我前两年的一个疑惑
从XO开始,游戏居然跨平台跨到了上代主机上(当然这事PS3也有份),这在以前是完全不可想象的,我印象中只有WE6和WE2001算是个类似的例子,但其实两个游戏还是不同的。很多人说这个“次时代”进化不大,也是因为很多游戏根本就是PS2版换了个高清的马甲就敢拿出来卖,不仅玩法完全没区别,甚至画面改善都不明显。
以前两代主机机能进化的同时都创造了很多以前完全没法实现的作品乃至新的游戏类型,32位机是初步的3D化(以RPG和AVG为主);PS2时代是3D基本成熟,3D ACT全面开花;而这一代主机呢,给我真正震撼,觉得以前做不出来的游戏,只有GTA4一个,而且这个进步还带着相当大的遗憾,导致我玩完后直接开始期待下一代主机。
原因:
1.次时代普及太慢,PS2基数太大。
2.欧美厂商穷疯了(嗯,后来光荣也不要脸的跟进了)
3.学习电脑慢慢升级才是正道,一代新主机一个新标准的时代已经过去了?(微软以后还打算向上兼容?)
请大家继续补充。 没玩过GTA4,求怎么个以前PS2做不出来法 很多人说这个“次时代”进化不大,也是因为很多游戏根本就是PS2版换了个高清的马甲就敢拿出来卖,不仅玩法完全没区别,甚至画面改善都不明显。
一直觉得ps3的机能加wii的按摩棒,这世代就很不错了。画面有巨大进步,操控也有革新。 环境没改善,下一代主机也不用期待
游戏业最近才开始留住老玩家,招揽新玩家 8位:2D创业
16位:2D守成
32位:3D创业
次次世代:3D守成
新世代:……?
这就是我挺任地狱的原因——我也不满WII的画面,但是新世代在画面上已经没有革新的余地了……
[ 本帖最后由 死线 于 2009-1-20 11:06 编辑 ] 原帖由 不死但丁 于 2009-1-20 10:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没玩过GTA4,求怎么个以前PS2做不出来法
PS2时代的GTA画面可以说相当渣,开放沙盒的代价就是画质惨不忍睹。所以游戏其实也是刻意的带有一些卡通化风格,怀旧的风格,戏谑的台词和任务,受惊后像小鸡一样尖叫着到处乱窜的人群,简单的枪战和动作系统,都在提醒你这是个游戏,把城市当成游乐场大搞一场就好(现在的黑道圣徒倒是继承了这个风格,而且战斗部分处理的很爽快,推荐在GTA里被警察打郁闷了的人试试)。
而4代游戏转变了方向,结果就是我们看到了一个惊艳的、真实的纽约,而且你发现在游戏里你做的所有事情和现实中都差不多:去网吧可以上上网,看新闻,下载手机主题和铃声,交网友,甚至首页上有时登的一些大案要案就是你在上一个任务里干的……;有了手机,可以随时跟哥们和女朋友约会(你迟到了他们还会生气),他们也会经常主动找你,所以游戏里基本不会有空闲时间,而可以玩的东西非常多,看喜剧,看魔术,看脱衣舞,打台球,打保龄,玩飞镖,喝酒,吃饭,飙车,开游艇,开直升机,基本上现实中能干的事全都能干了;剧情中人物的表演空前的真实,不仅动作,表情也非常到位,有时尼科皱一下眉头,撅下嘴,让人感觉这个悍匪也有可爱的一面。总之你会觉得自己这次是在自由城里生活,而不是胡闹。
看起来虽然好像都是一些零碎的改进,但“尽量靠近真实”就是这个系列的发展目标,极其成功,而这些必须依靠机能的进步,有着真实的画面,游戏才有代入感。所以我说这是一个机能和游戏性成正比的例子。 原帖由 md2000 于 2009-1-20 10:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你的论点根本不成立
跨上代是欧美一个历史悠久的传统
NFL和FIFA同时出MD和PS版
FC和SFC共享街机移植作
MD和FC共享游戏在当年是天经地义的事
内容当然不太一样,可是COD的PS3和PS2也不是一回事
虽然时间上不那么一 ...
快打旋风的FC版和SFC版是同一个游戏吗?FIFA的MD和PS版是同一个游戏吗?
COD3我玩了XO和PS2版,基本一样。变形金刚的XO版甚至看起来不如PS2版。 虽然你说了这么多,但是还是和顶楼的内容有矛盾
如果我说其他游戏因为画面提神代入感提高了,从而机能和游戏性成正比是不是也同样成立呢? 原帖由 死线 于 2009-1-20 11:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
8位:2D创业
16位:2D守成
32位:3D创业
次次世代:3D守成
新世代:……?
这就是我挺任地狱的原因——我也不满WII的画面,但是新世代在画面上已经没有革新的余地了…… ...
