persona 4的commu设计不错
我把Yukiko和Chie还有Yusuki的Commu升满了,还有那个Devil的。每个Commu各有特色,尤其是那个Death,现在升到8了,很感人的。Yukiko关于理想的,Strength的那个关于自己的爱好的,Chie关于友情的,Yosuki外表坚强内心脆弱的,剧本都很丰满。不过那个Devil前期和后期的转变有点突然了,从放荡变成善良…… 猴大会告诉你,知音类小品集合文是渣其实地球7失落胡子都是这样吧
顺便,其实现在gal也不流行这个了,类似kimikiss样的根本不是主流诶。 你们不要总是借机会黑猴王么。。。 一开始看的时候还觉得蛮有意思的,看到lv7左右的时候,就不高兴看了= = 足球社的3基合体Commu
演艺社的蹭得累Commu 我已经懒得喷这些了
估计楼主从来不看读者和日剧或者GAL GAME之类
从网上搜罗一堆煽情小故事加个莫名其妙的神就是P4的剧本 我们是俗人,是个galgame就能被感动,没法和老爷您相比 美版配音是日文还是E文? 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-20 16:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我们是俗人,是个galgame就能被感动,没法和老爷您相比
言下之意就是P4不过是个galgame罢了?
这样的话我同意,作为galgame来看还算可以
正因为我们都是俗人,所以才无法在这种如同宗教教祖一般打碎各色各样人等烦恼的故事里找到共鸣 P4算这两年让我玩得比较开心投入的RPG了 Yosuki的还不够露骨啊,嗯嗯! 原帖由 monkeyking 于 2009-1-20 16:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
言下之意就是P4不过是个galgame罢了?
这样的话我同意,作为galgame来看还算可以
正因为我们都是俗人,所以才无法在这种如同宗教教祖一般打碎各色各样人等烦恼的故事里找到共鸣 ...
不然我可能买3fes的z吗
另外请教老爷,4fes啥时候出 我的感觉是比三代容易升多了,我随随便便就把好多人的升到满了。
三代可好,一个不小心就会爆炸弹。 比3好
我喜欢皇帝,命运和塔
恶魔大概是想告诉你风骚女子也有本真一面,但是转变是突然的,其实中间的折也不是不够,但是突然牵扯到一个南丁格尔般理想主义者的角度上,无论怎样看也有些赶的感觉 原帖由 hamartia 于 2009-1-20 17:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
比3好
我喜欢皇帝,命运和塔
恶魔大概是想告诉你风骚女子也有本真一面,但是转变是突然的,其实中间的折也不是不够,但是突然牵扯到一个南丁格尔般理想主义者的角度上,无论怎样看也有些赶的感觉 ...
不是赶是因为剧本作者只有那点水平,煽情短文而已
“看起来似乎很不良但实际上很善良”“看起来似乎很淫荡但实际上很贞洁”之类反差手法动漫里早就已经用尽了
正常人在常理范围内做好事没人理,恶人偶尔做做好事就给人印象深刻的反差效果
这也是为什么日剧里那么流行不良少年,都是为了来个“其实是如何如何”的抖包袱
但这并不是现实的真实
P1里的同伴描写也有“其实是如何的”包袱,但是这些人并不是接受了主人公的心理辅导以后大彻大悟,
而是在共同冒险的经历里,因为经历的事情所触动而自发地告白,但并非对主人公告白来求得同情和理解,而是为了激励他人拿自身经历做例子
光这个人与人关系的根本处理,和对于社会这个网络的理解上,和3和4就有根本的不同
所以34这种人际关系终究不过是gal game式的箱庭罢了,主人公处在以人际关系为名的太阳系的中心 我就是俗人,p1那样太哲学的东西玩不下去 搭车求攻略、HINT、隐藏要素 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-20 17:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我就是俗人,p1那样太哲学的东西玩不下去
我是小白我怕谁的态度不适用于这里
你继续当你的俗人,我继续批评P3P4的俗,就这么简单,
不过我很庆幸我没有跟你这个俗人成为朋友,你要继续捧P3P4没关系,但最好别让我看见,否则我管你是改神还是改圣一样翻脸
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2009-1-20 18:54 编辑 ] 认真你就输了,玩笑话看不出来吗?p1p2我也喜欢
我捧sce的游戏没说的,但我啥时候捧过p3p4了?他又不出在ps3上,只是画面人设cv什么的比p1p2好,这是机能差别明摆着,和游戏没关系,就这么简单 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-20 18:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
认真你就输了,玩笑话看不出来吗?p1p2我也喜欢
我捧sce的游戏没说的,但我啥时候捧过p3p4了?他又不出在ps3上,只是画面人设cv什么的比p1p2好,这是机能差别明摆着,和游戏没关系,就这么简单 ...
