用GBA玩的也凹点吗?
出游戏的会考虑用模拟器玩的吗?
其实像皇骑那样也不错,比如成长值在6-8之间变化的话,又能保证一定的随机性,但又不知至于使差别变成升和不升的二选一那么大,而人物成长后的大致能力也能和成长率很对应
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用GBA的确很难凹……
所以这是模拟器的特殊玩法…… 才懒得用五部法-________-b 最初由 666 发布
才懒得用五部法-________-b
到现在还没弄懂怎么凹>_< 最初由 666 发布
没lv上限就会变成初等职业10级就转职,然后高等职业一直练级,喜欢凹点还是喜欢练级都可以。不过斗技场赚够了钱买药也一样。
其实也说不上没上限,如果上限变成99,估计还是会有bt升到99,即使是255也是。问题是取得exp的算法也要变,如果斗技场敌人的等级跟你差不多,那练级还是轻松。但对于成长率太低的能力,还是吃药比较省事。其实吃药也应该去掉,想起封印的时候我那n队能力全满的人……
你说的借鉴we,其实就是皇骑的做法。(我的习惯是看一贴回一贴-_-)
等级10转不转还有一个道具的限制呀
或者这样,要特定能力达到特定水准才能转(当然这种做法如果在现行能力体制下无疑是一种灾难...)
反正我也觉得10~~~20这种设定不太灵光,看似灵活,其实玩家的选择余地也并不大,而且又让游戏设计者在关卡难度上很伤脑筋...
嗯,说到皇骑
我好歹也把2和GBA外传爆机的
居然完全没意识到能力成长有随机性这个问题...呵呵
这种感觉真好~~(特别是刚玩了FE之后) 最初由 winterfall 发布
等级10转不转还有一个道具的限制呀
或者这样,要特定能力达到特定水准才能转(当然这种做法如果在现行能力体制下无疑是一种灾难...)
反正我也觉得10~~~20这种设定不太灵光,看似灵活,其实玩家的选择余地也并不大,而且又让游戏设计者在关卡难度上很伤脑筋...
嗯,说到皇骑
我好歹也把2和GBA外传爆机的
居然完全没意识到能力成长有随机性这个问题...呵呵
这种感觉真好~~(特别是刚玩了FE之后)
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再帖一个……
愤青剑圣:
http://taotao_home.y365.com/kd/j.png
为什么偶老是RP……
魔防又没满…… 对我们用GBA的玩家,一个家伙连升3级就加了3点HP或者更绝的是升3级就升1点HP(偶的魔法师遇到过),火气一定很大!(我会把GBA扔到很远,妈的,看到就火大) 最初由 Kain 发布
对我们用GBA的玩家,一个家伙连升3级就加了3点HP或者更绝的是升3级就升1点HP(偶的魔法师遇到过),火气一定很大!(我会把GBA扔到很远,妈的,看到就火大)
有个通过改变行走路线调整乱数的秘计,GBA的话,8用这个简直没法忍受
http://ryon.cside21.com/fe/fe6/kaiseki/ransu.htm 最初由 focus 发布
有个通过改变行走路线调整乱数的秘计,GBA的话,8用这个简直没法忍受
http://ryon.cside21.com/fe/fe6/kaiseki/ransu.htm
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其它几作的确可以……
776里只要多开一次状态图就行了……
而这作就不行了,只能是通过改变行动顺序来调整乱数……
好麻烦! 最初由 K.D 发布
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其它几作的确可以……
776里只要多开一次状态图就行了……
而这作就不行了,只能是通过改变行动顺序来调整乱数……
好麻烦!
两种方式有本质区别的
改变行动次序只能改变乱数,上面那个方法可以在一定程度上预测连续任意个乱数,升级成长率大大增加了 就是所谓的五部法。或者那个什么使成长率提高一倍的秘技,指的都是这个
最早发现的好像是老七?那时日站上好像都还没见 最初由 focus 发布
有个通过改变行走路线调整乱数的秘计,GBA的话,8用这个简直没法忍受
http://ryon.cside21.com/fe/fe6/kaiseki/ransu.htm
用起来也麻烦的要死,而且只知道是大于50还是小于50……
封印的时候因为能方便的买到加能力的药,所以一直都没用这个。
现在烈火好像没药卖了,难度真的逼着要用?
唉,想起封印时n队能力全满的…… 最初由 winterfall 发布
嗯,说到皇骑
我好歹也把2和GBA外传爆机的
居然完全没意识到能力成长有随机性这个问题...呵呵
这种感觉真好~~(特别是刚玩了FE之后)
说起皇骑,其实还有一个能力上限的问题
因为她的系统,按正常游戏方法都是无法升到上限的,所以我玩皇外还是会凹。只凹最重要的一项数值……
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