Hillary·Rodham 发表于 2009-1-28 12:16

qazwsxqwer 发表于 2009-1-28 12:19

么,融合是趋势

不羁夜 发表于 2009-1-28 12:31

么,

不羁夜 发表于 2009-1-28 12:31

看按什么分了,
经常会参照前作和当时热门的游戏的分类。

jianghutong 发表于 2009-1-28 12:44

怪物猎人是A RPG

ふん雑魚め 发表于 2009-1-28 12:49

月下是R.ACT

丝塔戈依 发表于 2009-1-28 12:53

看制作公司自己说是啥就是啥了

=[=WC=]=SNK 发表于 2009-1-28 13:42

看这帖第一反应就想起了某教主

Kesons 发表于 2009-1-28 13:46

松野:放浪是R-AVG。

henvelleng 发表于 2009-1-28 19:36

把月下定义为ARPG我认为是犹如教科书一般的精确,月下的act元素尚不及大菠萝2

refo 发表于 2009-1-28 19:42

原帖由 henvelleng 于 2009-1-28 19:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把月下定义为ARPG我认为是犹如教科书一般的精确,月下的act元素尚不及大菠萝2

+1

Uranus 发表于 2009-1-28 20:36

原帖由 henvelleng 于 2009-1-28 19:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把月下定义为ARPG我认为是犹如教科书一般的精确,月下的act元素尚不及大菠萝2
敢问大菠萝2有何动作元素?

111xxx 发表于 2009-1-28 20:38

AhBaby 发表于 2009-1-28 21:07

技能切换很像搓招

henvelleng 发表于 2009-1-28 21:09

原帖由 Uranus 于 2009-1-28 20:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

敢问大菠萝2有何动作元素?
不是每种build都有动作元素的,特别是非近身肉搏系的,尤以召唤系最为乏味。精髓就是技能切换和使用时机、跑位(包括走跑切换、原地攻击等),统称微操

瓦拉几亚 发表于 2009-1-28 21:12

在一个随时随地冒出新游戏类型的世界里,怎么可能会有这种教条主义的东西

洋葱武士 发表于 2009-1-28 21:13

厂商说了算

春夏秋冬 发表于 2009-1-28 21:16

有必要这么分得这么细吗?都说恶魔城是ARPG,却很少有人说2D的银河战士也是ARPG吧?然而事实上你都找不出另外一个ARPG有银河战士和恶魔城这么类似的

不羁夜 发表于 2009-1-28 21:26

的确很类似,用道具和能力来限定可以进入的场景

eva02eva02 发表于 2009-1-29 00:45

操作键盘不叫动作游戏吧
照这么看 象棋都是动作游戏

qazwsxqwer 发表于 2009-1-29 11:15

原帖由 春夏秋冬 于 2009-1-28 21:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有必要这么分得这么细吗?都说恶魔城是ARPG,却很少有人说2D的银河战士也是ARPG吧?然而事实上你都找不出另外一个ARPG有银河战士和恶魔城这么类似的
因为银河战士是打枪的,所以另类


你没看萨尔达就是标准的ARPG嘛.....
页: [1]
查看完整版本: 有没有划分游戏类别的严格界限?