lzfpires 发表于 2009-1-16 10:29

oversleep 发表于 2009-1-16 10:31

说到难度我这几天用模拟器玩DQ6,突然觉得好难,如果不用即时存档的话。是智商下降了吗

防弹键盘 发表于 2009-1-16 10:33

FF4这么回合制不也很激烈么,回合制读条的感觉也能很紧张激烈。

blackwhalebest 发表于 2009-1-16 10:37

其实FF6和FF8的排排站感觉挺激烈的,就是FF8每次傻逼召唤兽都要放老久

mmmrm 发表于 2009-1-16 10:44

FF6还好,FF8的战斗节奏明显太慢了

oxhhxf 发表于 2009-1-16 10:46

我们就是要看一次3分钟的召唤动画啊

Kesons 发表于 2009-1-16 10:58

原帖由 Meltina 于 2009-1-16 09:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1.当年SQUARE的程序员跑了、外加PS2难开发,FF10才出现了慢条斯理的循序回合制系统。
2.FF12为了解决杂兵和无缝战斗,延期花了很久。

想问下楼主这两个说法是哪里听来的,有没有大概的原文 ...

第一条是神人littlemaria说的,你自己问他去。
第二条是访谈里说的,FF12是卡在内存管理上,当年村田琢(FF12的lead programmer)有阐述的。具体懒得找了,你问问ovelia他大概有保留原文。

不死但丁 发表于 2009-1-16 11:15

不过我感觉FF13的战斗将会非常刺激和富有表现力,没有差的理由

リングの魂 发表于 2009-1-16 11:21

鼓掌,最烦ATB

Kesons 发表于 2009-1-16 11:25

黑人攻击的时候,奶挺持剑在旁边站着 ,几张图都是这样的姿势。难道真的是排排站一个一个来

不死但丁 发表于 2009-1-16 11:30

战斗画面右上角的BONUS是什么意思

ZAKU 发表于 2009-1-16 11:34

原帖由 Kesons 于 2009-1-16 11:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑人攻击的时候,奶挺持剑在旁边站着 ,几张图都是这样的姿势。难道真的是排排站一个一个来
一起上的话PS3死机,XO三红

ReiFukai 发表于 2009-1-16 11:40

银河地雷那种么

eva02eva02 发表于 2009-1-16 12:19

总战斗时间1小时

Meltina 发表于 2009-1-16 12:21

little maria总能看到一些我们没见过访谈。不过我记得当年土田俊郎说过不喜欢ATB无法让人静下来思考的感觉才改成CTB的,原来是吹牛逼的。还有这个无缝战斗系统我就看不出跟FF11的有什么大区别,02年就实现的东西过了几年搬过来还要拖3年?看起来更像是掩饰内部斗争的借口。

10的CTB其实挺赞的啊,节奏够快了。ATB其实到了789已经没有什么意义了,456那个才叫紧张激烈。789里面不要说召唤兽了,放个魔法场上的人都的行动槽差不多全满了,然后就挨个行动,还ATB个毛线。9是最夸张的,装个regen,放个召唤兽HP都可以满了。

oversleep 发表于 2009-1-16 12:28

回复 55楼的 Meltina 的帖子

对,攻击时ATB都在跑,搞到最后就造成ATB全是摆设的感觉

tangxin983 发表于 2009-1-16 12:37

blue999new 发表于 2009-1-16 12:40

请相信大门爸爸,今年圣诞XO的FF13美版一定会出

thinkhome 发表于 2009-1-16 12:43

mmmrm 发表于 2009-1-16 12:54

9的GF动画可以简化的吧,其实主要是攻击和放魔法时摆poss和镜头切换时拖的时间,所以说第一人称最高啊最高

不死但丁 发表于 2009-1-16 12:58

原帖由 thinkhome 于 2009-1-16 12:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战斗耗cOST,说白了,把一连串的指令输进去,加上se独有的装B镜头,再表演效果,后期一个人起码可以给6个左右的指令,如果3人战斗的话,由于ATB,18个指令几乎同时发动,演出效果把你绚到死,fAMI还特别说了,光放同一个魔法,都有不同表现 ...
这就是我想要的菜

