雅格特 发表于 2009-1-18 11:56

原帖由 fenrir 于 2009-1-18 09:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那种游戏才不想懂,直观的享乐最要紧


对,说得很好。。。直观享乐。。垃圾画面垃圾机能让我直观不起来。。。

雅格特 发表于 2009-1-18 11:58

原帖由 防弹键盘 于 2009-1-18 10:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
能让人得到快乐的游戏,就是好游戏

让人一直陷在里边追求某种东西的,是游戏么?

同样的DS里好游戏就很多。
PSP……我同学MH2G要1000小时了,天天就在那这么耗着
所以我存的钱去买WII或者360都不买PSP
原来考虑过,但是现在彻底没有这个想法


对,事实上,在我看来,掌机游戏的设计思路都是这种耗的搞法。。也是任天堂曾经最会搞的东西。。。不黑他黑谁。。。

private920 发表于 2009-1-18 12:16

原帖由 雅格特 于 2009-1-18 11:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很简单的问题,你的底限比我的低而已。。而我们讨论的问题就在于,现在已经很多人过了底限,而这么下去,终于大家都会到底线的。。你们这些没到底限的跳来跳去的辩护,是因为你们被蒙蔽了。。
没人愿意真扭曲,说得很好,所以我黑任。。。
比我底限高的也跳出来了--真FAN
他们承受不了,但游戏还是会继续玩的
该喷的也照样喷

我是就那个例子说那个例子本身的举的不好
关黑任啥事啊

md2000 发表于 2009-1-18 12:25

雅格特 发表于 2009-1-18 12:30

原帖由 md2000 于 2009-1-18 12:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

日本的绝症是地域化游戏太多
地狱化游戏卖不出去,说明输入国的市场是正常的

口袋妖怪可以视为不太地狱化的游戏
这也是日本人一直在扯淡的“之前我们为全世界制作游戏,现在只为日本市场”

不过口袋妖怪更像一个偶然
...

这么说生化4应该更贴切,本来就是avg

我喜欢capcom这个社也是因为一直一来我觉得他们在柔和东西方元素方面做得很好。。。日本游戏里面,设定唯一比较硬朗的就是capcom了。。生化四甚至在主视点方面做了极大的加强。。

雅格特 发表于 2009-1-18 12:32

原帖由 private920 于 2009-1-18 12:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

比我底限高的也跳出来了--真FAN
他们承受不了,但游戏还是会继续玩的
该喷的也照样喷

我是就那个例子说那个例子本身的举的不好
关黑任啥事啊 ...



哥们。。底限。。底限啊。。。不是上限。。。当然是我比你高所以我才要挑出来。。如果我其实还玩得乐呵呵的,我有毛的功夫来黑。。。

死线 发表于 2009-1-18 20:25

原帖由 雅格特 于 2009-1-18 11:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

任地狱正是最思进取的厂家:

8位机时代他第一个搞十字键,是为操作史上的第一次革命,之前都是雅达利摇杆

16位机时代开始搞VR BOY,企图引领立体潮流,可惜由于太过执着于便携而导致居然只用单色显示,如果VR BOY是彩色的,天知道那时候是什么市场现状

32位机时代是真的没搞什么创意,NGC就一如现在PS3一样的设计思想——完全靠画面硬件去拼——可能是VR BOY的惨败GBC热卖导致的后怕吧,结果只能偏安一隅……

到了当代,WII重回创意路线,用双节棍开创操作史上的第二次革命……OK,PS3在本代机能最高,卖得也最惨,骚尼的毫无创新功不可没……


任地狱做的游戏向来难以用传统来归类,怎么到你嘴巴里就成了“不创新潮流”的带领者呢?“脑白金”这种对新游戏形式蔑称不是任黑喊出来的难道还是任饭喊出来的?

搞清楚,欧美卖得最好的就是任地狱,连XO都要让路……

[ 本帖最后由 死线 于 2009-1-18 20:30 编辑 ]
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查看完整版本: 三连击=如果你经常听到Wii/N64/DQ在欧美也卖得很好。。