我真好奇什么样子的才叫FE呢 某人认可的才算FE?
那您给个答案 装什么蛋呀,原话老子说的,这JB也拐弯抹角
GBA上那几作,主制作人滚了,系统剧情严重缩水,难度荡然无存,玩下来几乎毫无FE的感觉,要说诚意比GBA上的SRW都差
要说掌机也不要求太多,但还是突破了下限 老基战敌人等级固定
掌机基战敌人等级我方前15平均
哪个难 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-27 01:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
老基战敌人等级固定
掌机基战敌人等级我方前15平均
哪个难
第2次最高50级,最后BOSS就是50级
现在我放几个99级,其他几个2030级也是平均
这还不算以前的弹药数量和精神有限
现在几乎无限的弹药和精神
[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 01:28 编辑 ] 原帖由 裤袜大落 于 2009-1-27 01:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我就想问问你要求什么
哦 发现范围不只限于GBA
那NDS的FE您满意么
满意个JJ呀,什么JB玩意呀 原帖由 裤袜大落 于 2009-1-27 01:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是要难度么 不是要诚意么 不是要系统剧情么……
五星H够不够难? 随便转职的系统够不够爽? 新加的剧情贴士够不够多?
满地的大饼脸和随便你怎么死都用不完的炮灰够不够诚意? ...
五星H练将军,后期横扫,关卡设计的和SB一样,难度完全靠能力值垒,以前FE优秀关卡设计完全消失,随便转职虽然算是有所新意,但也就是有所新意,人物特色荡然无存,导入特技系统会死呀,要再没有剧情贴士就真是FC水平了,SB之级的大饼脸人设,最后杂兵脸的意义除了让你收外传人物还有什么?
唯一的优点就是对战终于不在是SB斗箕场,但这个设计8年前TRS就做了,说个找战的话题,就封印的水准比TRS差出几条街去
[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 01:45 编辑 ] 原帖由 redrum 于 2009-1-26 23:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没有推 三国志英杰传 的么.....
99级的亲卫队关张最后一关被4部投石车秒杀,当场泪流满面 原帖由 裤袜大落 于 2009-1-27 01:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关于TRS比封印强我不反对
但我觉得烈火和其他两作GBA上的相比不是一个水准吧
啥?烈火,你可以再玩玩系谱,纹迷,776,都有汉化,看是不是一个级别的 原帖由 shui 于 2009-1-27 01:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第2次最高50级,最后BOSS就是50级
现在我放几个99级,其他几个2030级也是平均
这还不算以前的弹药数量和精神有限
现在几乎无限的弹药和精神 ...
A外传
每次精神快用干的时候,音乐一变,“耍”一声增援出一个BOSS来
我就恨不得把PS给直接砸了 A外传打的很爽,不敢乱用精神,不知道BOSS什么时候又来个回血,卖机体换芯片也不错
FC第2次打了3,4次,现在还有印象,MB花园丽极期难练,精神还超好,塞巴斯塔第一次出场很酷,第一次见地图炮很震撼,这是什么武器,这么NB,还为此专门练过他,可惜防御还是太低,第1次见小白死了一片,后来才知道他自己会走,打哈曼那话一格一格算射程,被打的只剩下一个人的情况太多了,现在再也遇不到这样的情况了 现在的机战难度全在熟练度上了
去年的Z,一周目要想追求熟练度绝对给你搞吐血
据称还有在超难模式下在不能改造不能加PP的情况下依然拿全熟练度的神人 Z还没玩,没动力,等没游戏时再慢慢打,不能改造不能加PP的情况下拿全熟练度有FF不改造不用精神难么? 正在奋斗机战Z EX难度全SR的路过 熟悉关卡和系统的话暂时不是很难 像一周目没拿到的22话EX倒是一次拿到
[ 本帖最后由 八口 于 2009-1-27 13:35 编辑 ] 那些将挑战性堆在数值上的游戏玩到后面确实会发现越来越容易,因为关卡设计的思想在游戏早中期就已经被玩家摸透了。
