那些几百集的漫画都是想好了再画的?
鸟山鳴在画孙悟空和他的小伙伴时候就想好了那个猥琐的老界王?如果画到哪里想到哪里的如果突然有一天想不出东西来了岂不是太监? 车到山前必有路 这个最好的例子就是HY阿 这个最好的例子就是op啊 那帮编辑可不是吃素的 最好的例子就是BL EACH阿 最好的例子就是富奸呀 鸟山明分明是边画边想型 显然鸟山明一开始是想搞一个西游记式的冒险故事
后来就在对打升级的道路上无法自拔了 龙珠那个怎么看都是反例,倒是op,我记得尾田说过他很早就已经想好整个故事的大概框架了 犬夜叉中途停载 就是想后面剧情 OP题材好,冒险路上几个大boss一定,路上的杂兵想怎么加就怎么加,画到一半被腰斩也可以直接把boss先丢出来。HY,Bleach主要毛盾很早就出来了,然后一看效果不错开始长篇,但扩展太难所以现在都在拖戏。
HxH。。。我相信富J很早就把情节想好了,取材只是偷懒的借口。。。现在连材都不取了。。 原帖由 花咲茜 于 2009-1-10 17:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
显然鸟山明一开始是想搞一个西游记式的冒险故事
后来就在对打升级的道路上无法自拔了
西游记那就是JUMP模式呀 打倒敌人成为伙伴的冒险的故事
出自银魂100话 那些没完没了的长篇漫画大多是作者和编辑共同的产物吧
也有一开始就想好剧本的,这种大多进行到一定程度就完结了 还有想好了框架却被腰斩的,比如车田 火影算一个,大家同意吗? LS的头像一看就知道是订书机了 五星算不算想好了画的?据说年表写了n多,漫画却一直开天窗 长篇少年漫画,边画边想貌似才是正常的
OP那种反而是异数…… 原帖由 delfu 于 2009-1-10 17:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
OP题材好,冒险路上几个大boss一定,路上的杂兵想怎么加就怎么加,画到一半被腰斩也可以直接把boss先丢出来。HY,Bleach主要毛盾很早就出来了,然后一看效果不错开始长篇,但扩展太难所以现在都在拖戏。
HxH。。。我相信富J很 ...
我也觉得富奸想把这个故事存着养老。前面的那些铺垫一个也没有展开,江郎才尽是无可能。 FJ跟其他人不一样,翻翻猎人可以拿来拖的地方多的很,充分说明这家伙休刊只是想干漫画家跟打游戏懒的画 所以犬夜叉了烂尾了 原帖由 delfu 于 2009-1-10 17:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
OP题材好,冒险路上几个大boss一定,路上的杂兵想怎么加就怎么加,画到一半被腰斩也可以直接把boss先丢出来。HY,Bleach主要毛盾很早就出来了,然后一看效果不错开始长篇,但扩展太难所以现在都在拖戏。
HxH。。。我相信富J很 ...
+1 如藤田和日郎那些大长篇,实在很难想象是一早便构思出来的
可如果是边画边想,动辄就是横跨数百上千年的世界观和背景设定又感觉不到什么漏洞,近期能有这种感觉的漫画就是钢炼漫画版了
至于OP,边画边想能搞出那些在前几话几十话漏了个脸然后再在第几百话重新拿出来的角色们,那尾田可就是天生的坑王了
边画边想剧情的漫画,在游戏王面前其他都要甘拜下风口牙 想不出就是爛尾了唄 超过20本就有些.......
柯南 原帖由 Sue 于 2009-1-10 22:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
至于OP,边画边想能搞出那些在前几话几十话漏了个脸然后再在第几百话重新拿出来的角色们,那尾田可就是天生的坑王了
这个不能算什么例子 就算边画边想也能这么搞 因为OP的架构太好加东西了 连载几十年都没问题 跟柯南一个道理
当然一般都会先想好大纲的 但可能不会是长篇的大纲 因为jump这种靠读者投票定生死的规定实在很难预测当发展成长篇的时候原先的大纲要是想得不好就会出现种种问题了 这个最好的例子不是 大剑 吗? 像桂正和的zetman这种,一开始拿几页类似于最终战的剧情出来吸引观众,然后就开始回到过去重新开始叙述。
这样的应该是一早就把大致情节主线都构思好了吧? 火鳳燎原也是 多次出現偽結局畫面 反正主線結局大家都知道 編的是過程 原帖由 永远的绫波 于 2009-1-10 20:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以犬夜叉了烂尾了
没烂尾
只是结局很中庸
没有前面某些高潮好 不就和写小说差不多么
看看起点的小说,有些是写之前就把整本书的大纲都立好了,有些就是写到哪儿算哪儿
专业点就要写大纲啊~ 原帖由 octopus 于 2009-1-10 18:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
五星算不算想好了画的?据说年表写了n多,漫画却一直开天窗
五星也是反例
追五星的都该知道年表啊设定啊都改了好多次了
现在进行的魔导大战一开始根本没有,半路才扩充年表加了进来 创作思路跟方法的问题, 用手冢的话说就是:一种是演绎法,一种是归纳法.
前者是顺推的过程,开头想好一个大概的构架跟世界观,演绎式的推进发展,中途可能会不断扩展和DEBUG;后者是从尾逆推, 基本定下结局, 归纳故事线,完全掌握作品全部的世界观.用这种手法的作品一般不会太拘泥于前者那种过于传统的讲故事方式, 往往是几条线交错, 叙述不单纯以顺序进行,细节跟整体的前后联系都比前者强的多.
缺点都有, 前者是整个作品可能会完全变歪, 收不住结尾; 后者如果作者技巧不够, 会出现隐藏不住线索被观众提前猜到结局, 或是难以自圆等等.
两种方法都会有大纲, 但过程截然不同.一般是两种方法并用, 但肯定会有所偏重. 那些百来卷的打斗漫基本是偏向演绎, 也符合商业连载的模式.尽管作品中可能会有少许不错的伏笔或细节联系, 有的大体框架或许也不错. 先想好大致的框架,开始后再添加和修改,有些还会在途中抛弃原框架 漫画狂战记里富士鹰(藤田和日郎)老师曾说过「我为了牢牢抓住读者的心,连载开始时‧‧‧不断加入令人有新鲜感的桥段、插曲,结果故事规模越来越大,等我回过神来,才发现在自掘坟墓!!」
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