ryo_sakazaki 发表于 2009-1-13 19:40

后期格斗游戏,完全是靠电脑的防御概率来控制难度的吗?

1-3关,电脑不会防
4-5关,上段和单发攻击必被防
6-7关,全部攻击悉数被防,只能打到电脑的MISS
BOSS,电脑耍流氓,什么招都不吃

是这样吧

Kesons 发表于 2009-1-13 19:42

再加一个:回避

yujioh 发表于 2009-1-13 19:46

AI做的强的话他压根防都不用防,你动他就插,你波他就跳,你怎么打

endrollex 发表于 2009-1-13 19:51

3D的还会解背包

TerryLiu 发表于 2009-1-13 19:52

单机流程就是一个由记忆系统到初步理解系统的过程,难度就是结业证书

ryo_sakazaki 发表于 2009-1-13 20:09

我一直觉得通过几个数值来控制格斗游戏难度的做法很敷衍很低级,也是导致格斗游戏没落的主要原因。格斗游戏虽然强调的是人与人对战,但大多数时候玩家都是在和电脑打。中早期格斗游戏电脑的套路设计就很好,电脑会在一些套路中暴露出弱点,玩家只要诱导电脑进入套路就能取胜。虽然有人说这种背程序的玩法更低级,可我觉得1P模式要想玩得快乐,电脑就不能太强,就得故意暴露出一些弱点给玩家克制。而现在的格斗游戏完全抛弃了套路设计,电脑随机出招,没有明显弱点,难度随进度同步提升且无任何例外。这让游戏完全成了对战工具,1P模式没有了攻略性,销量会高才见鬼。

acool 发表于 2009-1-13 20:11

会用一些轻拳轻腿起手,甚至是一些COMBO,会对一些人类的习惯性动作做出攻击或者防御

空月の梦 发表于 2009-1-13 20:17

原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-1-13 20:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我一直觉得通过几个数值来控制格斗游戏难度的做法很敷衍很低级,也是导致格斗游戏没落的主要原因。格斗游戏虽然强调的是人与人对战,但大多数时候玩家都是在和电脑打。中早期格斗游戏电脑的套路设计就很好,电脑会在一些套 ...
............还能更扯点么?

ryo_sakazaki 发表于 2009-1-13 20:23

原帖由 空月の梦 于 2009-1-13 20:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

............还能更扯点么?
多打些字,阐述清楚你的反对意见,PLZ。

恶梦再来 发表于 2009-1-13 20:32

家用版只进练习模式和对人战模式,其他一概无视。

sddd 发表于 2009-1-13 20:36

套路设计是CPU战的乐趣没错

街霸2那会的几个套路都很经典

KOF96和KOF95的高难度也是要靠套路才能过

sddd 发表于 2009-1-13 20:54

原帖由 yujioh 于 2009-1-13 19:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
AI做的强的话他压根防都不用防,你动他就插,你波他就跳,你怎么打

龙虎之拳2

究级的套路游戏

难度越高反应越高,套路也越好用

难度降了反而难打

GuiltyMoon 发表于 2009-1-13 21:16

原帖由 yujioh 于 2009-1-13 19:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
AI做的强的话他压根防都不用防,你动他就插,你波他就跳,你怎么打
理论上不难实现,只要让ai能读取玩家的输入同时做出各种对策就行了

redsouris 发表于 2009-1-13 21:28

原帖由 yujioh 于 2009-1-13 19:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
AI做的强的话他压根防都不用防,你动他就插,你波他就跳,你怎么打
这种貌似好对付,骗招就可以

aiyoyo 发表于 2009-1-13 22:43

理论上来说AI可以全程无伤完克玩家

AIDSL 发表于 2009-1-13 23:06

wing130083 发表于 2009-1-13 23:07

原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-1-13 20:09 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
我一直觉得通过几个数值来控制格斗游戏难度的做法很敷衍很低级,也是导致格斗游戏没落的主要原因。格斗游戏虽然强调的是人与人对战,但大多数时候玩家都是在和电脑打。中早期格斗游戏电脑的套路设计就很好,电脑会在一些套 ...
早先有套路可用是设计师没注意到玩家某些特定动作
到格斗游戏成熟起来可用的套路自然越来越少
格斗游戏对电脑战只不过是对人战的模拟演习(东方2作除外),使用套路对提高水平没任何意义
而且对娱乐自己也没好处

号码被盗 发表于 2009-1-13 23:25

使用套路的后果就是对战时因为坏习惯被打成渣

麦克白 发表于 2009-1-13 23:28

也有用角色性能区分的

比如5星难度下的33

GILL我可以打败,但是GOUKI从来没击败过,丫比最终BOSS更强……

麦克白 发表于 2009-1-13 23:30

另外,电脑作弊这东西应该算很有历史了

至少我印象中从街霸2开始就有

stepbystep 发表于 2009-1-13 23:47

原帖由 sddd 于 2009-1-13 20:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
套路设计是CPU战的乐趣没错

街霸2那会的几个套路都很经典

KOF96和KOF95的高难度也是要靠套路才能过

只要有无限连的都不需要套路抓住一个破绽就结束了。

大圣欢喜天 发表于 2009-1-13 23:58

原帖由 redsouris 于 2009-1-13 21:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这种貌似好对付,骗招就可以
电脑不会被轻易欺骗,因为它完全能解读你的数据,人的反应速度根本没法跟电脑相比

