对于联机游戏对方使用有违公平性的道具如何看待?
比如COD4里的枪榴弹,中远程几乎不怎么需要瞄准一发毙命,辛辛苦苦打rank冲出来的reddot等瞄具都只能干瞪眼了虽然觉得有人用这个的话很不公平但是又说不出来哪里不公平,因为最低rank就可以使用的挂具没有限制
相比之下RPG至少使用难度还高一点
有些服务器是禁用枪榴弹的,用了会被kick,但是不禁枪榴弹的服务器,当你背后插好claymore守着另一边入口看到人了瞄准刚打了一枪别人回过头来随手一发死的就是你,还是很郁闷的 -- \"哼!不跟你玩了\"
原帖由 裤袜大落 于 2009-1-11 10:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要么大家一起用 变成榴弹召唤 要么就禁用
但是实际应用上 你总得让Rank 1的新人有路走吧
Rank 1的拿什么去拼你反扫描+阔剑地雷+铁肺狙击手……
银5星的一路榴弹下来,真新手反而不太看得到 原帖由 ソラン 于 2009-1-11 11:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
-- \"哼!不跟你玩了\"
噗……当时真的这么想的
“哼!讨厌,不跟你玩了!” 很明显是game design的问题。如果别人能用,你也能用,那就不是问题。不然就是平衡性了。
这方面战争机器一代多人游戏,也有“shotgun滚地流”的问题。只有通过微调和设计去解决。 Wi-Fi联JUMP时曾经碰到过有人无限必杀魂DIO时间静止秒杀我
严重怀疑是金手指... 游戏设计问题,设计师根本没认真考虑和研究对抗时的平衡问题。 TF2的武器设定比较好,即使是成就解锁的武器也不会破话平衡性 RMB战士内牛满面 請找blz,他會用藍貼滿足你 如果是大家都能用的东西,谈不上有违公平性
如果是金手指外挂一类的作弊法,就应该直接卡嚓了 一个人的金手指很high,等人手一个的时候“老子不干!” 嗯,这种问题的确是游戏设计的问题啊,
这种对抗的平衡性存在千万种可能,设计和测试的时候不可能面面俱到
所以只能靠一个一个补丁去解决了,就是BLZ现在的手段
然后每次的改动又会引发新问题,所以只能再靠补丁解决
如此生命不止,循环不息 人多的时候榴弹就一点都不High了
当然Shipment还是很High,Crossfire的几个关键点没一个能用榴弹防守的 某次被人一个手雷直接炸死5个... 厂商为了提升战斗的激烈程度,规则设计上鼓励这种打法
最大限度抑制熟练玩家操作技术对结果的影响,才能吸引更多新人来玩 原帖由 ryo_sakazaki 于 2009-1-11 15:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
厂商为了提升战斗的激烈程度,规则设计上鼓励这种打法
最大限度抑制熟练玩家操作技术对结果的影响,才能吸引更多新人来玩
+1
另外,由于目前社会中,任何游戏中数量占主流的玩家们都不会有太多时间来积累和成长达到最强,
如果新人们没有办法克制那些老玩家们通过游戏时间积累到的最大优势,
就会造成老玩家过度强大,
新人们的大量流失
之后就会只剩下一群“老玩家们”自HIGH了 嗯,这个榴弹枪是设计问题
战地BC的榴弹枪威力很弱,弹片杀伤力基本没有,就完全没有这个问题 BLZ在WOW里做的就是今天给这个职业一颗糖 明天给那个职业一耳光
2代时持温撤丝特m1897据守一虎式残骸,拒敌8人与5米以外,屠杀20人次之后被op踢出的我 原帖由 dogsoldier 于 2009-1-12 09:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯,这个榴弹枪是设计问题
战地BC的榴弹枪威力很弱,弹片杀伤力基本没有,就完全没有这个问题
BF2的中期版本,榴弹的范围也削弱了。即使玩家能熟练掌握60米左右的落点,不正中就无法造成很大伤害。BF2的榴弹主要作用是清除定点人堆和远程牵制,比如重生点。
BF2142里因为距离读数,火箭(直线榴弹)的命中率相当高。但是只要阁下不是经常站阳台俯瞰风景,看到尾烟再逃都来得及。2142年代的火箭主要是压制高点和纱布狙击手用的。
BFBC的榴弹微秒准心移动速度较慢,威力也一般。除了作为解除掩体的工具,平时不常用的。BC榴弹更多的用途是调整地形结构,倾向于战术型用途。相对来说,BC的突击兵比前两作都要冷。
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