当身投主要是区别于当身打,例如Mary的214B和龙二的41236B的区别 99king的打击投,距离远出招快,几乎没见被破过
罗伯特、heavy-d这类带浮空效果的出招慢距离近,是容易被破掉
实际上投技也有距离近的,比如红丸、雅典娜、希顿,也有延迟长判定弱容易被破的,比如削风、吸血
打击投和投技实战几乎没有区别,仅仅是打击投没有失败动画而已
当身投和当身打也几乎没有区别,虽说当身打有可能攻击失败,不过几率微乎其微
[ 本帖最后由 kilam 于 2009-1-16 17:04 编辑 ] 也有延迟长判定弱容易被破的,比如削风、吸血
投技判定不存在强弱,只有距离长短,同等情况下,投技可以破除全身无敌状态以外的任何技能
打击投和投技实战几乎没有区别,仅仅是打击投没有失败动画而已
区别大了
1.拳脚能破,
2.可以紧急回避掉
3.只有第一下破防,经常可以看到因为距离问题或者其他因素导致地一下没打到,第二下被对方防御以后废气闪之后连一套
4.还有一点是,打击技判定产生慢,反应快的甚至可以等你使出了打击技之后再用速度快的普通技或者普通投抢。比如罗伯特,把对方搞趴下后,想前冲426D抓呆,现在通常都是按426DDDD,就怕对方用普通投抢,6D是为了拆投
当身投和当身打也几乎没有区别,虽说当身打有可能攻击失败,不过几率微乎其微
这个区别又大了,安全跳攻击,当身打是无法打中的,因为你的攻击判定产生之后对方已经落地可以防御了,或者对方使用距离远收招快的攻击方式,也经常失败,这个几率是很大的!
[ 本帖最后由 血之暴走 于 2009-1-16 17:28 编辑 ] 那个失败动作是因为对方AB回避掉了
指令投是无法用AB回避的 打击投只有出招的一瞬间可以ab回避,至少在往你身上滚的时候你用打击投对方是会吃的。
打击投出得慢仅仅是98那些带浮空效果的而已。king的打击投你难道还能用普通投去破?
还有削风、吸血这种投技,出招的时候绝对不是全身无敌。被破的情况多了去了。
(回这帖的时候刚实验的,98近身削风直接一个重拳就破掉了。都还不用技能)
当然7+4、vice那些,的确是无敌的。
安全跳这种说起容易做起难,真正能做到的人也是极少数。当身打也分快慢,山崎的就容易miss,比利的就很难miss。
[ 本帖最后由 kilam 于 2009-1-16 17:44 编辑 ] 真7+4 跟 vice哪个投是无敌的?
顺便,神乐姐姐每次普通投我都必吃,连拆解的机会都没,这算不算判定强的特例? 原帖由 北见丽华 于 2009-1-16 17:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真7+4 跟 vice哪个投是无敌的?
顺便,神乐姐姐每次普通投我都必吃,连拆解的机会都没,这算不算判定强的特例?
426a/b的延迟投,近身范围是无敌的。甚至可以防空。
准确的说是出招到产生判定的这几f内是无敌的。
神乐的普通投不知道。自我感觉和其他人没区别。
[ 本帖最后由 kilam 于 2009-1-16 17:48 编辑 ] 某些人的打击技距离远速度快是比较强悍,但是类似安迪这类的,被破的几率实在是很大
以及能够AB掉(除了前AB还有后AB呢...)我想这两点+一起已经够区别投技和打击技了,
第二个我不知道你怎么试验的
我们都知道屑风是可以用来防对手跳攻击打低点的,虽然可能被对手连续跳打一套,但是至少说明无敌确实是存在的
只能说你测试的时机不对了 原帖由 kilam 于 2009-1-16 17:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打击投只有出招的一瞬间可以ab回避,至少在往你身上滚的时候你用打击投对方是会吃的。
打击投出得慢仅仅是98那些带浮空效果的而已。king的打击投你难道还能用普通投去破?