桧月彩花 发表于 2009-1-14 00:21

和电脑玩,电脑都是在让着你。

SoulReaper 发表于 2009-1-14 00:38

moonite 发表于 2009-1-14 00:40

超反應,腳剛離地就吃升龍,波動剛出就吃旋風腿,有相殺判定的專門用比你硬的招數霸王硬上弓,打毛

终极答案42 发表于 2009-1-14 00:53

KOF进入2000后最终BOSS都是靠大范围大判定高伤害的大杀招压制取胜

ryo_sakazaki 发表于 2009-1-14 00:54

原帖由 SoulReaper 于 2009-1-14 00:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但大多数时候玩家都是在和电脑打
光这句就说明你的观点从一开始就是走歪路的,打一般电脑无非就是熟悉招式和一些固定套路。
格斗意义的存在就是玩家对抗 ...
现在是有网络对战平台了,所以不缺对手。
以前呢?除非整天泡在游戏厅、5元店里,否则谁来陪你玩?
其实问题的核心也可以理解为“联机对战丰富了,1P单机模式是否就该缩水?”
给电脑对手加入套路固然不是什么高级的设计
但至少说明游戏公司考虑到了1P模式ONLY格斗玩家的需求
这些玩家是把FTG当成ACT游戏BOSS战来玩的

孙渣 发表于 2009-1-14 01:13

做过格斗游戏的AI就晓得
越难的AI越好做
但是会犯错的AI就难做

不死但丁 发表于 2009-1-14 01:31

现在格斗游戏版本更新速度太快了,做游戏的又不肯再线更新版,买来家用机版没多久就过时了,自从VF5以后就决定再也不买家用机版的格斗游戏了,尤其是要买正版更加不可能

O囧 发表于 2009-1-14 01:55

原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-1-13 20:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我一直觉得通过几个数值来控制格斗游戏难度的做法很敷衍很低级,也是导致格斗游戏没落的主要原因。格斗游戏虽然强调的是人与人对战,但大多数时候玩家都是在和电脑打。中早期格斗游戏电脑的套路设计就很好,电脑会在一些套 ...

现在的格斗游戏AI大部分都是状态机,通俗的说就是“见招拆招”,再加进些遗传之类的算法。
这应该是最简单,最有效率也最适合格斗游戏的。
如果引入一些复杂算法运行效率会受影响,成本提高的同时得不到多少好处。

[ 本帖最后由 O囧 于 2009-1-14 02:06 编辑 ]

点数不足 发表于 2009-1-14 12:02

ZERO2的真豪鬼挑战模式
楼主去试试看

godou 发表于 2009-1-14 12:26

加油,楼主慢慢打电脑。
其实我也觉得格斗游戏打电脑不如玩ACT豪快。

ryo_sakazaki 发表于 2009-1-14 13:51

回复 32楼的 godou 的帖子

玩ACT要打半天才到BOSS战,玩格斗游戏一上来就能BOSS RUSH!

SoulReaper 发表于 2009-1-14 14:08

redsouris 发表于 2009-1-14 14:09

原帖由 大圣欢喜天 于 2009-1-13 23:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

电脑不会被轻易欺骗,因为它完全能解读你的数据,人的反应速度根本没法跟电脑相比
这种除非是AI能用单纯的方式应对所有变化,AI反应再快,也只能选一招吧?
比如进攻套路单一没有什么变化的格斗游戏,跳过来直接升龙
又比如AI有无赖招可以无破绽搞死你

cubesun 发表于 2009-1-14 15:10

但是格斗游戏确实找不到人一起玩,根本没法练习。像刀魂4这种游戏确实好,但单人模式部分极其无聊,直接抹消了我练招的动力。

如果有个道场模式我至少可以快乐的打打电脑

APHARMD 发表于 2009-1-14 15:19

原帖由 redsouris 于 2009-1-14 14:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这种除非是AI能用单纯的方式应对所有变化,AI反应再快,也只能选一招吧?
比如进攻套路单一没有什么变化的格斗游戏,跳过来直接升龙
又比如AI有无赖招可以无破绽搞死你 ...

放住你所有招,等你冲过去背包时反抓,这一招就可以让电脑在防御不耗血没有破防系统的格斗游戏中立于不败之地了。

peipei6955 发表于 2009-1-14 17:35

我觉得这种套路化也很适合使命召唤的单机……

sddd 发表于 2009-1-14 17:39

这次我支持楼主,谁说格斗游戏非得对人战的?

最烦的就是机庭那种在别人打CPU打得开心时上去要对练的。这种人都TM高手,而且占强势。

然后爱打CPU的人被逼走,就剩下你们这群高手在玩了,按理说应该更繁荣了啊,然而怎么就衰退了呢?

jtrx 发表于 2009-1-14 18:08

原帖由 sddd 于 2009-1-14 17:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这次我支持楼主,谁说格斗游戏非得对人战的?

最烦的就是机庭那种在别人打CPU打得开心时上去要对练的。这种人都TM高手,而且占强势。

然后爱打CPU的人被逼走,就剩下你们这群高手在玩了,按理说应该更繁荣了啊,然而怎么就衰退 ...


优胜劣汰啊,玩家一样,游戏也一样,要是机器一直空着没人对战只有人打AI的话,投币率低到一定地步就等着撤了

撤了的话你还玩什么呢
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