p3p4以后我就没心思开玩笑了
今年我的目标就是先做完那本百科的汉化然后开网站,至于什么“要面对现实去接受变化”,如果某天宅男大师改成战争机器的人设你会从此放弃呢还是说服自己去接受现实呢 当然放弃,还用想吗
你那网站5年没动了吧 我说猴子你就知足吧,就象你说的,这年头系列老玩家算个p,atlus好歹还没让老任洗脑把女生转身正统做成口袋妖怪,把p系列做成腐女向,全系列奶粉+按摩棒,回头再看看哑巴马赛克基战k,你就烧高香吧 仅就P设来说,副岛的设计风格还没能撼动金子的霸权地位
创意,外形,结构,色彩上这些,距离是相当明显的。不过毕竟赶上了个好时代,所谓3D建模和相素图的差别。
不过也可以看出,金子在转型成电脑作画后那些设计是很难用3D表达的。所以自从3D化以后仲魔的建模都用的是真1那时侯比较简单的那种。
副岛在P3时设计的太过于强调四肢的比例,最难看的3个P:狄奥斯库罗伊兄弟和弥塞亚都是这种设计思路的产物。惟一没有人格特征的摩罗斯算是不错的。4的时候收敛了许多,但P造型的前后变化不大,基本骨架沿用。有投机的嫌疑。
虽然我讨厌章鱼神话,但是金子在P2里的无貌造型是相当得我欢喜(图见下一帖) 我说的是人设,你看我哪里提怪设了 无貌邪神奈亚鲁法特其中一个形态“吼月者”,原本是这样子的
http://i125.photobucket.com/albums/p54/pictorod/nyarlathotep01.jpg
P2罚时显露出正体的无貌
http://www.srworld.net/temp/SIN/136.jpg 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-20 19:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说猴子你就知足吧,就象你说的,这年头系列老玩家算个p,atlus好歹还没让老任洗脑把女生转身正统做成口袋妖怪,把p系列做成腐女向,全系列奶粉+按摩棒,回头再看看哑巴马赛克基战k,你就烧高香吧 ...
灵魂丢了形式如何已经无所谓了
只要剧本里那种现实主义的灵魂还在那么就是纯腐女向我也能接受
至于机战K,画面确实只是形式吧,你还可以期待一下下一个据置机上的机战里,用高清演出来重现这次的参战作品(就像V2高达最初不也是出现在掌机上么)
毕竟花钱买来的版权不至于只用一次吧 渣画面没语音的基战已经少了一半灵魂
说实话,这系列现在基本只能卖给对神话类感兴趣的宅,真做成p2罪罚那种批判现实甚至政治向的东西,你就不怕被任地狱软件审查部门或软伦给枪毙吗
版权费基本上每出一作要花一次,签约交一次钱用n次的好象就敢达那么几个旭日升自己的
[ 本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-1-20 19:35 编辑 ] 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-20 19:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
渣画面没语音的基战已经少了一半灵魂
版权费基本上每出一作要花一次,签约交一次钱用n次的好象就敢达那么几个旭日升自己的
哦,这么说来宇宙骑士也没在据置机上登场过。那你只能祈祷胖子开恩了 我知道苍穹参战后一气之下砸ds不就因为这个吗?这么好的作品全糟蹋了
回复 4楼的 ms006z 的帖子
我没黑猴大啊顺便,作为galgame的话,知音集合体必然被剧本控喷到渣。玩gal多的尽剧本厨这种生物,心跳类这样的怎能入法眼呢
当然,猴大不怎么打gal吧,对比其它的,小品文的集合体现在玩得很新鲜而已了 明明是自己没抓住罢了 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-20 19:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
渣画面没语音的基战已经少了一半灵魂
说实话,这系列现在基本只能卖给对神话类感兴趣的宅,真做成p2罪罚那种批判现实甚至政治向的东西,你就不怕被任地狱软件审查部门或软伦给枪毙吗
这个我都说过多次了吧
我不能接受的不是推出一个全面革新的系列(那样的话怎么折腾都无所谓),是不能接受这个面目全非的东西作为persona续集推出罢了
同样的话ID叫persona那人也说过“辐射的fans能接受名字是辐射3内容是樱大战么?”其实就是这个意思
实际上这东西不叫pesona3、4的话我会给80分,现在只能怨念一生了
就到这里吧 不叫这名能卖出去几份?蓝龙他要是能叫dq,就算是外传,销量至少+个0 原帖由 酒多是我爹 于 2009-1-20 19:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我知道苍穹参战后一气之下砸ds不就因为这个吗?这么好的作品全糟蹋了
苍穹很神嘛?动画完全没看明白。 对哦对哦……要是不叫PERSONA你还80分呢,0分都不会给 原帖由 hamartia 于 2009-1-20 19:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不过也可以看出,金子在转型成电脑作画后那些设计是很难用3D表达的 ...
说反了
那些设计用3D表达恰恰非常漂亮,因为都非常立体非常具象,对于细节金子也不是副岛那样蒙混过关
因此虽然是2D图但最后得到的是雕塑一般立体的设计
dis立体化以后也比游戏里的2D CUT IN漂亮也是这个道理
原因仅仅在于一条------金子推出这些设计的时机太早罢了
PS和PS2、X-BOX都无法满足完美再现这些设计(外加A社的3D技术不强)但并不等于这些设计很难用3D表达
http://farm4.static.flickr.com/3355/3211887709_7227874745_b.jpg
即时演算要接近这个效果,PS3和360就足够了,只能说金子这批设计出现得生不逢时 原帖由 Chao 于 2009-1-20 19:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对哦对哦……要是不叫PERSONA你还80分呢,0分都不会给
你要是觉得0分还不够我可以给-256分如何 怎么说呢……总共才1年,关系发展太迅猛了一点……
好歹心跳还要熬3年了
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