reikami 发表于 2009-1-16 13:18

原帖由 Meltina 于 2009-1-16 12:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
little maria总能看到一些我们没见过访谈。不过我记得当年土田俊郎说过不喜欢ATB无法让人静下来思考的感觉才改成CTB的,原来是吹牛逼的。还有这个无缝战斗系统我就看不出跟FF11的有什么大区别,02年就实现的东西过了几年 ...
以前的ATB最傻的地方是,一个人在动,其他人都要在那里等,456之所以激烈,是因为当时战斗演出少,不像之后的789,ATB根本是很没意义的存在,还不如CTB的好,或许可以说是机能问题,CTB是ATB妥协的产物,但是因为CTB,可以从根本上掩盖掉原来ATB的弊端,让战斗从无聊的等中解放出来,这才是最重要的,虽然CTB也牺牲了激烈程度,但是这本来就是原来的ATB所实现不了的激烈,直到10-2的ATB才是真正的ATB,这次在10-2上进化的ATB系统,真是非常期待

[ 本帖最后由 reikami 于 2009-1-16 13:23 编辑 ]

自由质子 发表于 2009-1-16 15:00

原帖由 thinkhome 于 2009-1-16 12:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战斗耗cOST,说白了,把一连串的指令输进去,加上se独有的装B镜头,再表演效果,后期一个人起码可以给6个左右的指令,如果3人战斗的话,由于ATB,18个指令几乎同时发动,演出效果把你绚到死,fAMI还特别说了,光放同一个魔法,都有不同表现 ...
当年在《激战》上有幸体验过这种华丽的效果
不单是光影 连带伤害数字 异常状态等等一起往上飘
哦 与各式插件安装得很齐全的WOWBOSS战也差不多

Meltina 发表于 2009-1-16 15:04

10-2的ATB不就和456差不多吗,只是square意识到789的傻逼改回去罢了,而且10-2的ATB还有位置概念,确实不错,只是游戏其他地方太煞笔

石中剑二 发表于 2009-1-16 18:04

恩,10-2其他地方太煞笔,挺好的战斗系统给埋没掉了

cloudcc 发表于 2009-1-16 18:12

凶手 发表于 2009-1-16 18:16

喜欢排排站,虽然12的战斗也不错
要是形成封闭空间的话,和CCFF7比较像吧

gooas 发表于 2009-1-16 18:25

ATB在4 5 6也不见得很好 很多时候都是 大家傻傻的站着不动 到后期也会因为ATB速度过快而造成要排队进攻 战斗严重拖慢

濑具十斗 发表于 2009-1-16 18:32

美版?是指PS3的美版还是XO版?

private920 发表于 2009-1-16 19:42

原帖由 cloudcc 于 2009-1-16 18:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
等V13的战斗系统公布
直接上KH3


好吧,我确实觉得会很像

littlemaria同学总能放出大量有力证明说明其言论

Zak 发表于 2009-1-16 23:23

原帖由 Meltina 于 2009-1-16 15:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
10-2的ATB不就和456差不多吗,只是square意识到789的傻逼改回去罢了,而且10-2的ATB还有位置概念,确实不错,只是游戏其他地方太煞笔
10-2神作啊……战斗部分……

Meltina 发表于 2009-1-18 10:27

原帖由 gooas 于 2009-1-16 18:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ATB在4 5 6也不见得很好 很多时候都是 大家傻傻的站着不动 到后期也会因为ATB速度过快而造成要排队进攻 战斗严重拖慢 没这个感觉 6的魔法和召唤兽 除了ultima3秒左右 其他都不超过2秒 只要按得够快和反应够快 不会有傻站的 而且ATB速度可以调 可以调整自己的节奏
你跟7,8,9那种还能有超过1分钟的召唤演出比真是天差地别

ioridx 发表于 2009-1-18 10:37

原帖由 Zak 于 2009-1-15 22:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我走你走,我停你停,靠,小学生玩写王字啊

感觉你说的梦战3

yarlando 发表于 2009-1-18 11:33

有了造型糟糕无比的黑人大叔后,13注定是雷作
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