还有削风、吸血这种投技,出招的时候绝对不是全身 ...
我只能说你还是练练吧
安全跳没有一定的成功率
碰上喜欢大升龙的不是很痛苦? 削风对下段的某些攻击是有无敌判定,但也不是绝对
我的试验很简单,vs模式,削风的同时2p按键攻击 原帖由 北见丽华 于 2009-1-16 17:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真7+4 跟 vice哪个投是无敌的?
顺便,神乐姐姐每次普通投我都必吃,连拆解的机会都没,这算不算判定强的特例?
好象还是7+4的更无敌些 原帖由 血之暴走 于 2009-1-16 17:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只能说你还是练练吧
安全跳没有一定的成功率
碰上喜欢大升龙的不是很痛苦?
基本没打kof了,所有理论均停留在几年前。
但是安全跳防升龙和安全跳防当身打还是有很大区别吧…? LS你所说的屑风的情况是因为投技判定还没发生
屑风的判定发生慢,吸血判定不光慢,而且判定时间很短,所以可以看到这两招被打下来
但投技判定发生时近身判定是无限大的,在判定发生点对上,地面打击技必定要吃瘪
至于KING的打击投没命中的情况不少了,跳D 5D打远了接426A/C,KING姐姐就会直接踢空气给你看
KING这招只不过判定发生很快,而普通投发生需要时间,才会有普通投投不下来的错觉
实际上只要CPU高兴,随便都投给你看 原帖由 cipher-lee 于 2009-1-16 17:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LS你所说的屑风的情况是因为投技判定还没发生
屑风的判定发生慢,吸血判定不光慢,而且判定时间很短,所以可以看到这两招被打下来
但投技判定发生时近身判定是无限大的,在判定发生点对上,地面打击技必定要吃瘪
至于KING的 ...
我知道你的意思。
实际上削风从出招到生效,不是一直都无敌
而7+4、大门、vice的类似技能,是从出招起到生效都一直无敌,区别就在此
所以投技也有容易成功的容易失败的,这不就是判定的强弱之别? 屑風(7+4,30)、有利な時間(16)
http://bbs.17utt.com/thread-192028-1-1.html###
连接在这里
但是安全跳防升龙和安全跳防当身打还是有很大区别吧…?
区别有,一个是压起身
不过安全跳这种跳法是一样的啊,关键就是攻击的时间
[ 本帖最后由 血之暴走 于 2009-1-16 18:04 编辑 ] 说这么多都扯远了。
我不过是小吐一下楼上某位总结的投技类型,少了打击投而已。
投技的作用就是地面破防攻击。(可能还有其他作用我不知道 )
打击投难道没有这个作用?
所以我说打击投和投几乎是一样的。
非要找区别…那只能越扯越远了。 是用来地面破防,增加对方的一种择,但是性能上有巨大差距总不能无视之而硬性归到一类去
好比所有的攻击都是为了让对方少血,这就等于白讲了 原帖由 血之暴走 于 2009-1-16 18:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是用来地面破防,增加对方的一种择,但是性能上有巨大差距总不能无视之而硬性归到一类去
好比所有的攻击都是为了让对方少血,这就等于白讲了
实际上近身指令投与冲刺的那种性能上的差距更大。
好吧还有跳过去投的那种。
你不是把他们都归到一起了么 好吧,我承认移是习惯用语了
然则,我还有无法辩驳的一点就是,冲过去一顿暴打的,完全没有“投”这个动作丫
不扯淡了,吃饭去了...... 原帖由 reinn 于 2009-1-16 13:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
表夏尔米624624A/C我在98um里怎么不管多近都投不到人?莫非要空中不出招提前输入落地近身时发招才能抓住吗?
426426A/C在逆向跳C后站C接的上么?我每次都是把人给打开了,连不上。是我输入慢了?跳D站C就更不用指望了。
...