革新的余地当然很大,我反复挺GTA4,是因为这种画面的进化带来游戏乐趣的提升太让人感动了。
以前每个新时代都会有一大批让人泪流满面感叹自己喜欢玩游戏真是太幸福了的作品,比如FF7,SOUL EDGE,莎木,DMC,GT,月下。
这个世代里这种作品真的不多,比如PURE,这个越野摩托的画面完美无瑕,真是挑不出半点毛病,但从游戏乐趣来说,它并不比PS2的暴走山地车更强,甚至还不如后者。厂商创意枯竭的问题是确实存在的,但我不觉得一根按摩棒就能解决这个问题,关键还是态度。 PURE的话,还是试试机车风暴2吧 GTA你可以参考 模拟人生 真正让我觉得进入次时代的游戏只有一个..mgs4 原帖由 不死但丁 于 2009-1-20 11:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
虽然你说了这么多,但是还是和顶楼的内容有矛盾
如果我说其他游戏因为画面提神代入感提高了,从而机能和游戏性成正比是不是也同样成立呢?
成立,内容一致的前提下,画面和游戏性当然成正比,但“改进”和“革新”是不同的,GTA4是玩法彻底的进化了,同时画面也大幅强化,这就让人感动了。
而像变形金刚这种东西,你觉得高不高清很重要么?画面再强游戏也是渣,只不过是20分变成30分的进步罢了,离及格还远。
我顶楼的意思是,一个游戏同时出了PS2和XO版,只有画面有区别,那么游戏设计势必以PS2版为基础,于是我们得到了很多高清的PS2游戏。
你看三国无双和DMC就是PS根本做不出来的游戏,不仅画面强化,玩法也是全新的,次时代上这种游戏我觉得不多。
回复 15楼的 md2000 的帖子
给EA翻案还是算了吧,很难的,就算土星当时没有啥体育游戏你也不能在这里改写历史啊FIFA98我记得是有个踢人键的,MD有吗?
[ 本帖最后由 cubesun 于 2009-1-20 11:36 编辑 ]
回复 17楼的 md2000 的帖子
太空哈利还有PS2版呢,人家爱炒冷饭。SEGA当年确实有一阵抽风给FC做了几个游戏(怎么拿到开发许可来着?),连兽王记都有。 原帖由 cubesun 于 2009-1-20 15:09 发表
玩了XO和PS2版,基本一样。变形金刚的XO版甚至看起来不如PS2版。
...
尽在不言中...
回复 20楼的 md2000 的帖子
也都同时发售?92年的时候你见过几个游戏吃饱了撑的同时出个FC和SFC版,任天堂不咬死他们的。 说简单点 GTA4可以看作是个缩水版的模拟地球吧 CELL的确不能满足我现在对机能的需求,非常期待下一代主机。 PS2到PS3没有PS到DC、PS2的震撼那么大 PURE就是一个赛车版SSX LZ你开玩笑吧,PS2就这满屏锯齿也叫3D成熟?换句话说,SFC也能算2D成熟?就用大家喜闻乐见的机战来打个比方好了…………我想不用打了,大家都能理解了吧。
[ 本帖最后由 金子一马 于 2009-1-20 15:05 编辑 ] 原帖由 hui.w 于 2009-1-20 14:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2到PS3没有PS到DC、PS2的震撼那么大
玩过我签名里这三个游戏再来说这句话
或者先看看这个:http://www.youtube.com/watch?v=bY-EWOXAj90
然后再来谈什么叫震撼 你这三个游戏一个都没出 原帖由 hui.w 于 2009-1-20 14:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2到PS3没有PS到DC、PS2的震撼那么大
借助显示设备例如大屏幕液精或等离子是有视觉冲击效果的 原帖由 金子一马 于 2009-1-20 15:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你这三个游戏一个都没出
最快2月1X日就会有KZ2偷跑,先看看视屏吧 找个50寸以上的高清设备插AV线玩PS2,一定很震撼 震撼到泪流满面,因为眼睛会又酸又疼 原帖由 blue999new 于 2009-1-20 15:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
找个50寸以上的高清设备插AV线玩PS2,一定很震撼
这位同学话别说得太死,前几天还有位强者在高分辨率显示器上打FC游戏“尚且玩得好好的” 我拿1080p玩岩男9,看完开头我吐血了 原帖由 john 于 2009-1-20 15:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这位同学话别说得太死,前几天还有位强者在高分辨率显示器上打FC游戏“尚且玩得好好的”
前几天用ACER的V233H全屏玩洞窟物语外加直连玩PS2
LS还未够班呀 技术越成熟,想要再进一步提高的难度就越大.人的感官也会随着趋于极限而越来越不敏感.以后的主机在画面上的变化会让人觉得越来越小. 原帖由 ylgtx 于 2009-1-20 17:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
技术越成熟,想要再进一步提高的难度就越大.人的感官也会随着趋于极限而越来越不敏感.以后的主机在画面上的变化会让人觉得越来越小.
+1原帖由 cubesun 于 2009-1-20 11:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
革新的余地当然很大,我反复挺GTA4,是因为这种画面的进化带来游戏乐趣的提升太让人感动了。
以前每个新时代都会有一大批让人泪流满面感叹自己喜欢玩游戏真是太幸福了的作品,比如FF7,SOUL EDGE,莎木,DMC,GT,月下。
这个世代 ...
GTA4不是靠画面提升来增加游戏快感的,实际上GTA3才是画面革命的开始(之前的1、2代都是呆得不行的俯视画面)
GTA4进化最大的地方反而是剧情和系统……
现在的新世代已经能实现全高清3D画面了,下一世代画面该怎么革新?精细到让人看到毛孔或者每一根头发都用独立多边形制作虽然工作量会呈立方增长但是获得的视觉“革新”感又能有多少呢?
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