随意 原帖由 md2000 于 2009-1-17 23:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
出在低清机上,用2D重作
结果变成了经典
你知道街霸3是什么分辨率么 所以想当然街霸4如果低清化还能成为你所说的经典吗
以现在的环境很难了 其实我想知道用体感玩街霸是什么感觉
也许是格斗游戏最终形态? 原帖由 zljzwf 于 2009-1-18 01:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以想当然街霸4如果低清化还能成为你所说的经典吗
以现在的环境很难了
以各行各业的“经典”出现规律~~~
洪荒期,只要是个作品都是经典~~
而拓荒期,经典率高达30%~(此数据纯粹是为了读起来顺畅,完全没有资料来源~)
之后递减~~只有在世代更替的时候会略微出些小高峰~
现在属于游戏的衰退区,能称为“经典”的游戏,一年一作都嫌太奢侈~~更何况是日薄西山的2dFTG~~~
被称为“经典”和绝对素质关系并不大,与同期同类游戏中的相对素质的关系也并不大~~~~只在于当时的团体认知度,和历史意义。 那现在的街霸4是画面不够好还是系统不先进?定义了这一点才能对向下移植做个预估 什么时候上nds...........
别的我不管 NDS上的对打游戏能玩么? SF4的投币率超过SF3.3了…… 原帖由 凉宫被日 于 2009-1-18 11:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SF4的投币率超过SF3.3了……
有SF4这样的新作 出现这样的状况其实很正常吧 SF4就是低清 做回2D更要被人说不思进取了,而且现在更让人无法接受的是低清
3D稍微渲染一下其实感觉和2D很接近,比如タツノコ vs CAPCOM那种
http://au.youtube.com/watch?v=y4BrbISK-l4 体感的话那还和设计有关系么……你要是会咏春会截拳道那不就…… 原帖由 StarphoeniX 于 2009-1-18 01:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我想知道用体感玩街霸是什么感觉
也许是格斗游戏最终形态?
小学时候和同学打完街霸后通常会在小区花园的草地上体感对战一番 2高清化,4低清化 原帖由 稻叶敦志 于 2009-1-18 08:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以各行各业的“经典”出现规律~~~
洪荒期,只要是个作品都是经典~~
而拓荒期,经典率高达30%~(此数据纯粹是为了读起来顺畅,完全没有资料来源~)
之后递减~~只有在世代更替的时候会略微出些小高峰~
现在属于游戏的衰退区 ...
:)楼上难道是小思思 我到现在还是觉得DS的十字按钮打格斗比DSD的好按…… 做成MD上的铁拳那种么
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