korokoro 发表于 2009-1-15 13:32

我觉得成就/奖杯系统其实挺好的

其实这两个系统没什么不好的 现在想来本质上和当年SO3的战斗收集是一个性质的
只是成就系统如果不设分就更好了 而且有些游戏的成就项感觉少了点 PS3的奖杯也一样
当年星海3的300个战斗收集不少人都乐在其中吧
这次DFF的任务也是属于这类东西吧
当然具体项目也未必全部都能带来乐趣 例如星海3的按键10W次?
对于收集癖来讲 看着那些有点难度的收集项目达成后还是有点不小的满足感
即使不是收集癖 这种设定的存在对人或游戏都无害
至少我个人挺喜欢

不死但丁 发表于 2009-1-15 13:47

这种系统理应有实质性的汇报,光有些虚名有个P用

上次SONY说在考虑奖杯可以换XXXX,这样才是成熟化的表现

sksksama 发表于 2009-1-15 13:52

换XXXX就是有实质?还不是一样的虚拟的显摆物品
成就唯一的作用就是增加游戏的可重复游戏性,以及某些游戏的销量(气功大师)

不死但丁 发表于 2009-1-15 13:55

换XXXX可以包含很多东西,小到试玩版,大到下载游戏

重复游戏是因为游戏本身有重复价值,而不是这种为了某些虚幻的数值

[ 本帖最后由 不死但丁 于 2009-1-15 13:57 编辑 ]

korokoro 发表于 2009-1-15 13:56

这样不显得太过功利了点?玩游戏而已
我是纯粹只要看到收集项一点点达成就觉得满足了

不死但丁 发表于 2009-1-15 13:59

这种系统本身就是建立在多消费的基础上的,多买游戏才有多得成就或者多奖杯,给点实质性的回报或者说是刺激有什么不对或者不好,而且这样更能激励玩家多消费,这是良性循环

不死但丁 发表于 2009-1-15 14:01

再说给点试玩版很难做到吗?如果设计成XXX奖杯可以换BH5试玩版,或者KZ2试玩版或者其他这样那样的东西,难道不是一个很好的手段吗?

sksksama 发表于 2009-1-15 14:02

刚想回引用帖,突然注意到LS签名。。。我路过算了

korokoro 发表于 2009-1-15 14:02

原帖由 sksksama 于 2009-1-15 13:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以及某些游戏的销量(气功大师)
是不是那种1000成就分成5个简单项目……成就饭的最爱?
其实成就系统的初衷是好的 结果因为这种游戏的出现导致变味
所以我说不设分挺好的
印象中星海3的300个收集 不乏一些非常简单的项目 例如孤独战斗胜利
不过也不会因为这样一个简单的项目的存在使得整个收集系统变味

123zmxncbv 发表于 2009-1-15 14:06

如果达成条件不那么纱布,成就系统就挺好
鬼泣的隐藏关,都是挑战操作,辛苦达成后,很有成就感
某些游戏的隐藏物品收集,费尽心思全找到,很有成就感

按键10W次这类成就纯纱布

洋葱武士 发表于 2009-1-15 14:06

战斗收集可以打开隐藏要素,成就攒那多除了炫耀也没用

reikami 发表于 2009-1-15 14:06

成就和奖杯有一点很不好,不同公司不同游戏拿奖杯的难度也不同,有些游戏简简单单就能拿到金杯,而有些游戏一个铜杯都很难拿。

sksksama 发表于 2009-1-15 14:07

原帖由 korokoro 于 2009-1-15 14:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

是不是那种1000成就分成5个简单项目……成就饭的最爱?
其实成就系统的初衷是好的 结果因为这种游戏的出现导致变味
所以我说不设分挺好的
印象中星海3的300个收集 不乏一些非常简单的项目 例如孤独战斗胜利
不过也不 ...
我印象中欧美游戏的成就都设计的很不错,岛国游戏的成就很多都非常SB,比如某游戏的“上LIVE一次”,还TM有100点

korokoro 发表于 2009-1-15 14:14

上live一次设成一个成就项是可以 但是不能100分啊 我操
PS3里把联机一次设成一个金奖杯也一定被喷成渣

说到欧美游戏的成就
Mass Effect的成就不错 因为游戏内部也内置了一个类似的系统 所以一旦达成某些条件就可以开启一些新的东西

[ 本帖最后由 korokoro 于 2009-1-15 14:16 编辑 ]

