john
发表于 2009-1-21 12:47
第四次跟F的前期一样,格斗射击分化得不明显,圣战士扔敌人堆里靠射击反击都能重创一片,F的后期随便打谁就算打到了也是10
yzqray
发表于 2009-1-21 12:47
5个已经够多了,Niu,量Niu,F91,运动改满,主武器改满,Funnel改出MAP炮,光束步枪改到5段左右就可以屠杀了,DC线还有Sazabi,更好
SDGG只是一个比喻,SRW不只是只有敢达的游戏
john
发表于 2009-1-21 12:50
原帖由 frogxp 于 2009-1-21 12:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
F里的必中好象是只有一次战斗有效的?而且对于F这种SP结算EXP的系统,S系等精神病就容易在等级上被拉开了,再加上后期S系的打杂兵都几乎全是0%命中……在攻击力上又甩不开R系太多(几个BUG机除外),只能泪流满面啊…… ...
整回合吧应该,就算有过一次性的必中也应该是第四次之前
R系比起S系才郁闷很多,几个S系只要拿去做BOSS就能涨很多EXP,但是R系在主力消耗战里一直要耗集中,偶尔还要热血或者魂
shui
发表于 2009-1-21 12:51
原帖由 frogxp 于 2009-1-21 12:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
F里的必中好象是只有一次战斗有效的?而且对于F这种SP结算EXP的系统,S系等精神病就容易在等级上被拉开了,再加上后期S系的打杂兵都几乎全是0%命中……在攻击力上又甩不开R系太多(几个BUG机除外),只能泪流满面啊…… ...
必中是一回合有效,要不3大将的地图炮就不会有威慑力了
jjx01
发表于 2009-1-21 12:52
原帖由 yzqray 于 2009-1-21 11:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
F和FF这种平衡性严重出问题的作品就该改叫SDGGFF,且别说S系,后期上了宇宙R系就敢达独大,这算啥啊
我说第3次和第4次不都好好的,S和R系平衡性还算不错,WINKY是快和眼镜厂分家了,随便乱调数据好玩的吧 ...
用SL大法的莫来评价平衡性
R系真牛,碰到BOSS还是得交给S系解决
勇者の印
发表于 2009-1-21 12:54
机体+武器全改貌似可以2台 一般我都先改马春花 护甲高打过来都10很爽呀
frozenflame
发表于 2009-1-21 12:55
MAP一次大量杀伤在FF里升不了多少
大概升LV是打爆一个算一次
甲儿67两动
两动条件是反应200,不过不是每级都升
每个人升级增加点数有固定曲线,有些人升到99反应也没200
Funnel打有头有脸的会被见切得很爽
sazabi那么晚入手,还是0改
jjx01
发表于 2009-1-21 12:55
原帖由 (wing) 于 2009-1-21 01:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第4次的19600
和愁对决的这最后话是我所有机战里印象最深刻的最后一话
EX里也有这个攻击力
不过EX里限制了最大伤害....
frozenflame
发表于 2009-1-21 12:57
原帖由 勇者の印 于 2009-1-21 12:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一般我都先改马春花 护甲高打过来都10很爽呀
你去试试扛奥津,萨萨南恩,西洛克...
qazwsxqwer
发表于 2009-1-21 12:59
原帖由 john 于 2009-1-21 12:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
整回合吧应该,就算有过一次性的必中也应该是第四次之前
R系比起S系才郁闷很多,几个S系只要拿去做BOSS就能涨很多EXP,但是R系在主力消耗战里一直要耗集中,偶尔还要热血或者魂 ...
+1
超级系练级其实相对容易.....
qazwsxqwer
发表于 2009-1-21 13:00
原帖由 jjx01 于 2009-1-21 12:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
EX里也有这个攻击力
不过EX里限制了最大伤害....
PS版的EX用真古真TMD不爽.....
linust
发表于 2009-1-21 13:07
原帖由 KACHAKACHA 于 2009-1-21 11:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
f就是反应200二动,豆荚儿是99级反应都到不了200,一辈子没二动- -
F等级上限只有40级,除了几大NT其他人出不了两动
FF里兜甲儿在70级之前就出两动了
kokyou
发表于 2009-1-21 13:22
原帖由 yzqray 于 2009-1-21 12:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
5个已经够多了,Niu,量Niu,F91,运动改满,主武器改满,Funnel改出MAP炮,光束步枪改到5段左右就可以屠杀了,DC线还有Sazabi,更好
SDGG只是一个比喻,SRW不只是只有敢达的游戏 ...
这个说法...还得加上改限界,F91还得改EN
光速步枪即使5段,也还没有到屠杀的地步...而且你把它们改成5段了,别的机体哪来的钱?
还有...说只靠GUNDAM的...有的关卡没有办法(或者说一开始没有办法)选GUNDAM阿阿阿阿
xdmxpp
发表于 2009-1-21 14:52
当年买游戏机,没有选择蒸蒸日上的PS,而是选择了即将消失的SS,就是为了当时SS独占的SRW F系列!!
