个剧情好像要按掉?
中文版通关了,不过最后两关的翻译质量下降太厉害。 鸡战系列+GBA模拟器上的火纹系列就够楼主玩一段时间了
我的PSP被同学借走玩模拟街机了
麻痹真浪费 原帖由 北见丽华 于 2009-1-31 21:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我忘记说了,我下的那个圣女贞德打过一关第二关剧情就死机啦!
据说是bug,至今没找到完美不死机的中文版
= =b
玩英文版好了,汉化版质量很一般,有些对话汉化后我根本看不懂了,我试过一次就换回了原版 圣女贞德 我玩的版本貌似没死过机...
魔唤精灵 系统挺简单的 也不用考虑升级啥的 战略性比较强
机战AP 萝卜控就玩吧!
魔界战记 刷刷刷
最终幻想战略版狮子战争
公主同盟 魔界战记 刷刷刷
樓上說的刷刷刷是啥意思? FFT,界面不体贴,存档麻烦,节奏慢
圣女贞德,没难度系统太简单
魔幻精灵,版面间继承性不好,不算传统srpg
wild arm,版面设计使得玩法很单一,装备系统很傻
srw ap,机体老,艾娜和斯罗弱
srw mx,节奏巨慢
这是我玩过的几个srpg
玩下来还是wild arm最好玩 IF的新纪幻想2 战国封神传 战国封神传
声优很赞人设很萌
游戏……质量中等偏上,还可以一玩 早期的经典,战国封神传 原帖由 牧月萌 于 2009-1-31 22:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战国封神传
声优很赞人设很萌
游戏……质量中等偏上,还可以一玩
我很喜欢每节开始时候的落语 原帖由 mondaijin 于 2009-1-31 22:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我很喜欢每节开始时候的落语
同感,还有战斗时候的Q版好萌 原帖由 大怪鸟 于 2009-1-31 21:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩英文版好了,汉化版质量很一般,有些对话汉化后我根本看不懂了,我试过一次就换回了原版
语音雷不雷? 公主联盟 ,系统很有特点,就是隐藏要素有时比较苛刻
魔幻精灵 可以一玩,就是剧情等于0 战国封神有没有汉化过的? 原帖由 devil0000000 于 2009-1-31 22:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
梦幻模拟战4 中文
没汉化完把 搭车同求高难度SLG游戏
PSP上没有FE或泪指轮系列真可惜 原帖由 无知道士 于 2009-1-31 22:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战国封神有没有汉化过的?
有汉化,但只有男主路线
另:这游戏CV阵容不错的哦^^ 原帖由 米利安 于 2009-1-31 22:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
搭车同求高难度SLG游戏
PSP上没有FE或泪指轮系列真可惜
据说荒野兵器X后期难度不低
回复 28楼的 mondaijin 的帖子
错了 是前期难度不低===============================================
“wild arm,版面设计使得玩法很单一”
扯J8淡 wild arm xf
这个游戏的问题是
很多版面设计成,你使用某些职业,难度很低,但是不使用,就很烦琐甚至没法过
喜欢的人会很喜欢这样的设计,觉得这样很有“攻略”感
但是我不喜欢,你可以让我难度高一点战斗困难点,而不是通过版面要素限制我的选择
当然你也可以认为这样的版面的特定出场都是剧情人物。。。
[ 本帖最后由 郝勇敢 于 2009-1-31 23:17 编辑 ] 原帖由 郝勇敢 于 2009-1-31 23:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
wild arm xf
这个游戏的问题是
很多版面设计成,你使用某些职业,难度很低,但是不使用,就很烦琐甚至没法过
喜欢的人会很喜欢这样的设计,觉得这样很有“攻略”感
但是我不喜欢,你可以让我难度高一点战斗困难点,而不是通过版面 ...
知道泛用职业和专属职业技能可以自由搭配么
前期难度大那是因为技能少没得可选 但是就算最难过的1-14也有若干种技能组合
谁叫你去傻打的
顺便 在荒野兵器XF里面没有任何一个技能是废招 也没有任何一个职业是万能职业 要通关所有的技能你都得知道是干什么用的 以及在什么情况下要用
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-1-31 23:31 编辑 ] R-TYPE战略版~有中文~嘿难~ 原帖由 无动于衷 于 2009-1-31 23:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
知道泛用职业和专属职业技能可以自由搭配么
前期难度大那是因为技能少没得可选 但是就算最难过的1-14也有若干种技能组合
谁叫你去傻打的
顺便 在荒野兵器XF里面没有任何一个技能是废招 也没有任何一个职业是 ...
