碎南瓜
发表于 2009-1-28 14:19
原帖由 darksoul 于 2009-1-27 17:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在我看来,游戏目的在于收集素材造装备打怪然后收集更多素材造更多装备打更高级别的怪,这就是网游系统的体现了。通常来说单机游戏有个明确的流程脉络,而我所说这种网游LIKE的游戏就没有这么明显的流程线索了。MH玩家也 ...
我来总结一下你的观点?
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观点1,怪物猎人不好玩。
你玩了几十个小时,比玩忍的时间要长的多,但是你还是觉得《忍》好玩……
《忍》那么好玩,你干吗不多去玩一会?
观点2,怪物猎人确实好玩,但不是动作游戏,是网游
观点2我就不总结了
henvelleng
发表于 2009-1-28 19:30
游戏品质和游戏时间没有任何联系,神作JSRF我才玩了四十几小时而已
真tのR妻
发表于 2009-1-28 19:31
而且生化4最早明明是GC上的
darksoul
发表于 2009-1-28 22:10
原帖由 碎南瓜 于 2009-1-28 14:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我来总结一下你的观点?
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观点1,怪物猎人不好玩。
你玩了几十个小时,比玩忍的时间要长的多,但是你还是觉得《忍》好玩……
《忍》那么好玩,你干吗不多去玩一会?
观点2,怪物猎人确实好玩,但不是动作游戏,是网游
观点2我 ...
我只能说这两个观点应该都不是我所会表达出来的
你能总结出这种观点,我也来总结一下原因
1.我灾难性的表达能力;
2.阁下悲剧性的理解能力,或者是因为你断章取义没看完全我的话。
由于这个话题不属于本贴讨论范畴,所以具体的已PM。
我的观点归结起来只有两个:
1.见82L;
2.怪物猎人这个游戏有很多联机元素(对不起我可能把网游的范畴扩大了,因为我将很偏重联机的游戏也归进去了,这种游戏的定义我先前有说出自己的观点),所以很显然能很轻易地令可游戏时间UP几个数量级。
[ 本帖最后由 darksoul 于 2009-1-28 22:11 编辑 ]
高远遥一
发表于 2009-1-28 22:31
怪物猎人有不少时间都浪费在农场在收集和收集任务上了 还有换地图找龙的时间(好几次砍三刀换一个飞行点 硬吧我时间拖光太贱了)
我忍的游戏时间和怪物猎人差不多
碎南瓜
发表于 2009-1-29 13:04
darksoul
发表于 2009-1-29 13:53
关于你这段话最后一句话,72L第二段第一句话就说清楚了。这帖里压根就没人说MH系列不是好动作游戏。
henvelleng
发表于 2009-1-29 17:46
act的精髓是关卡设计,其实闯关类的精髓都是关卡设计,生化4那么愚蠢的操作靠出色的关卡设计一样能步入神作殿堂
boss战只是关卡的一部分。战神为人津津乐道的几乎都不是boss战,而是关中的几场恶斗;忍,从来没人说一定要用杀阵打boss,更没有人说一定要追求一刀斩,但不用杀阵有时反而更难;jsr的收集本身就是一种挑战,你能拿到,说明你找到了到达这一位置的方法并成功做到了,涂鸦者的追求就是在看似不可能的地方喷上自己的作品(当然这个是题外话)
但是,大菠萝2的MF,纯粹就是浪费时间,在我看来
不死但丁
发表于 2009-1-29 17:54
生化4操作一点也不愚蠢,从ACT的角度来说,生化4最欠缺的地方就是少了像神手那样的敌人分布小地图
如果再把那些设计的平庸的版面给精简掉那也许就是神作,这样平庸的版面大概占整个游戏1/3
[ 本帖最后由 不死但丁 于 2009-1-29 17:59 编辑 ]