MYQS
发表于 2009-1-21 15:42
玩FF最烦的是翻内楼老被人切,但翻内楼是那种随随便便有个切返能力的等闲人物就能切的东西么 至少也要有象哈曼西罗克这样精神力的人才能做到吧
wpzmm
发表于 2009-1-21 15:46
john
发表于 2009-1-21 15:47
原帖由 MYQS 于 2009-1-21 15:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩FF最烦的是翻内楼老被人切,但翻内楼是那种随随便便有个切返能力的等闲人物就能切的东西么 至少也要有象哈曼西罗克这样精神力的人才能做到吧 ...
Funnel还有反切返加成么,还是说NT LV9有切返加成,神化MS系也不是这么玩的
[ 本帖最后由 john 于 2009-1-21 15:49 编辑 ]
zmw_831110
发表于 2009-1-21 15:48
原帖由 john 于 2009-1-21 12:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS版和土星版的设定有差别么
经他这么一说,我也记起来,是有这么回事
kokyou
发表于 2009-1-21 15:51
原帖由 MYQS 于 2009-1-21 15:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩FF最烦的是翻内楼老被人切,但翻内楼是那种随随便便有个切返能力的等闲人物就能切的东西么 至少也要有象哈曼西罗克这样精神力的人才能做到吧 ...
不是...到后期的强化兵都能切...
john
发表于 2009-1-21 15:52
原帖由 zmw_831110 于 2009-1-21 15:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
经他这么一说,我也记起来,是有这么回事
我记得的就是F91 VSBR的EN降了,还有些啥,BUG修正和系统设定微调就不用说了
zmw_831110
发表于 2009-1-21 15:57
原帖由 frogxp 于 2009-1-21 12:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
F里的必中好象是只有一次战斗有效的?而且对于F这种SP结算EXP的系统,S系等精神病就容易在等级上被拉开了,再加上后期S系的打杂兵都几乎全是0%命中……在攻击力上又甩不开R系太多(几个BUG机除外),只能泪流满面啊…… ...
必中 一回合有效
FSS
发表于 2009-1-21 16:13
F91 VSBR不都是50en么
icat
发表于 2009-1-21 16:18
原帖由 yzqray 于 2009-1-21 12:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DC线还有Sazabi
波塞线吧~~~~WZC+山渣+奇拉多加
DC线机体只有GP02或者绿螳螂选
倾奇
发表于 2009-1-21 16:41
后期随便来个杂兵都能砍掉FUNNEL,所以还是F91的比较实用,虽然后期很多敌人都有防护罩。至于盾挡,那个也没办法……
圣战士系吃亏就吃亏在没有命中加成……而且一旦被打中,必死……
重战机系倒是出奇的好用……最后可以收到一个9改还是8改的宝爵……
guhin
发表于 2009-1-21 16:55
最实用的NT机还是百式改,最强武器威力跟牛高和杀扎比的浮游炮差不多,还不消耗EN,弹数多,倒数第2强武器就是地图炮……运动性也就比牛高和杀扎比少5
牛、百改、杀扎比、F91、量牛给5个练满的NT开,这游戏就基本结束了。即使DC路线的西罗克,碰到限界到610以上开牛的骡子,命中也不会100%的
luseffar
发表于 2009-1-21 16:56
原帖由 佐野俊英 于 2009-1-21 07:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FF最郁闷的是拉奥大斩被某些BOSS见切无数次,SL的手酸
这还算好,我当年在机厅玩的时候还不知道重启的热键,每次都是reset后等好几分钟。
打到火星决战了 dc路线放过3将军后直接开打傻傻恩和虾皮罗。 收到的哈曼终于出来了,正开着修理机修魔神凯撒, 顺便说一下 4000装甲的凯撒防御傻傻恩的攻击,一次都扣5000的hp, 每回合凯撒都只剩100左右的hp,下回合哈曼就狂升登记了。刚才傻傻恩打窝91级的阿宝和超高运动性和限界的牛高都有50左右的命中率。。。第一击亏得阿宝掏出盾牌才没被秒。。。
晚上放图纪念
john
发表于 2009-1-21 16:58
原帖由 FSS 于 2009-1-21 16:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
F91 VSBR不都是50en么
唔,我查了下,是第4次的VSBR耗90,第4次S减半,F没调整过
john
发表于 2009-1-21 17:01
原帖由 guhin 于 2009-1-21 16:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最实用的NT机还是百式改,最强武器威力跟牛高和杀扎比的浮游炮差不多,还不消耗EN,弹数多,倒数第2强武器就是地图炮……运动性也就比牛高和杀扎比少5
牛、百改、杀扎比、F91、量牛给5个练满的NT开,这游戏就基本结束了。即使 ...
你自己乐意把那几个人练满还怪游戏不平衡
我FFT前期就自己打自己让所有人疯狂升级练满能力还能骂这游戏难度太低么
guhin
发表于 2009-1-21 17:03
原帖由 luseffar 于 2009-1-21 16:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这还算好,我当年在机厅玩的时候还不知道重启的热键,每次都是reset后等好几分钟。
打到火星决战了 dc路线放过3将军后直接开打傻傻恩和虾皮罗。 收到的哈曼终于出来了,正开着修理机修魔神凯撒, 顺便说一下 4000装甲的凯 ...