我一点都不讨厌1-14这样的版面,这样的难度我完全接受
但是一个游戏搞成,不装火魔法就没法过,队伍里面没有穿重甲的就没法过,这样的设计实在太过了
顺便,waxf里面废招废技能多了去了
另外,waxf的版面设计思想,就是为所有的技能设计一个版面来避免废技能,搞的你不得不用? 补充下,我觉得好的srpg,版面的设计
你使用特定的职业与技能,难度为B-C,不使用,难度为S-A
而不是waxf某些版面这样
你使用特定的职业与技能,难度为D,不使用,难度为S+++,甚至S无穷 原帖由 郝勇敢 于 2009-1-31 23:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
补充下,我觉得好的srpg,版面的设计
你使用特定的职业与技能,难度为B-C,不使用,难度为S-A
而不是waxf某些版面这样
你使用特定的职业与技能,难度为D,不使用,难度为S+++,甚至S无穷 ...
扯淡的S无穷
每场战斗以前拉布莱纳就把战场信息完完全全告诉玩家了 稍微研读一下就知道这场战斗应该怎么搭配职业和技能
当然了 你喜欢逆天 喜欢玩“窝心马”“低头车”那是你的个人兴趣 就像玩猜拳 人家已经明摆着告诉你下一个回合出剪子 你非要出布 那就是你的问题了
何况 像“王都逃亡战里面拉布莱纳使用时空转移或者格拉丽萨使用无限制直线射击技能都可在99回合内解决战斗”本身体现了不同职业技能的不同玩法这样的例子就海了去了
荒野兵器的所有职业和技能都是平行的 不存在高阶和低阶的问题 玩到后期看到什么样的战场就应该反映出什么样的组合 连这样的基本思想都没有 被游戏玩了活该
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-2-1 00:06 编辑 ] 你逻辑混乱了,我没和你讨论怎样玩这个游戏,被游戏玩之类的纯粹是你脑补了
我讨论的是这个游戏是不是存在不少版面,一定要派出版面设计者希望派出职业与技能才能顺利进行
你认为这是你的乐趣,那你自己乐去吧
认同这点就结了,其他都是扯谈
这种有人喜欢有人讨厌的设定
从waxf和psp上srpg的人气来看,似乎厌恶的人更多
另外,不断的变换职业,对waxf这个装备界面非常烦人的游戏可麻烦的很,store一堆东西 别逗我笑了 荒野兵器XF在DSD上不火首先因为没汉化 外加荒野厨里那群遗老遗少们从4代开始就看不惯金子彰史的变革造成的连带反应罢了 那些一看见HEX就骂娘的人在专区我见多了
初期难度偏大也是一个重要原因 因此吓退了不少人 但是很可惜 恰恰就是被您说成“我也喜欢”的1-14这样的关卡把人给吓跑了
当然了 你看不懂我“何况”后面那句话什么意思我也能理解 跟一个根本就没玩懂荒野兵器顺带一上来就带着有色眼镜的人废那么多话是我不对 我认错还不行吗
[ 本帖最后由 无动于衷 于 2009-2-1 00:55 编辑 ] 龙与地下城 策略版
我玩的是英文的,
一手PSP 一手诺亚舟…… 小年轻真冲,说话真不客气呀。 WAXF有的关卡是有点那啥~
像第二关~硬要你把石柱推了在后面放魔法~我觉得很无谓~
电脑都是傻子~比你强N多~因为一根柱子倒了路挡住了~站那里让你慢慢磨死~
在ACT或者RTS里~这本是地形或者路径系统造成的一个BUG~在XF里却当作一种正常的手段来用~
这样即便战胜了~1没有技术含量~2没有成就感~真的很无谓~
又或者第一关~有个很强的小BOSS~当然你逃过去也可以过关~
我重来了N次~费尽心思~拼尽RP~终于把他搞死了~
结果呢~什么奖励都没有~几十点经验就打发了~我那一个吐血啊~
于是乎玩了两关你就能明白~这个游戏他叫你怎么玩你就怎么玩~
一方面玩家的自由度太低了~另一方面你去挑战难度也没有一点好处~
自由转职我觉得是蛮不错的~给了你更多的选择~本来是个可以很大程度发挥自由度的系统~
结果关卡设计却让你根本没得选择~这是这个游戏的败笔啊~
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