个人觉得,SRPG中的杂兵设计不应该和纯RPG的混为一谈,因为SRPG中每个敌人的属性,位置等都是关卡设计的一部分,也就是说,杂兵不是纯粹的练级工具,他们同样也需要玩家考虑到阵形,攻击顺序和相克等问题。BOSS也不应该只是一个长的凶残点儿,能力牛叉点儿的木桩(哈…)。
而RPG相对来说在这方面的设定就可以稍微宽松一些,当然也不排除某些RPG在迷宫中遇到的敌人数量是固定的,或者刻意限制人物的成长等等。
个人还是比较推贝维克物语这样的游戏,杂兵照样打的你满地找牙(也只是相对一般玩家来说…… 楼上的猛啊,应该做个攻略什么的让大家也体会一下 以前我GBA上的超级大战争没通,就是因为最后一关过不了 游戏也是商业 大家玩玩84版吕布传吧
个人觉得,SRPG中的杂兵设计不应该和纯RPG的混为一谈,因为SRPG中每个敌人的属性,位置等都是关卡设计的一部分,也就是说,杂兵不是纯粹的练级工具,他们同样也需要玩家考虑到阵形,攻击顺序和相克等问题。BOSS也不应该只是一个长的凶残点儿,能力牛叉点儿的木桩(哈…)。 原帖由 wangye 于 2009-1-27 14:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼上的猛啊,应该做个攻略什么的让大家也体会一下
对付嘴炮的终极武器——塞尼亚·抹布
管理员已经秀给你瞧了 难度控制是个问题。。。。你总不能把难度按照玩家完美玩法的来设计。那后期没得打了。。
炎龙215关以前都很有挑战,但是你要是练得好,往后就没得难度了。。尤其如果亚雷斯几个人转圣骑士外加扣点的话,机甲队长都完全切不动。索尔和悠妮就不用提了。。。
最明显的是致命武力。。把隐藏道具拿到出隐藏大招的话。。。简直是屠杀。。 原帖由 千玄绘羽 于 2009-1-27 23:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实想要难度方法多了.
但是关键是如果你玩的不好级完全不够+没有邪道玩法那样准备道具那么后期你只有重头打.
要看系统怎么设置了,可以用一些自由出入的练级场所来避免这种情况,但是平衡做的不好的话会影响其他关卡的难度…… 恩…差不多啦 杀死等级低于自己的怪就给很少的经验 或者重复练级不给经验只给钱 然后可以让你存钱买强力武器硬抗过去之类的 原帖由 千玄绘羽 于 2009-1-27 23:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你这个是压级的办法,很多游戏都这样做了.
但是我觉得srpg主要是对于新手来说在一关关的弱势积累下搞到最后后期让高手代打都不行.
例子:天地劫,中期我级不够所以用五雷符清怪....恶性循环更没经验了....再往后就根本玩不了了... ...
恩……天地劫我一直没机会玩……这样的话是游戏本身设计的小问题吧 你说的符使用有啥限制么?
最近的几个DS上的SRPG都有类似的补救办法 比如暗黑龙的大众脸 或者负罪者的羽毛便当 应该都是为了防止弱势累积的问题的 还是BWS最高,什么激战,正统火纹,统统都要败 原帖由 千玄绘羽 于 2009-1-26 21:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你玩的越好,越往后难度就越简单.
这一点甚至说火纹这类一线srpg都不能免俗,包括说大饼龙h5,最难的其实还是前几关.
应对的方法就是压级,这样确实解决了这个问题不过......
另一方面....玩的差的人....越往后越难这 ...
三國志戰記2 絕對不符合 你玩的越好,越往后难度就越简单.
问题是这不是战旗游戏的通病,大部分RPG都这样,到了后期实力强大就开始乏味了,反到不如中期有意思 有养成要素在,全程的难度就很难做到如一,倒是战斗节奏的快慢是SRPG的一大问题........... 这不是问题
这样很好 的确,天地劫就是前几关后300块难 原帖由 superzz_0 于 2009-1-28 14:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还是BWS最高,什么激战,正统火纹,统统都要败
BWS那个命中率和熟练度挂钩太脑残了啊
关键是实际命中率和显示的完全不一样。这个。。。嫖人吗?
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