320的运动性,5700的攻击力,扣你5000HP算是少的了,把骡子练满,牛加限界,两个法蒂玛一加,用个集中他就基本摸不到你了
guhin
发表于 2009-1-21 17:04
原帖由 john 于 2009-1-21 17:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你自己乐意把那几个人练满还怪游戏不平衡
我FFT前期就自己打自己让所有人疯狂升级练满能力还能骂这游戏难度太低么
我没怪这游戏平衡不平衡吧,你看错了
rewqxswzaq
发表于 2009-1-21 17:05
原帖由 MYQS 于 2009-1-21 15:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩FF最烦的是翻内楼老被人切,但翻内楼是那种随随便便有个切返能力的等闲人物就能切的东西么 至少也要有象哈曼西罗克这样精神力的人才能做到吧 ...
游戏是游戏,动画是动画......么办法
john
发表于 2009-1-21 17:10
我又想去摸一圈F了,之前在PSP上打到14话,因为出了AP就没继续
AP倒是可以删了……
hamartia
发表于 2009-1-21 17:13
F完结篇里,超级系的几部重镇被固化为对BOSS KILLER
并不否定超级系的存在意义,只是对泛用杂兵战活跃场合不大
无论怎样,真实系中,尤其以几大NT驾驶的上级MS在常规战斗中发挥的回避与命中能力,这都是一般超级系难以企及的
机战这个游戏,根底卖点是角色游戏.尽管以往的机战可能在所谓难度或战略性上这些对抗要素上让人满足,但是对于原作的分配和设定都有不能让人满意的部分.这一点上,PRODUCER的趣好起到了相当大的作用.
其实WS上的机战COMPACT论难度的话也是不错的作品,尤其是三部曲串联的2代,某种意义上平衡了F完结篇后期过于冷遇的超级系.尤其加上回合数BOUNS,使得玩家对每一步的把握更需要斟酌,来得到以最少回合数过关的奖励.
高达F91改
发表于 2009-1-21 17:19
据说年三十要放F的全剧情汉化补丁
shui
发表于 2009-1-21 17:27
原帖由 guhin 于 2009-1-21 17:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
320的运动性,5700的攻击力,扣你5000HP算是少的了,把骡子练满,牛加限界,两个法蒂玛一加,用个集中他就基本摸不到你了
你试一下就知道了,这是不可能的,希罗99级,最高运动性335的WZERO改,巴兰对它都有命中,再说有多少人会把骡子练到99级
hamartia
发表于 2009-1-21 17:28
F完结篇的战况激烈程度,参战单位的豪华,还有游戏里蕴涵的可供挖掘的研究要素,在那个时代是很强的
但如果仅论到\"平衡度\"的话,那F完结篇不能跟F比
因为有这位的存在:
http://i8.photobucket.com/albums/a49/Eromu/ideon_full1.jpg
有传说巨神的机战都不能说是平衡的
巨神IDEON可谓FOCUS那种战术的集大成者,单位设定上,光是HP就压倒一群超级系---------这还得说巨神是个真实系的,可能很多人不愿意承认,但即便你怎么否定也罢,SUNRISE官方是这么说的,如果你连官方也不服,那就只能脑补了
攻击力上限,射程无限,这两样再加上我军必定开始的优先行动,远远压倒敌人接下来行动时的那些二动,运动性和装甲
hamartia
发表于 2009-1-21 17:31
原帖由 shui 于 2009-1-21 17:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你试一下就知道了,这是不可能的,希罗99级,最高运动性335的WZERO改,巴兰对它都有命中,再说有多少人会把骡子练到99级
很多啊,你不能否认练级对一些玩家来说是享受养成的乐趣
至少我每部机战都至少会这么干一次的,体验一下UNIT达到顶峰时的战斗力
shui
发表于 2009-1-21 17:34
原帖由 hamartia 于 2009-1-21 17:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
F完结篇里,超级系的几部重镇被固化为对BOSS KILLER
并不否定超级系的存在意义,只是对泛用杂兵战活跃场合不大
无论怎样,真实系中,尤其以几大NT驾驶的上级MS在常规战斗中发挥的回避与命中能力,这都是一般超级系难以企 ...
WS的3部机战都是精品,抛开画面等因素,系统设计上我反尔觉得比GBA上的要好,一直想玩Impact,可惜现在买不到盘了
shui
发表于 2009-1-21 17:35
原帖由 hamartia 于 2009-1-21 17:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很多啊,你不能否认练级对一些玩家来说是享受养成的乐趣
至少我每部机战都至少会这么干一次的,体验一下UNIT达到顶峰时的战斗力
那不如用金爪子,60以后升级太慢
zbyyx
发表于 2009-1-21 17:36
impact现在还可以网上下载刻盘