关于RPG....突然想到一件事.
RPG游戏主要是玩剧情,如果剧情好的前提条件加再加上画面牛X或者战斗系统什么的做得牛X,那么这个游戏就是神作. 第一句话就不成立有太多剧情神作因为其他各方面的原因被遗忘 RPG就是要踩地雷,走迷宫,再踩地雷,再走迷宫! RPG主要是战斗系统和升级系统,其他都是摆设……
FC的吞食天地和FF1 2 3全假名看不懂依然能玩得很开心,不是么? RPG就是让死宅YY成为人生赢家的游戏。 RPG就是踢门! 踢门! 踢门! 异域 玩剧情?
RPG不是有声小说也不是GAL
大多数日式作品单线流程加两三个结局
请问剧情的“可玩性”在哪里 剧情怎么玩 关于剧情,作者能玩,玩家只能欣赏,牛逼点的还能鉴赏和脑补。
[ 本帖最后由 Laplace 于 2009-1-29 03:07 编辑 ] 什么叫做“玩”? 你头像那位就很会玩 开放式剧情的rpg很好玩呀,以前魔法门之类的 啥叫玩剧情?给你一个好用的人然后再让他死,中间补上点前因后果,这就叫玩剧情.说白了还是玩你 玩RPG看剧情的路过 神作这东西太难说了,每个人都曾被那么几个游戏感动过,对神作的定义也都不一样。所以只要自己觉得好就行了
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