98UM对输入时间上要求最速,也就是最快,你后面个问题说明你输入慢了
前面个问题,这招基本只有在你近身对方站立攻击时同时使用才会中,判定类似于VICE的426指令投 其实这个嘛
打过98都该知道不能防御飞道这个BUG吧
利用的就是投技判定出现时,对手不能作出防御动作来达成的
所以只要是投技,无论是地上的还是空中的还是跑着都不会造成对手防御动作
而打击投会造成对手的防御动作,只不过打击投第一击通常都有破防效果,看起来才像投技一样而已
要说实战里的区别嘛,打击投会被当身技打回去,真的投技可不会 居然还没人问楼主玩98UM用的是什么模式……
不过看楼主的介绍,估计还是第一个紧急回避模式。
98UM里波王多,先练几个发波的吧。 水平有明显差距的话用什么都一样…… 原帖由 凉宫被日 于 2009-1-16 20:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
居然还没人问楼主玩98UM用的是什么模式……
不过看楼主的介绍,估计还是第一个紧急回避模式。
98UM里波王多,先练几个发波的吧。
移动:可冲刺的那种
AB同时按:闪身
集气方式:advance
我主要是从小就不会玩step,979899打电脑打多了,2000以后就没怎么玩。现在全靠模拟器重温。
滚其实老早就不喜欢用了,破绽大,我又不会滚,滚只能用来四下逃窜。因此um里用的是ab闪身的模式,骗招有时候很有效。
集气方式advance习惯了,而且我是把夏尔米姐姐放最后的,5颗豆的前提下打起来对方也得掂量掂量。
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其实也不谁对发波的一点招都没,只会快慢波+升龙的我基本都能弄死,讨厌的就是猥琐流打法,发波带牵制,一不小心就挨大招裸杀。
典型的就是包子哥。从97开始中国队就是我最不喜欢打的。
包子用着很舒服的 选几个能返波的,雅典娜,龙二,怒加,影二,神乐,里尤莉,都能返波的,特别是里尤莉,能先读对手发波的话,用霸王翔吼拳打过去那个叫爽....
他发你就返
对自己有信心的话,用龙二,倍返两次得手后,对手估计也不敢再随意发波。
[ 本帖最后由 gdx9900 于 2009-1-16 22:24 编辑 ] 看了楼主水平适合用影二里KING克劳萨
先练熟些民工连 ,再看些高手实战录像 基本就可以了 原帖由 gdx9900 于 2009-1-16 22:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
选几个能返波的,雅典娜,龙二,怒加,影二,神乐,里尤莉,都能返波的,特别是里尤莉,能先读对手发波的话,用霸王翔吼拳打过去那个叫爽....
他发你就返
对自己有信心的话,用龙二,倍返两次得手后,对手估计也不敢再随意发波。 ...
居然把最容易反弹波的人给漏了
MR BIG 买个合适的摇杆,在家用模拟器玩PS2的98UM,熟练摇杆出招以后再去街机厅
前提是你平时没时间去街机厅的话 原帖由 北见丽华 于 2009-1-16 21:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
移动:可冲刺的那种
AB同时按:闪身
集气方式:advance
我主要是从小就不会玩step,979899打电脑打多了,2000以后就没怎么玩。现在全靠模拟器重温。
滚其实老早就不喜欢用了,破绽大,我又不会滚,滚只能用来四下逃窜。因此um里用 ...
小跳冲刺模式的话练哈维D,这个拳击手在98UM里实在太好用了。
我是用EX模式的,所以可以对战时把他放在第一位,而你的集气方式还是豆,建议你先把他放后面,前面派容易集气的角色。
如果你只是在街机厅玩,可以玩一些比较有趣的人物,我现在用里MARY,真吾,里尤莉,尤其是真吾经常小跳到别人面前出623B/D。
水品足够,试试一些角色的2B2A爆ABC再2C接超杀,别提多打击敌人的士气了。
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