不死但丁 发表于 2009-1-15 14:17

这种分明就是为了要让你注册LIVE或者PSN用的

十万马力 发表于 2009-1-15 14:33

为什么我的ps3由喜没有一个支持奖杯的

sksksama 发表于 2009-1-15 14:34

原帖由 不死但丁 于 2009-1-15 14:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种分明就是为了要让你注册LIVE或者PSN用的
无机酸?

ylxk-sf-sf-sf 发表于 2009-1-15 16:00

现在搞得我是没奖杯的游戏坚决不买了,这就是奖杯的副作用……

另外,鄙视rock star,GTA4和湾岸4的奖杯都超难啊,我X

xwcool 发表于 2009-1-15 16:02



气功大师,十分钟拿1000成就的神作……

sksksama 发表于 2009-1-15 16:19

原帖由 ylxk-sf-sf-sf 于 2009-1-15 16:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在搞得我是没奖杯的游戏坚决不买了,这就是奖杯的副作用……

另外,鄙视rock star,GTA4和湾岸4的奖杯都超难啊,我X
GTA4的成就还好,抱着玩岛国RPG的心态多钻研下就是了,联机成就也就多玩玩就解了,没啥难度的

Jokery 发表于 2009-1-15 17:06

奖杯比较麻烦的我觉得是抵抗2和BFBC的线上万人杀,A9有人拼到了一万人,我是熬到5000人正好出白骑士,所以没再搞了。战鹰的奖杯非常有意思,光扔时间是没有用的,要拿到奖杯必须要有很高的技术和运气成份才行。

现在看来日式游戏里最难拿的就是白骑士的白金。也不是难拿,应该说是最吃时间的。1000万现金估计游戏时间超过400小时以上才可能拿到(我现在200小时不到,100万还没到)。奖杯虽然少,但是含金量比较高。

ylxk-sf-sf-sf 发表于 2009-1-15 17:24

推荐金杯饭去买PSN的STAR STRIKE HD,俩金杯都相当于白送。

qazwsxqwer 发表于 2009-1-15 17:26

原帖由 不死但丁 于 2009-1-15 13:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
换XXXX可以包含很多东西,小到试玩版,大到下载游戏

重复游戏是因为游戏本身有重复价值,而不是这种为了某些虚幻的数值
顶这句,说的hou!

ninjaexe 发表于 2009-1-15 18:04

不是为了女仆装我战斗收集的档都懒得建了,还要1500k

ryo_sakazaki 发表于 2009-1-15 18:08

原来混游戏店的时候,专门有一种SB爱把自己记忆卡带到店里来炫耀完成度。

大圣欢喜天 发表于 2009-1-15 18:19

能不能看到别人的奖杯到底是啥游戏的什么奖杯

勇者の印 发表于 2009-1-15 18:28

成就系统本身没问题 但不能相互传记录太煞笔

宅男的爱 发表于 2009-1-15 19:51

不好BLZ能屁颠屁颠学去?

reikami 发表于 2009-1-15 19:58

原帖由 大圣欢喜天 于 2009-1-15 18:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
能不能看到别人的奖杯到底是啥游戏的什么奖杯
状态栏里可以看到最近获得的几个奖杯,还有一个比较奖杯的选项,可以看到对方什么游戏得到了什么奖杯

ylgtx 发表于 2009-1-15 20:13

对于有强迫症又懒的人来说这个系统就是折腾人

【拉麵小 发表于 2009-1-16 02:23

如果成就结合游戏内容就更完美了

比如TF2的成就 还能解开新装备 这点不错

ztkong 发表于 2009-1-16 07:54

收集要素最高。。。naruto那样还有DFF那样完善的收集系统,哪怕没有成就没有奖杯其实也可以满足收集控的胃口了。。。

这里要批评一下日本一。。。明明psp的魔界1都加了道具图鉴,为什么魔界3反而没有。。。 结果魔界3到现在我还不到200小时,只是把最强武器都偷回来供着。。。
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